Team Ninja 發布了《浪人崛起》更新 1.004,這是該遊戲的另一個未宣布的更新。請繼續閱讀下面的補丁說明,以了解已修復的內容(以及未修復的內容)。
Ronin 崛起 4 月 17 日更新 1.004 補丁說明:
尺寸:1.2GB
更新:忍者隊已經發布了補丁說明,這是一個巨大的補丁。
武器調整
全面調整了武術技能,同時也淡化了一些過度調整的技能。
武士刀:調整了各流派武技的傷害。
- 柳生新影流
- 武技「吞斬」:調整了刀刃起火的時間提前,並在啟動技能後立即添加無敵。 - 向流
- 武技「爆竹」:減少氣力消耗,增加傷害和最大傷害。氣傷害。減少 Ki 傷害以及被阻擋時的 Ki 傷害。 - 辰巳流
- 武技「迅捷對決」:調整後,此技能更容易落在敵人身上。
- 武技「紅衣主教撕裂」和「紅衣主教殘骸」:調整後,該技能更容易隱藏敵人。 ●愛蘇 - 影流
- 調整後,你現在可以在普通攻擊和武術技能之後更早地使用劍閃。
槍:調整並降低了武技的氣耗。
- 寶藏院流
- 武技「惡魔橫掃」:透過額外按下按鈕觸發的連鎖攻擊現在更容易擊中。 - 慈德院流
- 武技「激流衝刺」和「不屈激流」:現在更早發動,並且更容易對氣力耗盡的敵人進行後續攻擊。
雙劍:調整了各流派的平衡性以及各流派的武技。
- 無名流
- 武技「雙龍」和「雙龍II」:增加傷害,減少最大傷害。
Ki 傷害和被阻擋時的 Ki 傷害。 - 二天一流
- 武技「螢火蟲」和「超凡火焰」:增加傷害,減少血量增益和最大傷害。氣傷害。
- 武技「螢火蟲」和「異界火焰」:敵人在第一次攻擊後將不再蹣跚,
當敵人驚慌失措時被擊中。
- 武技「異火」:減少地面火焰的傷害,並降低狀態
疾病「燒傷」功效。 - 京信明一流
- 進行了調整,以便您可以在普通攻擊期間更早地進行劍刃閃光。
大太刀:調整各流派的武技,重點在於最大武技。氣傷害。
- 野太次元流
- 武術技能「Quickdraw Slash」:透過額外按下按鈕觸發的向下斬擊現在更容易落在敵人身上。 - 武術技能「猿猴尖叫」:透過額外按下按鈕進行後續攻擊,現在更容易落在敵人身上。 - 次元流
- 武術技能「Wood Chopper」和「Wood Chopper II」:調整額外的斜線,以便按下按鈕更快執行。
- 武技「砍柴II」:透過按住按鈕進行強力打擊,現在更容易落在敵人身上。 - 天年理心流
- 武術「極光拳」:調整為技能開始時間更早,後續攻擊更容易命中敵人。 - 武技「刀鋒咆哮」和「龍王咆哮」:調整為技能開始時間更早。
軍刀:調整了武術技能傷害,使其與氣力消耗相符。
- 無名流
- 武術技能「Kubira Whirl」和「Kubira Vortex」:現在更容易擊中遠處的敵人。
長柄武器:全面降低所有款式的氣消耗。
- 無名流
- 武技「鬼火淨化」:現在更容易擊中遠處的敵人。
刺刀:減少了武技的氣力消耗,並調整了傷害。
- 無名流
– 增加最大。射擊攻擊的 Ki 傷害。
大劍:調整了每種風格,重點是衝鋒攻擊。
- 無名流
- 武術技能「岩石破碎機」:進行了更改,以便在按住按鈕啟動時,攻擊會在擊中時猛擊敵人。
牛尾刃:調整並降低了武技和非武器攻擊的氣耗。
- 無明快神流
- 武技「野獸鞭擊者」:減少衝鋒攻擊所需的時間。 - 徒手:減少氣力消耗並調整武技傷害。
- 武術技能「烏鴉之爪」:在啟動技能後立即添加短暫的隱身效果。
角色控制調整
- 調整了普通攻擊期間武術技能的輸入緩衝。
- 調整後,普通攻擊期間閃電攻擊和狂風的觸發速度更快。
- 進行調整,使抓鉤在正常攻擊期間觸發得更快。
- 現在可以取消閃擊和狂風來施展武技。
- 調整了閃擊和狂風期間普通攻擊的輸入緩衝。
- 閃光攻擊和猛烈大風動畫現在更快。
- 進行了調整,以便用反火花震懾敵人後的行動反應更好。
– 空中反火花現在更早觸發。
- 成功的空中反擊提高了氣力恢復量。
- 進行了調整,以便在成功的空中反擊後轉換到另一個動作的速度更快。
- 調整了劍刃閃現期間普通攻擊的輸入緩衝。
- 重型武器(大太刀、長柄武器、巨劍)和普通武器(武士刀、矛、刺刀):減少阻擋敵人攻擊時的血量損失。
- 在戰鬥中並鎖定敵人時,戰鬥風格視窗現在顯示得更快。
– 現在可以在拾取動作期間進行防守。
– 抓斗運動略有調整。
– 對動作動畫的其他調整。
敵人調整
- 在“午夜”難度下,一些老闆現在使用物品。
- 調整了「黃昏」和「暮光」難度下Boss的動作選擇。
– 任務“戰士之路”
– 任務“懷疑的種子”
– 任務“切碎肝臟”
– 任務“鳥羽伏見之戰” - 任務“醫生的請求”“鋼鐵誓言”
進行了調整,以便在 1 個 Boss 的攻擊和另一個 Boss 的後續攻擊之間有足夠的時間進行防禦/反擊/閃避。
- 調整後,兩個boss同時使用武技的可能性較小。 - 任務“最後的將軍”
- 調整為在 Boss 移動時不會在其附近放置火焰,並縮短持續時間。 - 調整了野豬敵人在瞄準玩家時的整體準確性,以及在存在高度差異的地方時調整移動。
其他調整
- 調整了靠近牆壁時的攝影機工作方式,現在可以更好地看到角色和對手。
- 調整了目的地設定為不規則區域時的自動運作機制。現在,玩家一到達不守規矩的區域(而不是確切的標記位置)就會停止奔跑。
– 現在可以在自動運作時下馬。
- 調整了「午夜」難度下不規則區域的敵人佈局。
- 刪除了江戶軍校騎馬射箭時出現的一些旗幟。
- 現在可以在設備螢幕和設備預設中更改/交換面紗藝術。
- 現在可以加入同一個房間,即使每個玩家在合作期間有不同的難度設定。
- 調整後,某些黑市商人將出售「消防員的兜帽」。
- 結局後,朝聖者狗現在會帶回更高稀有度的物品。
- 調整了撫摸其他玩家的朝聖犬時獲得的銀幣數量。
- 調整圖形模式「圖形」和「光線追蹤」的運動模糊。
– 現在可以在 PS5 上玩遊戲時播放音樂。
錯誤修復
- 修復了與原始風格相比,設定為不同戰鬥風格的面紗藝術具有不同規格的問題。
- 修正了在特定操作期間切換樣式會導致觸發意外操作的問題。
- 修正了你在手槍暴擊或在神社祈禱時可能受到傷害的問題。
- 修正了馬在樓梯或斜坡上轉圈時會停止移動的問題。
- 修正了馬匹會有奇怪角度的問題。
- 修正了戰鬥訓練中桂小五郎、福澤佑吉、澀澤榮一在攻擊序列中恢復氣的問題。
- 修正了敵人和 NPC 會在意外動作/行為中循環的問題。
- 修正了以特定方式清除不規則區域後進入倉庫時會陷入蹲伏的問題。
- 修復了敵人被埋在地下的罕見情況。
- 修正了聯合暴擊偶爾會失敗的問題。
- 修正了特定動作的不自然過渡。
- 修正了在「午夜」難度下,已經恢復的不規則區域將恢復為未解決的問題。
- 修正了滑翔訓練期間獲得意外分數的問題。
*排名現在將基於此版本及後續版本獲得的分數。
*先前版本獲得的高分將在更新後重新計算為正確值。
- 修正了同一用戶的角色和朝聖狗過多出現的錯誤。
- 修正了第四個配件無法正確保存在預設中的錯誤。
–修正了起源「未銳利」時,如果魅力超過101,運氣會下降的錯誤。
–修正了選擇“未磨利”後的刀片修復即使在重置後仍會保持幸運狀態的錯誤。
–修正了邦德任務「懷疑的種子」中選擇特定對話選項後桂小五郎的屬性不會增加的錯誤。
–修復了一些看起來粗糙的背景紋理。
–修正了在圖形模式「優先圖形」下,某些陰影形狀會突然改變的問題。
–修復了某些階段的效能問題。
–修正了在某些階段或情況下模型會突然彈出或切換外觀的問題。
- 修正了裝備某些設備時會導致模型延伸的問題。
–其他小修復。
與中相同最後一個補丁,Team Ninja 尚未承認今天的更新中修復了哪些問題。儘管這個補丁似乎並沒有提高遊戲的效能。
- 「優先考慮 FPS」模式下的效能顯著提升(來自 )
一旦我們獲得官方補丁說明,或從社區找到更多修復和調整,我們將使用資訊更新文章。
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