嗨-Rez 已部署神之浩劫今天在所有平台上更新 12.48,發布新的 10.4 The Light Weaver 補丁。這包括新神、新角色皮膚、遊戲玩法改進等等。請閱讀下面的《神之浩劫》4 月 18 日補丁說明。
《神之浩劫》更新 12.48 補丁說明 | 《神之浩劫》更新 10.4 補丁說明 | 《神之浩劫》4 月 18 日補丁說明:
被動 – 彩虹編織者
- 每次伊克斯·切爾擊中敵方神明或為盟友神明提供有益效果時,她都會獲得彩虹的一種顏色。獲得全部 6 個後,她的下一次基本攻擊沒有移動懲罰,體型增大並造成額外傷害。
- 額外傷害:你魔法強度的 40%
一技能-閃光爆炸
- 伊克斯·切爾在造成傷害、刺穿小兵之前發射一道閃爍的光芒,並在擊中第一個敵方神時停止。小兵和叢林營地受到額外 +40% 的傷害。擊中敵人會導致此能力改變。
- 最大範圍:70
- 傷害:60/80/100/120/140(+40% 魔法強度)
- 成本:40/45/50/55/60
- 冷卻時間:6秒
替代技能 1 – 光之線
- 伊克斯切爾將光線編織在一起,在短暫的延遲後完全照亮,對路徑上的敵人造成傷害。當線束照亮時,面對線束的敵人會被致盲 1 秒。被所有股線交會處的場地尖端擊中的敵人會受到額外傷害。著火時,該能力會變回閃光衝擊並開始冷卻。
- 範圍:65
- 傷害:70/115/160/205/250(+55% 魔法強度)
- 額外傷害:30%
- 成本:50/55/60/65/70
技能2-月之召喚
- Ix Chel 在地面上標記了一個區域,用月球能量呼叫它。短暫延遲後,能量爆炸,擊倒敵人並對敵人造成傷害,同時治療盟友。
- 範圍/半徑:55/20
- 傷害:95/145/195/245/295(+70% 魔法強度)
- 治療量:50/85/120/155/180
- 成本:65
- 冷卻時間:15秒
三技能-彩虹衝撞
- 伊克斯·切爾向某個位置發出弧線編織的彩虹,同時獲得小幅移動速度爆發。著陸時,墜落的彩虹會對敵人造成傷害並紮根,分裂成更小的光球。 Ix Chel 和她的盟友可以拾取這些球體以提高移動速度。
- 範圍/半徑:55/15
- 傷害:80/120/160/200/240(+75% 魔法強度)
- 定身持續時間:1.25秒
- 施法和球體移動速度:20%,持續 3 秒
- 成本:50/55/60/65/70
- 冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12
終極-偉大的結局
- 伊克斯·切爾獲得了 CC 免疫,並將她所有的能量轉化為一束強烈的光束。光束每 0.2 秒對敵人造成傷害並治療盟友,持續 3 秒,如果 Ix Chel 可以同時做到這兩點,則持續時間會增加。敵人每次受到的傷害都會增加,如果最近沒有被擊中,傷害會迅速衰減。治癒盟友也會治癒伊克斯·切爾。伊克斯切爾在射擊時獲得 6 層彩虹編織者。
- 範圍:70
- 每刻傷害:14/23/32/41/50(+7.5% 魔法強度)
- 每蜱治療:2% 損失生命值
- 後續傷害增加:5%
- 每個目標最大傷害增加:100%
- 最長持續時間:6秒
- 成本:90
- 冷卻時間:90秒
猩紅之光 Ix 切爾
標準重新著色
揚升伊克斯切爾
無限| 10年級通行證
伊克斯切爾精通
精通肌膚
奈斯男爵夫人
跨界|特種部隊
史嘉莉·奈斯
跨界|特種部隊
蛇眼須佐之男
跨界|特種部隊
風暴之影須佐之男
跨界|特種部隊
眼鏡蛇指揮官後羿
跨界|特種部隊
Duke Hou Yi
跨界|特種部隊
嬰兒豆巴巴雅嘎
獨家|焗豆箱
鬼冒險家雅典娜
正常 |希望重生
光譜變換器莫里根
正常 |希望重生
惡作劇製造者卡律布狄斯
正常 |希望重生
毛伊島喵維
無限|希望重生
壁紙可以在社區資源庫
歡迎來到《神之浩劫》中的 GI JOE 活動!準備好加入深受喜愛的系列中的標誌性英雄和惡棍,進行一場前所未有的充滿動作的冒險。在這次特別活動中,玩家將有機會獲得 6 款以經典 GI JOE 角色為靈感的獨特皮膚。除了皮膚之外,還有 2 個化妝品包可以從 GI JOE 寶箱中滾動。如果您成功獲得活動中的所有物品,您將解鎖一個特殊的 GI JOE 化妝品套裝,該套裝僅提供給最忠實的 GI JOE 粉絲!
- 跨界皮膚和化妝品
- 奈斯男爵夫人
- 史嘉莉·奈斯
- 蛇眼須佐之男
- 風暴之影須佐之男
- 眼鏡蛇指揮官後羿
- Duke Hou Yi
- 眼鏡蛇頭像
- 眼鏡蛇球員頭銜
- 撤退!死亡印記
- 特種部隊頭像
- 特種部隊 球員稱號
- 《特種部隊》召回皮膚
- 與升級
- 《特種部隊》載入畫面
- 喲喬!跳躍郵票
- 瑪雅萬神殿圖標
- 已更新為更準確的瑪雅神話象徵——它引用了著名的瑪雅文明奇琴伊察。
- 跳躍與持久 CC
- 跳躍到持續的CC區域現在會造成傷害或施加跳躍著陸效果的任何其他效果
- 以前,跳躍到這些區域會控制跳躍之神並抵消其跳躍能力的任何傷害或其他效果
- 根殘子
- 這種效果現在是它自己獨特的CC類型
- 該效果現在有一個獨特的 CC 減益欄圖標
- 此效果疊加 1 層 DR
- 這修復了同時應用的根或殘廢可能持續不同持續時間並產生不匹配的 CC 效果的各種問題
- 免疫 DR 的根現在可能是 CC 效果
- 目前這僅適用於珀爾塞福涅的終極直接命中目標,但可以在未來的設計中使用
- 視覺顯示器更新
- 我們確實計劃在 10.4 中為所有平台恢復並重新啟用新 HUD,並進行一些重大更改和額外標準:
- 展望未來,所有玩家都可以存取舊 HUD 和新 HUD - 可以透過使用者介面設定切換
- 舊 HUD 中不會提供新的 HUD 功能,包括控制台 HUD 編輯器
- PC 玩家將預設使用新 HUD
- 主機玩家將預設使用舊 HUD,如果有興趣,可以選擇使用新 HUD。
- 新控制台 HUD 的更多導航和設計改進將是未來更新的首要任務。
- 與 FPS 或網路延遲相關的多個影響效能的問題已解決,並將在發佈時密切監控。如果 10.4 中效能仍然不佳,我們可能會再次停用 HUD
- HUD 錯誤修復
- 修正了編輯時多個 HUD 元素會一起移動的問題
- 移除了冷卻時間剩餘 1 秒時出現的技能圖示邊框閃爍
- 修正了一些擊殺榮譽彈出視窗會被最近的擊殺覆蓋的問題。這些現在將排隊並顯示所有殺戮,就像舊的 HUD 過去那樣
- 修復了多種本地化問題
- 增加了控制台能力畫面和能力彈出視窗的字體大小
- 使用者介面
- 修正了每次登入只能領取一次「選擇自己的寶箱助推器」的問題
- 修正了「按職業指南自動過濾」設定阻止玩家在賽前大廳中選擇指定角色之外的神的問題
- 修復了部落管理員無法更改部落頭像配置的問題
- 修復了碎片遺物冷卻時間可以在噴泉中重置以供多次使用的問題
- 修正了上帝能力在上帝建造者中顯示為未定義的問題
- 修正了觀眾顯示不正確的牆壁幾何形狀的問題
- 本土化
- 修復了角鬥士的盾牌物品工具提示在法語中顯示錯誤的“保護”一詞的問題
- 一般遊戲玩法
- 征服
- 修復了黃金怒火坑中的燈光會在地板上閃爍的問題
- 征服
- 眾神
- 吉爾伽美甚
- 修復了他的終極技能有時會永久減慢敵人速度的問題
- 提亞馬特
- 修復了她的終極能力產生的龍捲風有時會對敵人造成永久傷害的問題
- 斯卡迪
- 修復了她的永久凍土能力有時會永久減速並導致敵人滑動直至死亡的問題
- 美人魚
- 修復了她可以用仇恨之斧瞄準盟友的問題
- 卡馬佐茨
- 修復了他的吞噬能力仍然具有功率縮放的問題
- 上帝
- 修復了他的奉獻能力仍然對盟友有治療效果的問題
- 復仇女神
- 修正了根系技能在應用時沒有移除她的懲戒護盾的問題
- 赫拉克勒斯
- 修正了減輕傷口的第二次治療不提供生命增幅器層數的問題
- 巴巴亞嘎
- 修復了她的終極技能允許她因著陸傷害和射彈兩次觸發物品而擊中效果的問題
- 團三郎
- 修復了他的終極技能在火箭內行駛時不消耗法力的問題
- 羅摩
- 修復了他的狂戰士弓皮膚的問題,敵人很難看到終極效果
- 雅典娜
- 修復了赦免被動在她的終極技能後不觸發的問題
- 修復了當她用終極能力瞄準牆壁上的 Surtr 時,她可以降落在幾何體中的問題
- 這是一隻山羊
- 修復了他的 Gecko Taverner 皮膚語音被交換為 Take this Jungle Buff and I need the Jungle Buff 的問題
- Chang'e
- 修復了她的新月之舞能力音頻連接到多個皮膚上的低和最小世界細節的問題
- 吉爾伽美甚
- 專案
- 傳送遺物
- 修正了Root能力在使用過程中不會中斷使用者的問題
- 修復了此遺物在希望征服季節地圖的鳳凰上不起作用的問題
- 格鬥者的節拍棒
- 修正瞭如果敵神在半空中死亡,FX 光環可能會漂浮在空中的問題
- 淹死的安卡
- 修正了非能力治療觸發瘴氣池的問題
- 角碎片
- 修正了冷卻時間不適用於替代姿態能力(提亞瑪特、提爾、亞瑟王等)的問題
- 修復了此碎片為 Yemoja 提供比預期更多的 Omi 再生和冷卻時間減少的問題
- 傳送遺物
遊戲模式
- 一般的
10.3 中對 XP 的改變肯定對遊戲的形態產生了影響。事實上,這些因素造成瞭如此大的波動,以至於我們正在稍微減弱其影響。我們正在將這兩個方面退回到先前值之間的某個位置。因此,擊殺造成的滾雪球效應仍應明顯低於 10.2 中的水平,但我們希望透過領先來創造比 10.3 中更多的經濟影響。
- 擊殺賞金
- 透過將懲罰修正值從 0.2 減少到 0.15,增加了殺死低等級玩家的 XP 量
- 殺死更高等級玩家的 XP 獎勵修正值從 0.4 減少到 0.30
- 擊殺賞金
- 征服
獨奏巷一直是討論的重點,我們進行了額外的地圖更改,以給這個角色帶來一些額外的影響。藍色增益現在將有一個新組件,可以為線上小兵提供額外傷害。這種對車道清理的小提升將有助於平滑各種單線玩家(尤其是勇士)的早期遊戲構建。我們也透過給予叢林首領額外傷害來賦予該增益更多後期遊戲價值。
- 藍色淺黃色
- 藍色淺黃色
- 被你的傷害能力擊中的敵方小兵會受到額外 5 點真實傷害
- 被你的傷害性技能擊中的敵方叢林首領會額外受到當前生命值 3% 的真實傷害
- 在接下來的 3 秒內,對同一目標的後續攻擊造成的額外傷害減半
- 藍色淺黃色
- 藍色淺黃色
專案
- % 穿透神經
今天,我們將推出第一個重大更改,以解決遊戲後期爆發傷害和過多的反坦克統計數據。我們將透過降低整個遊戲的滲透率來實現這一目標。該屬性的上限和物品提供的數量將減少 20%。與其他 DPS 用戶相比,這也會對爆發傷害產生顯著影響,因此我們確實預期遊戲後期的殺戮速度會全面放緩。 10.1以非常強大的坦克元開始,並且認為獵人幾乎毫無用處。我們進行了多輪的修改才將這一點重新轉向 DPS 之神。我們認為這只是第一步,因為我們需要監控結果並從中進行調整。我們預計這項變更和今天更新中的其他削弱將產生重大影響,但我們將密切關注這些問題並繼續根據需要進行調整。
- 上限從 40% 降至 32%
- 所有這些項目的滲透率從 20% 降低至 16%
- 泰坦禍根
- 鋸齒邊
- 黑曜石碎片
- 卡戎的硬幣
- 提豐之牙
- 統治力
- 被動滲透率從 20% 降至 16%
- 統治力不受上限限制
- 所有這些項目的滲透率從 10% 降至 8%
- 破碎機
- 九頭蛇的哀嘆
- 尋心者
- 銀枝弓
- 不失敗
- 惡魔之刃(被動)
- 魔法師之矛
- 術士的法杖(進化)
- 塔胡提之杖(和雕文)
- 梅林法杖
- 末日寶珠
- 力量靈藥
- 滲透率從 5% 降低至 4%
- 勇士貝恩 (t2)
- 法術專注 (t2)
- 劊子手(和雕文)Nerf
- 降低%保護每層從 7 層減少到 6 層(最多 4 層)
- (最大百分比從 28% 降至 24%)
- 降低%保護每層從 7 層減少到 6 層(最多 4 層)
- 重度執行
- 減少%保護每層從 17.5 減少到 15(最多 2 層)
- (最大百分比從 35% 減少到 30%)
- 減少%保護每層從 17.5 減少到 15(最多 2 層)
- 惡魔之握 Nerf
- 減少%保護每層從 10 減少到 9(最多 3 層)
- 噬魂者(和進化的噬魂者)轉變
- 移除 10% 穿透力
- 增加 10 穿透力
- 亞特蘭大的弓移
- 移除 10% 穿透力
- 增加 10 穿透力
治療物品
10.3 中只有少數具有吸血或自我治療功能的物品被遺漏了。這些都與我們當時所做的相同。治療或吸血將減少,而其他屬性將增加以補償。
鋸齒狀邊緣移動
- 吸血量從 15% 減少至 10%
- 體力從 30 增加到 35
- 每層被動吸血量從 3% 減少至 2%
- 每層物理力量從 8 增加到 10
續訂班次郵件
- 成本從 2300 降至 2200
- 將立即治療和隨時間治療從每個神的最大生命值的 15% 減少到最大生命值的 10%
佐敦的活力轉變
- 將物品被動觸發的吸血量從 30% 減少到 20%
- 將物品被動觸發的移動速度從 10% 提高到 15%
蓋亞之石轉變
- 被擊倒、擊退、拉動或抓取擊中時扳機的治療量從最大生命值的 8% 減少到 5%
- 將被動治療從每秒最大生命值的 0.5% 減少到 0.35%
- 治療的內部冷卻時間從 45 秒減少到 20 秒
坦克愛好者
在這次更新中我們不僅有一些關鍵的 DPS 削弱,我們還有一些不同的坦克增益,特別是對於戰士。首先,一些反治療物品得到了加強,以確保新調整的治療法師在車道上有清晰的指示物。接下來我們對 T1 和 T2 專案進行一些較小的調整,以平滑早期版本。最後,我們對攻擊性坦克物品進行了增強。角鬥士之盾和大德魯伊之怒的成本以及其他增益效果都在下降。
(入門)受污染的鋼增益
- 治療減少量從 15% 增加到 20%
- 將被動治療從 100% 增加到 120% 阻止治療
(升級)污染護身符增益
- 將被動治療從 100% 增加到 120% 阻止治療
祝福權杖增益 (T1)
- 成本從 700 降至 650
- T2 的成本增加 50g,因此所有 T3 保持相同的成本
被污染的護身符
- 將被動治療從 100% 增加到 120% 阻止治療
圓形護盾增益
- 物理防護從 5 增加到 10
角鬥士的護盾增益
- 成本從 2300 降至 2250
- 將生命值從 150 增加到 200
阿奇德魯德的狂怒增益
- 成本從 2500 降至 2400
- 被動觸發傷害從每層 30(+ 1.5 每級)魔法傷害增加到 40 +(每級 2)
獵人神經
血鑄早已被遺忘(也許在突擊中除外),但現在是整個遊戲中最受歡迎的物品。加上少量的攻擊速度,這件物品就打開了一個巨大的神池。當這與之前未能引起該物品任何關注的增益相結合時,我們看到了乘數效應,導致了一個非常強大的物品。由於筆的百分比削弱以及獵人最近才回到合理的位置,我們今天對這個項目進行了輕微的削弱,但在看到 10.4 的變化後,我們肯定會進一步削弱它出去。
血鑄削弱
- 體力從 75 降低至 65
法師神經
儘管獵人似乎主導了討論,但法師仍然在統計數據中佔據主導地位。即使從方程式中刪除了一些異常值(例如阿芙羅狄蒂),我們仍然看到法師的表現非常出色。筆的百分比削弱肯定會對他們產生很大的影響,但我們想引入一些額外的削弱以防萬一。托特之書是遊戲中最高的力量來源之一,而平板電腦是首要的額外傷害物品。這兩個削弱都會打擊大量法師的建構。我們知道,一些新拋光的法師物品的受歡迎程度正在迅速上升,如果%鋼筆削弱沒有將其充分削弱,那麼該構建將盡快被削弱。
托特‧納爾夫之書
- 每層獲得的法力值從 10 點減少到 7 點
- (完全進化後,有效削弱該物品 225 點法力和 18 點魔法強度)
- 透特進化之書
- 法力值從 1000 減少至 775
命運石板NERF
- 每次觸發傷害從每層法力值的 0.12% 降低至 0.10%
- 修正了該物品造成不正確傷害的問題。該物品現在將增加堆疊數,然後在每次觸發時按順序造成傷害。
眾神
阿芙羅狄蒂 NERF
10.3的首席治療師已經展現出明顯強大的表現。女神進行了大量的轉變,改變了她的核心遊戲風格,但顯然這些轉變導致了更強大的阿芙羅狄蒂。我們正在整個套件中以多種方式削弱這位女神。我們對她的目標沒有改變。我們希望 Aphro 在支援甚至獨奏方面保持活力。我們希望保持她的高實用性,但也要控制她的治療效果。她的冷卻時間太快,無法反擊,而且她為盟友提供的增益效果也太強烈。這些變化應該會對女神產生很大的影響,但像往常一樣,如果需要更多變化,我們將密切關注並準備採取行動。
吻
- 對靈魂伴侶的保護從 20% 減少到 15%
- 移動速度從 8/11/14/17/20% 降至 6/8/10/12/14%
愛情鳥
- 冷卻時間從 14 秒增加至 16 秒
- 將盟友和自身的 CDR 從每跳動 0.25 降低至 0.2
- 每蜱的基礎治療量從 9/12/15/18/21 減少到 7/10/13/16/19
GUAN YU NERF
10.3 中另一個表現最好的治療者是關羽。與我們上次更新的目標保持一致,我們只會削弱他的治療效果。
定罪
- 治療量從 30/50/70/90/110 減少至 20/40/60/80/100
塞爾努諾斯·納爾夫
兩位頂級獵人繼續統治 SPL 和 SCC 賽道。這兩個人都因為他們在這些層面上的表現而受到集中削弱。歐洲核子研究中心擁有強大的保護碎片,甚至可以幫助他的法師盟友。它與我們本次更新的目標非常一致,即削弱這一點,並將其限制為僅物理保護減益。
季節變換
- 秋季腐爛現在只會減少物理保護,而不是兩種類型
- 秋季腐爛物理保護減益從 10/14/18/22/26 減少至 5/10/15/20/25
伊什塔爾·納爾夫(SHIFT)
伊什塔爾在競技比賽中表現出色的原因完全不同:她的早期比賽路線清晰。打擊射擊可以讓她的基本攻擊擊中成群的敵人,當它們正確分組時,效果非常強大。這種能力在遊戲早期被削弱,但隨著她的排名,它將繼續擴大到幾乎相同的程度。
強擊射擊
- 額外傷害從 8/13/18/23/28 減少至 5/11/17/23/29
恰克增益
有幾位大神在 10.3 輪班中得到了糟糕的待遇,因此在社區中脫穎而出。我們希望確保即時驗證數據並採取相應行動,因此 Chaac 獲得了更多增益。他在主車道上獲得了一個簡單的傷害增益,以幫助他在車道上取得良好的開局,並且他還獲得了一個全新的減益組件,以確保陷入雨之舞中的對手造成更少的傷害。
雷擊
- 基礎傷害從 80/140/200/260/320 增加到 90/150/210/270/330
雨舞
- 效果範圍內的敵方神明的物理或魔法力量在持續時間內減少 10%
卡馬佐茲拋光
另一位與查克處境相似的神是卡馬佐茲。這位神依靠大量的吸血,但也有大量的閃避來支持預期的遊戲風格。在本次更新中,我們希望為卡馬佐茨提供更多獨特的工具,以幫助他脫穎而出並為他的團隊提供新的價值。他現在將能夠在很長一段時間內向整個團隊揭示對手,這可能是一個非常有價值的工具,尤其是在更具競爭力的比賽中。他還獲得了更強烈的減速和更低的跳躍冷卻時間,以幫助他活得更久。
尖叫
- 受到此效果擊中的敵方神現在會在 15 秒內向卡馬佐茨的整個團隊展示,而不僅僅是他自己
吸血蝙蝠
- 減慢速度從 30% 增加到 40%
吞食
- 冷卻時間從 15 秒減少至 13 秒
赫爾增益
這位女神的表現有點分裂。我們看到更多的職業選手選擇和 Hel 的角色變化,但我們也看到在大多數環境中持續較低的勝率。這可能是因為 Hel 在 10.3 之前就處於特別低的位置。我們想讓這位女神在更多的地方有成功的機會,所以我們對她進行了多方面的加強。力量減益使海爾成為更好的支持者,並使她自己變得更坦克,而她的核心車道清除和戳擊能力的傷害幫助她更具威脅性,無論角色如何。
姿態調整
- 輕姿態時敵人的力量減益從最大協調時的 8% 增加到 12%
腐爛/恢復
- 兩種姿勢的基礎傷害從 60/110/160/210/260 增加至 70/120/170/220/270
吉爾伽美甚 BUFF
這位大神在 10.3 中做了一些有趣的改變,但仍然需要更多。吉爾伽美甚經常潛入叢林,適度的話可以,但我們想繼續尋找方法來幫助他在獨奏中表現。我們越來越多地在對線和叢林小兵中使用新技術,這對我們的巴比倫國王來說似乎是一個完美的改變。這種對車道小兵傷害的提升將有助於他在單人車道上取得進展。
日鑄彎刀
- 現在,此能力僅在初始脈衝效果區域對車道小兵造成的傷害提高 25%
克蘇魯
儘管我們已經看到了一些克蘇魯的影子,但大boi的掙扎方式與查克和卡馬佐茲類似。由於他的治療量較低且敵對環境對他不利,我們透過「切斷」能力來增強他的終極傷害,以確保他能夠威脅對方球隊。
斷絕
- 每次攻擊的保護減少減益效果從 3% 增加至 4%
- 此效果的最大疊加數從 5 減少到 4
卡律布狄斯增益
最後一些與 10.3 和治療完全無關的增益! Charybdis 一直是一位兩極分化的獵人,即使她是職業比賽中的首選,她也經常表現出較低的勝率值。女神需要獨特的遊戲風格,一些棘手的技能射擊,以及強大的躲避工具。為了讓她回到正確的軌道,我們的目標是透過對她的刺激進行大量冷卻增強來增強她的基本攻擊傷害,並增加它與她的被動的互動方式。
尖刺射擊
- 冷卻時間從 14 秒減少至 14/13/12/11/10 秒
- 碎片潮汐從每次命中 2% 潮汐增加至 3%
淺黃色搶劫
這次更新的最後幾項變更尤其令人興奮。這些為歷史上難以平衡的兩位神的終極能力引入了新的統計增益被動。 Serqet 和 Janus 都有非常特定的套件,不允許太大的靈活性。在比較低 MMR 和高 MMR 環境時,它們的勝率也存在巨大差距。最後,他們通常需要非常具體的統計數據,這使得很難找到理想的構建。這些新的變化將為他們提供額外的統計數據,以提升他們的終極能力。這是一個獨特的解決方案,可以極大地簡化他們的建造路徑,幫助他們在所有技能水平上表現得更好。
最後一口氣
- 此能力現在有一個被動組件 - Serqet 每等級獲得額外暴擊率等於 10/15/20/25/30%
劍鋒增益
穿越時空
- 此能力現在有一個被動組件 - Janus 每等級獲得額外的魔法穿透百分比,等於 8/10/12/14/16%
- 這將算作物品力量併計入上限
- 伊克斯切爾:皮拉爾·烏裡韋
- 奈斯男爵夫人:瑪麗安娜·布萊克
- 史嘉莉·奈斯:伊麗莎白·麥斯威爾
- 風暴之影須佐之男:喬納森·哈
- 眼鏡蛇指揮官後羿:弗蘭克·托達羅
- Duke Hou Yi:肖恩·奇普洛克
- 嬰兒豆巴巴雅嘎:蒂莫西·班菲爾德
- 鬼冒險家雅典娜:李晶
- 光譜變換器莫里根:阿曼達·赫福德
- 惡作劇製造者卡律布狄斯:阿納萊薩·費雪
- 毛伊島Meowi:亨特·彼得森
來源:神之浩劫