《街頭霸王 6》更新 1.11 將於 2 月 26 日發布 Ed DLC

Capcom 已在所有平台上發布了《街頭霸王 6》更新 1.11(PS5 更新版本 1.000.011),其中引入了 Ed 以及一些額外的角色平衡。今天就閱讀 SF6 新更新補丁說明中的新增內容。

街頭霸王 6 更新 1.11 補丁說明 | SF6 更新 1.000.011 補丁說明:

尺寸:2.558 GB (PS5)

更新:官方補丁說明已與本次更新的戰鬥變更一起添加到文章中。

第 1 年的附加角色 Ed 現已推出。許多 Ed 主題的商品現在也在商品商店出售,所以一定要順便去看看。新增 Ed 主題商品商店物品

  • – 可玩角色“Ed”
  • – Ed:服裝 2
  • – Ed:顏色 3–10
  • – 挑戰定制,“卡通:Ed”

注意:要扮演艾德,您必須從商品商店購買該角色,或擁有第 1 年角色通行證或第 1 年終極通行證。您也可以使用“租賃戰鬥機”門票來嘗試該角色一小時。作為此更新的一部分,還添加了以下與 Ed 相關的內容。

  • 世界巡迴:
    • - 新增了艾德的主任務和子任務。
  • 戰鬥場地:
    • – 艾德的故事已加入街機模式。
    • – 新增了與 Ed 相關的評論台詞。
  • 戰鬥機簡介:
    • - 新增了與 Ed 相關的頭像姿勢。
  • 俱樂部:
    • - 新增了與Ed相關的俱樂部製服和俱樂部徽章零件。

添加其他商品商店物品

  • – 新的「毀壞的實驗室」階段
  • – 「可愛」挑戰自訂選項
  • – 阿凡達裝備:賽車捆綁包、狂野槍手捆綁包(請注意,上述捆綁包中的物品也可以作為單獨的物品提供。)

戰場

  • 訓練模式:
    • – 現在,在記錄虛擬人的意見時,將反映虛擬人的控制類型。
  • 角色指南和組合試驗:
    • - 暫停選單中新增了快捷方式設定。
    • – 現在,透過暫停選單中的「更改角色」選項選擇角色時,將播放角色的名字。
  • 相對:
    • – 遊戲現在將暫時記住您在角色選擇畫面上的服裝和顏色選擇。
  • 戰鬥設定:
    • – 現在可以選擇符合的搜尋範圍。

戰鬥調整

  • - 為現代控制添加了專用的投擲按鈕。
  • – 此外,也進行了各種調整。如欲了解更多詳情,請瀏覽以下連結。戰鬥變更清單 (27.02.2024)

2024年2月27日戰鬥變更清單:

透過這次更新,我們對一些角色添加了一些平衡調整。這些是出於以下目標而製定的。 1. 改善無法充分發揮個人潛能的角色。 2. 改進明顯難以使用的技術。 3. 削弱過於嚴格控制對手行動的元素。

1. 改善無法充分發揮個人潛能的角色。

這些調整大部分集中在傑米和隆身上。傑米是一個酒量越高,潛力就越大的角色,但要釋放這種潛力需要做很多工作,他很難展現自己的能力。在本次更新中,我們希望透過增加他提高飲酒量的方式來緩解這個問題。雖然 Ryu 在真空中看起來像是一個經過精心平衡的角色,但他的遊戲計劃中幾乎沒有什麼突出的元素,而且在「標準角色」類別中,他的個性有點單薄。為了解決這個問題,我們進行了調整,以便更容易使用他的波拳,並增加了玩家將波戟納入遊戲計劃的方式。

2. 改進明顯難以使用的技術。

我們改進了難以連擊或作為防空技術不可靠的技術。

3. 削弱過於嚴格控制對手行動的元素。

我們主要關注作為角色防禦措施非常強大的技術。我們覺得在中立和防守時,有一些技術風險低但回報高。因此我們削弱了那些過於嚴厲地控制對手行動的技術。至於Ken的投擲,雖然這是進攻性的攻擊,但無論在哪裡,他都會處於理想的情況,這會造成太大的壓力,特別是對於沒有無敵攻擊的角色。為了緩解這種情況,當他的投擲落在螢幕的角落時,我們做了讓他投擲後的情況稍微糟糕一些。我們認為這次更新所做的調整比之前的戰鬥調整覆蓋了更多的區域,但我們希望在不做任何重大改變的情況下平衡遊戲的平衡。這意味著有些角色完全沒有變化,有些角色只是被削弱,但我們正在考慮在未來進行整體平衡調整,這也會影響本次更新中未觸及的角色。感謝您在我們為此努力過程中的耐心等待。

所有戰士

現代控制

修正了以下問題:如果使用現代控制的玩家使用 SP 按鈕執行特殊移動,如果其啟動與對手的 Drive Rush 畫面變暗重疊,則縮放不會應用於該特殊移動。

現代動態控制

新增了一個選項,允許將正常投擲映射到「控制設定」下其自己的按鈕。請注意,預設設定將自動指派給 LT 按鈕。

盔甲

修正了當具有超級護甲屬性的攻擊(例如驅動衝擊等)由於吸收攻擊而處於命中停止狀態時,具有破甲屬性的攻擊在這種情況下不會導致護甲破壞的問題。

駕駛衝刺

修正瞭如果兩名玩家同時執行駕駛衝刺,其中一名玩家的移動速度會慢 1 幀的問題。

完美招架

修正了在特定條件下,即使驅動招架在啟動第3幀後吸收了攻擊,也會出現完美招架的問題。

修正了輸入緩衝區的問題,因為阻止攻擊後反轉的輸入緩衝時間應該會根據區塊的恢復而變化,但對於驅動器反轉和其他一些攻擊,它沒有正確設定。

路克

蹲伏中拳

1. 攻擊未命中時增加3幀恢復。 2. 擴大了第 6 格至第 24 格之間的腳部傷害箱的尺寸。 3.從第19格開始,手臂傷害箱的尺寸已擴大。

空中閃光指節

1.在跳躍和未命中的峰值處執行此動作時的落地恢復延長了7幀。 2. 改變了在跳躍的最高點執行此動作並未命中時的軌跡。 3. 腳部傷害箱的大小已從第 16 格擴大到移動結束。注意:收費版本沒有任何變化。

火神爆炸 (SA1)

幀 1 – 5 之間的身體傷害箱的尺寸已擴大。

傑米

背部刮鬍刀(前投式)

這次向前投擲增加了後續攻擊,可以提高你的飲酒水平。投擲連接後繼續按住投擲輸入進行後續操作。

打破(SA1)

1.普通版本傷害由2100改為2200。 3. 當此招式落在角落的對手身上時,擊中後的推力不再適用。 4.現在擊倒對手的時間比以前長5格。

惡魔之歌 (SA2)

如果在該招式發動之前飲料等級已經升高,那麼當該招式的效果結束時,飲料等級將恢復到該值。

超速天心

1.修正了攻擊連接後如果沒有後續攻擊,被擊倒的對手身上的碰撞按鈕會消失的問題。 2.修正了超速天心連擊但沒有後續攻擊時,對手擊倒時間比普通版本短的問題。

超速昇龍拳

將第一擊的效果從擊退改為後座。

太陽神經叢打擊

鄰近區塊偵測命中框已擴展到第2 幀至第18 幀之間攻擊命中框的邊緣。開來自你。

羽成光

1.區塊恢復從-4幀調整為-3幀。 2.格擋擊退減少。 3. 增加了倦怠狀態下的格擋擊退。 4. 活動畫面結束與恢復結束之間的距離已減少。

中型羽飾

1.攻擊範圍向前擴大。 2.彈丸碰撞碰撞箱向前擴展。

重磅章

1.攻擊範圍向前擴大。 2.彈丸碰撞碰撞箱向前擴展。 3.格擋擊退減少。 4. 活動畫面結束與恢復結束之間的距離已減少。

超速波章

1.攻擊範圍向前擴大。 2.彈丸碰撞碰撞箱向前擴展。 3.格擋擊退減少。 4.減少了擊中時的擊退。

電神衝鋒波章記

1.攻擊範圍向前擴大。 2.彈丸碰撞碰撞箱向前擴展。 3.格擋擊退減少。 4. Overdrive版本的傷害由600改為1000。

波多肯

手臂周圍傷害盒的尺寸已減少。

真空波拳 (SA1)

手臂周圍傷害盒的尺寸已減少。

站立輕拳

1. 擴大了第 2 – 6 格之間的手臂傷害盒尺寸。 2.第7-8幀之間手臂傷害箱的尺寸已減少。

膝擊(向前投擲)

已進行調整,如果此投擲連接到角落的對手,則在投擲結束後,玩家之間將保持一定距離。

Overdrive 空中辰卷戰風腳

1.本次攻擊未命中時的著陸恢復時間延長了7幀。 2.碰撞推箱調整,讓對手更難跳過此招式。

贊吉夫

超速雙套索

1.調整為第二次攻擊提前1格擊中不在空中的對手。 2.調整為第二次攻擊如果擊中對手不在空中,則額外擊倒對手1格。 3.調整了第一次攻擊擊中非空中對手時的命中反應,以便SA3之後可以連接。 4.調整為減少擊中空中對手時第一次攻擊的反擊距離。 5. 增加了移動時最初移動的距離。

俄羅斯空中大滿貫 (SA1)

碰撞箱已向下擴展。

旋風套索(超級藝術等級 2)

當螢幕變暗時,將碰撞推盒向上延伸。請注意,由於超速雙套索的反沖效果發生了變化,這應該可以緩解難以執行連擊的情況。

CHUN-LI

站立輕拳

第 2 格至第 8 格之間手臂和腿周圍傷害盒的尺寸已擴大。

空中百雷踢

現在初始縮放值為 20%。

迪傑

時髦切片機

1.格擋擊退降低。 2.活動幀擴展後的hurtbox的大小。

達哈爾西姆

瑜珈瞬移

修正了某些輸入會導致達爾西姆的再現位置與正常情況不同的問題。

重型瑜珈火焰

修正瞭如果攻擊作為計數器或懲罰計數器落地,則攻擊的第二次攻擊將造成與普通攻擊相同的傷害的問題。

白色的

現代控制閃電獸(超級藝術2級)

修正了超級藝術2級啟動或玩家向下衝鋒時布蘭卡會使用電雷而不是垂直滾動攻擊的問題,並透過後退+SP按鈕取消普通攻擊。

刨地砲彈(超級藝術等級 3/CA)

修正了在特定情況下執行攻擊時攻擊範圍會比平常向前延伸得更遠的問題。

曼農

向上

進行調整,以便在駕駛衝刺中執行此動作時具有更大的慣性。

明星(超藝術2級)

1.第一擊和第二擊現在擊中空中對手時具有反沖效果,並且後續攻擊現在更容易連接到對手。 2.第2次攻擊後,如果第3次攻擊沒有連上,對手的擊倒時間將會延長。有了這個改動,即使第三次攻擊沒有連上,對手反擊瑪農也會變得更加困難。

太平紳士

Stribog(現代控制)

當 JP 的擁抱由於螢幕上有一顆射彈而無法執行時,在現代控制中按 Back+SP 按鈕將導致不執行任何操作。為了彌補這一點,JP的中立+SP按鈕必殺技「Stribog」將會被執行。

站立重拳

1. 活動畫面期間腳部傷害箱的尺寸已擴大。 2. 活動幀展開後,hurtbox 的大小。

蹲伏重拳

該招式對上半身的空中攻擊無敵已被移除。

正常/超速失憶症

1. 將即時縮放值從15%調整為60%。 2. 現在初始縮放值為 50%。 3.對被擊退的對手進行SA3現在會導致該招式接住對手攻擊時產生的彈丸爆炸速度更快。 4.透過此招式成功接住對手的攻擊後,JP的SA量表現在不會增加,直到生成的彈丸消失或當前連擊結束為止。 5. 此動作的超速版本的驅動招架或完美招架的驅動量表增加已從 2500 x 2 更改為 5000 x 2。 7.修正了該招式與對方SA發生碰撞時彈丸不會消失的問題。

正常/超速出發

1. 現在初始縮放值為 20%。 2. 此招式的正常版本中,驅動招架或完美招架的驅動量表增加已從5000 更改為7500。為2 至 3500 x 2。

拉希德

跳牆後

修正了一個問題:即使在受到攻擊後,在跳牆後執行某些技術也不會使拉希德進入強制擊倒狀態。

站立輕拳

1. 擴大了第 2 - 8 格之間手臂周圍傷害盒的尺寸。 2. 第 9 – 11 格之間手臂周圍傷害盒的尺寸已減少。

超速旋轉混合機

第三次攻擊現在對空中攻擊是無敵的,直到其活動幀結束。

伊薩爾(超級藝術2級)

修正了旋風在最後階段徘徊時無法如預期顯示的問題。

急性腎損傷

站立中拳

此攻擊的活動幀數從3幀調整為5幀。

蹲伏輕拳

攻擊範圍已向前擴展。

超速蛇步

修正了當 AKI 的 Nightshade Pulse 出現在螢幕上時輸入 Back+AUTO+SP 按鈕時,將執行普通版本的 Snake Step 而不是 Overdrive 版本的問題。

關於重播的警告 更新後,您將無法播放早期版本的重播。 CFN > 重播

  • – 儲存到重播清單中的重播將保持儲存狀態,但無法播放。
  • – 使用搜尋功能時,早期版本的重播不會出現在搜尋結果中。

早期版本的戰鬥機檔案歷史資料將不會顯示。戰鬥中心

  • - 選項:
    • • 在「音訊」下的「戰鬥中輔助功能設定」中新增了「玩家側通知聲音」選項。
    • • 音訊下的其他設定中新增了「戰鬥中心背景音樂設定」選項。
    • • 在「控制」下的「其他輸入設定」中新增了「遊戲手把按鈕圖示類型」選項。 (僅適用於 Steam 版本)
    • • 圖形下方新增了「輸出顯示」選項。
  • – 錦標賽:
    • • 您現在可以透過錦標賽概覽畫面上的預覽視窗查看您所參加的錦標賽的可用獎勵的詳細資訊。
  • – 街機連結::
    • • 新增了顯示連結程式碼的功能。使用連結代碼,您可以解鎖您在《街頭霸王 6》中擁有的服裝、顏色和頭銜,以便在《街頭霸王 6》類型街機中使用。請注意:此功能將在稍後透過更新在《街頭霸王 6 Type Arcade》中啟用。如果對此功能有任何不清楚的地方,請聯絡 Taito 的客戶支援。 https://support.taito.co.jp/
  • - 相機:
    • • 新增了「額外照明」功能。
  • - 聊天:
    • • 新增了 Ed 塗鴉貼紙。
    • • 新增了 24 個新的 Pockest 貼紙。

網路相關

  • - 線上的:
    • • 修正了當觀眾數量增加時 UI 刷新時導致自訂房間戰鬥櫃 UI 難以操作的問題。
    • • 如果這樣做會導致租賃戰鬥機門票數量超過允許的最大數量,現在可以索取並清除獎勵。 (獎勵將以領取金額計算,但多餘的租賃戰鬥機門票將被丟棄。)
    • • 一些連線錯誤訊息已被調整。
  • – 榮譽:
    • • 連續觀看多場比賽時,現在將根據觀看的比賽數量適當添加榮譽。
  • – 挑戰:
    • • 進行了調整,已完成的挑戰現在將移至挑戰清單的底部。
    • • 創造了一種包含多項任務的新型挑戰。對於這些新挑戰,完成任何一項任務都會導致挑戰完成。
    • • 以前可以透過線上阿凡達戰鬥來清除世界巡迴賽戰鬥相關的挑戰,但現在已修復。 (這些挑戰將被上述新的多任務挑戰所取代。)
  • - 店:
    • • 現在,對於「購買詳細資料」標籤上的購買等元素,時間資訊(以小時和分鐘為單位)將顯示在「Fighter Coin 詳細資料」畫面上。
  • – 俱樂部:
    • • 如果您輸入的俱樂部名稱無法使用,您現在將獲得一個無法使用的原因。
  • – 街頭選民:
    • • 現在,在活躍街頭投票期間首次進入戰鬥中心時,您將自動進入與永恆的對話。

錯誤修復

  • – 表情:
    • • 在戰鬥中心觀看時,「滑翔」表情無意中被設定為潛在的歡呼表情。它不能再用作歡呼表情。
    • • 「街舞」、「攝影師」、「歡呼4」、「笑」和「歡呼5」表情都已加入可能的歡呼表情清單。
  • – 訓練模式:
    • • 修正了當AKI 的施毒攻擊之一和她的一擊同時落地時,傷害顯示會顯示比預期更多傷害的問題。

目前,Capcom 尚未發布任何官方補丁說明,我們預計它們要等到維護結束了。但是,我們知道此更新添加了 Ed,並且卡普空也為多個角色和新的挑戰者螢幕帶來了一些平衡。

2 月 27 日的 Ed 更新將對少數角色進行一些平衡調整。影響所有角色的主要平衡更新仍計劃在以後進行。

— 街頭霸王 (@StreetFighter)2024 年 2 月 26 日

新的挑戰者自訂選項來了!

比賽前,在新的挑戰者畫面中使用每個角色的可愛流行版本來打出拳頭。 2 月 27 日用戰鬥機幣或駕駛票購買!pic.twitter.com/VLdtEbObNF

— 街頭霸王 (@StreetFighter)2024 年 2 月 27 日

一旦 Capcom 發布官方補丁說明,我們將更新上述故事。同時,您可以離線玩《街頭霸王 6》,享受此更新帶來的一切,包括 Ed。

更新:文章中已新增補丁說明。

來源:卡普空2