總決賽今天迎來了萬聖節,Embark 發布了新的遊戲更新,增加了恐懼,甚至平衡的變化。玩家現在可以下載總決賽更新 1.000.059在主機上,工作室將其標記為版本 4.4.0。參賽者,請繼續閱讀 10 月 23 日的新內容!
在此補丁中,您將發現更改和修復,包括引入一個系統,根據環境殺戮獎勵玩家殺戮,從而使玩家離開地圖等等!
請查看下面的更改,並繼續關註明天的世界巡迴更新,這將是一個超凡脫俗的世界,為即將發生的事情設置一個詭異的舞台,並在我們逐漸接近恐怖之夜時收集一組新的Twitch Drops!
餘額變動
武器
大槌
二次攻擊的掃掠持續時間減少 25%
二次攻擊的掃掠寬度從 30 厘米減少到 25 厘米
主要攻擊的掃掠寬度從12厘米增加到15厘米
開發者說明:這些變化使得大錘的攻擊掃掠更加準確地匹配攻擊動畫,這有望讓武器對受害者來說更加可靠。我們注意到,在某些情況下,儘管大錘的模型根本沒有經過玩家附近,但玩家還是會被擊中,這可能會造成很多混亂。
內容和錯誤修復
卡通
修正了跳過某些障礙物時音訊循環的問題
聲音的
替換了 Cl 40 手榴彈撞擊聲以減輕耳朵疲勞
蟲
修正了導致使用 DX11 的玩家掛起的問題
修復了黏性物質的某些使用可能導致玩家繞過碰撞的問題
潛在修復玩家在一輪中永久隱形的問題
修復了可能導致破壞不同步的問題之一
化妝品
修正了使用 Ironsight 時 FCAR 皮膚上的「Stuck on you」貼紙可能會漂浮的問題
合約
重新平衡了一些基於距離的合同,以提供更好的體驗
環境消除
更新了殺戮系統,以檢測並獎勵玩家的“環境殺戮”,即玩家因其他玩家的行為而跌出界限並死亡的殺戮
該系統現在可以檢測到的墜落致死類型的範例包括:
移除玩家下方的地板(例如摧毀首爾的天橋或透過去物質化器將其移除)
用 Goo 或投擲的運載物阻擋玩家
摧毀載有玩家的滑索
使用跳板將玩家射出關卡
使用反重力立方體將玩家提升出關卡
使用絞車爪將玩家拉出關卡
使用 Charge 'n Slam 將玩家擊出關卡
使用網關導致玩家跌出關卡
開發說明:這是該系統的第一次迭代。由於玩家可能會以多種方式掉出界外,因此需要轉動許多旋鈕。由於可能性無限,我們無法追蹤所有類型的相互作用,包括物理間相互作用(即物體/建築件相互推動)等例外情況,但我們已嘗試捕獲大部分相互作用。我們將繼續迭代並嘗試在即將發布的版本中解決盡可能多的反饋!
小工具
反重力立方體
修復了反重力立方體的各種意外錯誤
開發者筆記:不幸的是,各位,透過這些修復,「Goo 飛機」的時代已經結束了。我們喜歡您對這些創作的想像力,但這並不是我們為遊戲設計的一種運動形式,而且對於許多玩家來說非常違反直覺,它們還會對節奏產生負面影響。
故障陷阱
為故障陷阱添加了小隊顏色
RPG-7
修復了 RPG 在裝彈動畫中過早補充彈藥的問題
遊戲模式
練習範圍
修正了練習假人會阻擋爆炸傷害的問題
地圖
摩納哥
在小巷滑索頂部添加了額外的出口點,讓玩家可以直接跳到對面的屋頂。
京都
亭子側面的小流量改進,防止玩家被困在竹子之間或被燈籠絆住
設定
當選擇 TAAU 解析度縮放方法時,新增了一個名為「解析度縮放模式」的新選項。此新設定預設為“自動”選項,該選項會根據您的螢幕解析度自動選擇解析度縮放。替代的“手動”選項允許使用“解析度比例”滑桿調整解析度比例值,就像以前一樣
調整了預設選擇 GPU FSR2 和 XeSS 的方式。這兩種都是高品質技術,不適合低階 GPU。對於低階GPU,從現在開始TAAU將成為預設的解析度縮放方法
專業領域
咕槍
來自粘彈槍的粘彈現在將像來自桶的粘彈一樣粘在砲塔底部
使用者介面
修復了世界巡迴賽中從白金 1 級升級到鑽石 4 級的玩家會在世界巡迴賽屏幕上看到錯誤徽章和進度條的問題
修正了評分事件會在 HUD 上顯示兩次獲得的分數的問題,例如:“Vault Opened 500 +500”
修正了較大的戰鬥通行證獎勵影像未覆蓋整個圖塊的問題
修正了當滑鼠放置在螢幕頂部時,滑鼠和鍵盤使用者只能使用滑鼠滾輪放大/縮小贊助商螢幕上的化妝品的問題
修正了遊戲模式圖塊可能卡在懸停狀態的問題
修正了使用「隱藏玩家姓名」選項時玩家姓名不會立即更新的問題
在排行榜中加入了好友濾鏡
修正了切換好友濾鏡後好友的名字可能會錯誤地顯示在排行榜上的問題
將生命條調整回預期高度
視覺特效
修正了導致螢幕邊緣霧氣偶爾閃爍的問題
網路電話
修正了主機上啟動遊戲後進入控制台介面後 VOIP 將停止工作的問題
武器
替代景點
修正了玩家使用瞄準鏡時槍枝可能會偏移的問題
AKM
更新了物品概覽畫面上的彈藥數量
CL-40
更新了物品概覽畫面上的彈藥數量
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[來源:進入決賽]