1.000.043 版本的總決賽更新 3.6.0 將於 7 月 24 日推出 VOLPE 冠軍賽

Embark 推出了總決賽更新 3.6.0(主機遊戲玩家會將其視為更新 1.000.043),這是針對 VOLPE 錦標賽的,其中包括新的平衡性更改、包含新運動裝備獎勵的合約等等。請閱讀 7 月 24 日的官方補丁說明。

讓遊戲開始吧!

我們希望參賽者們做好熱身準備,因為世界巡迴賽的下一站是 VOLPE 錦標賽,並且它會提供一些帶有獨家運動裝備獎勵的合約!我們還在整個世界巡迴站中運行全新的 Twitch Drops,所以請務必收看 Twitch.Tv 上的一些決賽!

在本週的商店更新中,贊助商們也在緊鑼密鼓地爭奪曝光;看看下面:

夏季正如火如荼地進行,假期也全面生效,但本週仍然有一些相當大的變化和錯誤修復。在 VOLPE 錦標賽中,我們將提高您在兌現中每次淘汰所賺取的金額,並在啟動兌現時立即為您的團隊提供部分金庫價值!我們還完全取消了團隊抹除中的現金處罰 - 請務必嘗試這些更改並讓我們知道您的想法。

在錯誤修復方面,我們針對無限加載螢幕問題以及阻止參賽者在某些時間使用其專業、武器和小工具的問題進行了第二次修復。對於我們的控制器朋友,我們還修復了 3.4 中為 PC 上的控制器玩家引入的瞄準輔助問題。

更改和修復的完整清單如下:

餘額變動

小工具

黏手榴彈

  • 將火焰摧毀黏性物質所需的時間從 6 秒增加到 12 秒

遊戲模式

提現

  • 擊殺獎勵的現金從 200 美元增加到 500 美元

  • 現在,現金箱中約 30% 的現金將獎勵給在現金箱添加到提款站後存入現金的團隊。當在提現站完成提現時,現金箱中剩餘的約 70% 的現金將被獎勵。這些值經過四捨五入以提供更易於理解的值。這取代了先前團隊因發起兌現而獲得的 2000 美元。

  • 取消了團隊抹除的所有現金損失處罰

  • 更新了比賽開始時的避難所生成邏輯,以實現更均勻的分佈

  • 向 HUD 添加了新的通知訊息,用於向團隊獎勵現金

  • 竊取現金所需的時間從 6 秒增加到 7 秒

    開發者說明:一段時間以來,我們一直認為 Cashout 會產生比預期更多的「第三方」戰鬥,以及持久的團隊對抗團隊遭遇,而這種情況的發生部分是由於評分系統的激勵。我們正在測試上述更改,看看它們是否可以解決這些問題並改善整體體驗。這些變更已被選為 VOLPE 錦標賽的規則集。我們將透過遙測和您的回饋來監控它們的表現,並根據需要進行調整。

排名終端攻擊

  • 現在,破壞會在中場休息時重置,無需重新加載關卡
    開發說明:這應該會帶來更流暢的體驗並減少停機時間

終端攻擊和排名終端攻擊

  • 為終端攻擊添加了每個原型的生命恢復閾值,這意味著玩家現在將根據自己是輕、中還是重來恢復生命值至特定閾值,而不是當前固定的 100HP。新的閾值是:

    • 光=100HP

    • 中型 = 125HP

    • 重型 = 150HP

      開發者說明:我們認為這項變更將有助於創造公平的競爭環境,並降低 SR-84 等武器的「戳」傷害效果。我們也認為這種變化更好地代表了原型的多樣性。

專業領域

迴避衝刺

  • 每次充電的冷卻時間從 5.5 秒增加到 6.5 秒

咕槍

  • 將火焰摧毀黏性物質所需的時間從 6 秒增加到 12 秒

抓鉤

  • 冷卻時間從 10 秒減少至 8 秒

治癒光束

  • 將治療光束過熱所需的時間從 7 秒縮短至 5.5 秒

開發者說明:治療光束使用者很少需要處理過熱問題,因此我們縮短了過熱時間,這意味著玩家在使用它時需要稍微多一些控制。

武器

93R

  • 在所有姿勢下從臀部射擊時,子彈分散度略有下降,使武器更加準確

  • 減少了 93R 射擊時的水平後座力,使其更容易控制且更精確

  • 稍微收緊了連發發射的子彈束,讓武器更加精準

內容和錯誤修復

合約

  • 更新了一些合約的文本,說明它們是通過“回合”而不是“比賽”獲得的,以使它們更清晰

  • 增加了一些額外的合約類型

小工具

一般的

  • 修復了一些小工具可能被“鎖定”並且無法觸發/使用的問題

黏手榴彈

  • 修正了終端攻擊模式下黏液可能黏在預熱區一側的問題

遊戲模式

私人比賽

  • 為私人比賽添加了“暫停比賽”功能。觀眾席中的任何人都可以使用 R 按鈕暫停比賽

世界巡迴

  • 修正了錦標賽結束時「淘汰」結局畫面無法正確顯示的問題

排名終端攻擊

  • 調整了各方排名分數 (RS) 更新的計算方式。

    開發者說明:對於成員之間 RS 差異較小的政黨來說,這應該會帶來更直觀的 RS 變化。成員之間RS差異較大的各方將根據自己的RS看到更合適的更新。結果應該意味著根據比賽結果,RS 的變化會更好,即擊敗較強的球隊時獲得的 RS 較大,而擊敗較弱的球隊時獲得的 RS 較小。

專業領域

一般的

  • 修復了一些專業可能會被“鎖定”並且無法發射/使用的問題

咕槍

  • 修正了終端攻擊模式下黏液可能黏在預熱區一側的問題

使用者介面

遊戲概要畫面

  • 將「死亡」統計數據帶回摘要中

  • 帶回混合大寫樣式字體

前端選單

  • 修復了幾個可能導致“內存不足”崩潰的問題

  • 修正了開啟文字聊天可能會阻止某些按鈕輸入的問題

抬頭顯示器

  • 修正了終端攻擊分數小部件中色盲設定不會更新的問題

平系統

  • 將敵方隊伍擁有的現金站的預設 ping 意圖更改為“攻擊”

  • 現在,跳板在 ping 時會產生事件日誌訊息

  • 修正了玩家姓名資料不正確的事件日誌訊息

  • 將事件日誌訊息文字從“前往保管庫 X”更新為“移至保管庫 X”,以使其與其他指導 ping 保持一致

  • 在 ping 玩家雕像時新增了新的 HUD 圖標

武器

一般的

    • 修復了某些武器可能被“鎖定”並且無法發射/使用的問題

請關注更多總決賽MP1st 上的報導。

[來源:進入決賽]