V Rising 1.009 在 PS5 上發布,在平衡變化的同時增強了觸覺反饋強度

Stunlock 於今年 9 月 24 日在 PS5 上推送了 V Rising 更新 1.009,這顯著增強了觸覺反饋強度,並修復了大量影響 UI、遊戲玩法甚至平衡性變化的錯誤。

一般修復

  • 觸覺回饋強度增加 60%。

使用者介面修復

  • 修正了在擁有大量玩家的伺服器上滾動玩家清單時可能出現的卡頓問題。
  • 修正了使用地圖時可能出現的卡頓問題。
  • 修正了在擁有大量玩家的伺服器上社交選單中選擇選項會延伸到螢幕空間之外的問題。
  • 可以更輕鬆地查看「遊戲設定規則集」標籤中選擇的伺服器規則集。
  • 修正了玩家在 HUD 中獲得的部落成員排序不一致的問題。
  • 修正了玩家有時不會顯示在部落 HUD 中的問題。
  • 修正了武器未裝備後,武器上的工具提示會顯示錯誤訊息的問題。
  • 當讀取伺服器清單中的伺服器資訊時,主機遊戲和加入遊戲按鈕​​不再可見。
  • 新增了 UI 優化。
  • 修正了商家 UI 中的捲動問題。
  • 修正了“屬性”選項卡中的滾動問題。
  • 修復了城堡之心菜單中的一些佈局問題。
  • 修正了吸血鬼力量選單會忘記熊是什麼的問題。 (別問。)
  • 騎馬時,表情輪不再顯示為空。
  • 改進了 V Blood 菜單的感覺。
  • 修正了建置功能表中可能出現的罕見“範圍異常”錯誤。
  • 修正了在啟用 HDR 的情況下播放時可能出現的 UI 問題。
  • 優化了生命條的性能。
  • 修正了選擇器愚蠢的問題,如果選擇器放置在沒有其他項目的行中,則不會顯示角色建立選單中的最後一個項目。
  • 修正了傳送到德古拉王座室時「太陽正在升起」文字卡在螢幕上的問題。
  • 修正了專用伺服器清單中無法選擇難度過濾器的問題。
  • 社交選單中的文字欄位變得更加冷靜,在框中輸入任何內容之前不再拋出「不能為空」錯誤。
  • 修復了會話隱私欄位無回應的問題。
  • 修正了某些語言的 EULA 和亮度校準畫面中可能出現的間距問題。
  • 修正了加入遊戲時「輸入密碼」面板有時會鎖定的問題。
  • 修正了更改語言時可能發生的角色創建選單中文字溢出的問題。
  • 修正了低城堡心血警報中日語和俄語的文本溢出問題。
  • 更新了獎杯的本地化。
  • 閃電收割機和祖先鍛造現在可以正確防止在活動時打開建造選單。

錯誤修復

  • 防止打開地圖時意外雙擊。這會阻止地圖打開然後立即關閉。
  • 修正了使用控制器佈局 2 時自適應觸發器會停止相機輸入的問題。
  • 修正了在社交選單和系統選單之間切換時導航可能中斷的問題。
  • 修正了在使用值輸入編輯設定時按下方向鍵時導航會變得無響應的問題。
  • 優化了教程系統。
  • 系統訊息不再顯示兩個時間戳記。
  • 首次啟動時的亮度滑桿不再受幀速率問題的影響。
  • 修復了以下錯誤:如果為 saveFileName 提供了空值,則客戶端將使用下一個參數。
  • 修正了地圖標記引導尋路的一些問題,這些問題可能會導致玩家走上錯誤的道路。
  • 修正瞭如果在更改選項時發生自動儲存則無法正確儲存選項的問題。
  • 修復了大劍的目標預覽有時會鎖定的問題。
  • 修正了吸血鬼信徒在戰鬥時缺少的行走動畫。
  • 修復了冰塊的目標預覽,以便在瞄準盟友玩家時正常工作。
  • 修復了 Gattlers 和 Zappers 炸彈的性能問題。
  • 改進了北幽暗腐地雷擊的性能。
  • 提升AI單元的效能,讓遊戲運作更流暢。
  • 改進了襯套的性能。
  • 哨兵僕人現在在執行任務時會攜帶砲塔。
  • 優化了動畫師的遮蔽剔除
  • 僕人現在可以在任務結束後正確找到回家的路,即使城堡在他們離開時搬遷。
  • 現在可以正確地透過樹籬中的拱門投擲法術。
  • 修復了長髮吸血鬼的一些剪裁問題。
  • 更新了電磁脈衝炸彈爆炸的視覺效果,使其性能更加出色。
  • 改進了多個冰霜和風暴法術和能力的性能。
  • 改進了斬擊者的難以捉摸的打擊的性能。
  • 修復了光明弓箭手梅雷迪思技能的性能問題。
  • 修復了強盜之王崑西技能的性能問題。
  • 修復了詛咒編織者馬特卡的能力的性能問題。
  • 修復了食人魔恐爪技能的表現問題。
  • 改進了遊戲處理 LOD 的方式以提高效能。
  • 改進了渲染角色的效能。
  • 馬車在消失後不再有時會留下碰撞器。
  • 當已經處於碰撞和法術控制狀態時,玩家角色就無法再透過碰撞移動。
  • 現在,愛好者的計時器在更改語言時可以正確更新時間格式。
  • 現在,更改語言時箭頭航路點上的文字會更新。
  • 修正了當單位處於布娃娃狀態時動畫師會被啟動的問題。
  • 吸血鬼在衝過閃電光束時不再有時會變成白色。
  • 修復了一些錯誤,這些錯誤可能會使吸血鬼在衝出變形時變得不可見。
  • 修復了視覺效果材質被錯誤破壞時可能發生的崩潰。
  • 修復了蝙蝠形態的壁架跳躍問題。
  • 棋盤現在具有正確的黑白方塊佈局。
  • 修復了一個錯誤,即裝備的珠寶的冷卻時間減少在服務器重新啟動時失去效果,直到重新裝備珠寶為止。
  • 修復了無法透過命令列參數 (-saveSmartKeep) 設定 AutoSaveSmartKeep 空值的問題,現在允許值為「-」。
  • 改進了 NPC 單位上的布料性能。
  • 修正了完成角色創建時遊戲有時會軟鎖的問題。
  • 修復了退出遊戲時可能發生的崩潰。
  • 修正了遊戲認為監獄菜單中不再有空的庫存槽位但仍有一個未佔用的槽位的問題。
  • 修復瞭如果重新打開互聯網連接,玩家可能會與私人遊戲斷開連接的問題。
  • 修正了當暗影女祭司利安德拉重生、吸血鬼教徒重生或墮落者瓦倫西亞重生她的鐵處女時可能發生的崩潰。

平衡更新

當我們正在考慮針對此平衡更新進行更改時,我們在一些公開和私人的不和諧中進行了接觸,以獲取一些關於遊戲中與PvP 相關的最緊迫問題的社區反饋,以獲得我們可以採取的最佳點子緩解當前的挫敗感。

考慮到這一點,我們所做的改變僅限於對需要稍微調整的咒語進行數字調整,例如防禦計數器和增益,但同樣重要的是其他一些需要一點提升以幫助使更多選擇可行的內容。

改變的一些動機如下:

  • 我們收到了很多回饋,認為與其他更難瞄準的武器相比,鞭子的攻擊速度和整體傷害太強了。儘管鞭子總體上具有最低的 DPS(每秒傷害),但我們增加了主要攻擊的施法時間,使其稍微更具反應性,同時也降低了 DPS。這將使其與其他武器更加一致。
  • 總的來說,防守相當具有壓迫性。我們已經調低了一些提供的護盾和防禦的數量。還有其他關於防守強度的問題無法透過簡單的數字調整來解決,但現在必須這樣做!
  • 當與學者之血結合時,虛空在突襲中無所不在,具有很大的半徑,當許多吸血鬼同時過度使用時,在狹窄的走廊中很難不發揮價值。我們減少了半徑,使其更容易躲避,並且在大群中使用時更難獲得價值。
  • 許多彈體和瞄準進攻能力的傷害都得到了調整,使它們比防禦法術更具競爭力。
  • 冰霜學校進行了一些重新平衡,透過增加冰凍給予玩家的護盾來抵消冰凍設定的一些令人沮喪的性質,這應該會減輕他們在擺脫冰凍時受到的第一次保證打擊的打擊狀態。
  • 一些未充分利用的大招得到了一些增益!

現在我們正在開始下一個更新的工作,我們將能夠做更多我們現在無法做的事情。例如,我們知道在 PVP 中人們擔心進攻性實用定向護盾有多少,但沒有辦法在不顯著改變其功能的情況下正確調整它們,我們被限制在像這樣的小補丁中這樣做。

我們也正在開發一些有趣的系統,您可以期待這些系統是針對 PVP 愛好者的,例如備受期待的決鬥系統。

在那之前,請享受這些調整,這些調整應該會讓一遍又一遍地謀殺你的吸血鬼同胞變得更加有趣。

武器

  • 主要攻擊的施法時間從 0.45 秒增加到 0.5 秒,並調整了施法時的移動速度。

血泉

  • 造成的傷害從 75% 增加到 90%
  • 施法時間從 0.5 秒縮短至 0.4 秒

深紅色光束

  • 造成的傷害從 250% 增加到 275%

血怒

  • [寶石] 法術護盾從 40%-60% 降至 30%-45%
  • [寶石]護盾持續時間從4秒減少至3秒

混亂

餘震

  • 造成的傷害從 130% 增加到 140%

空白

  • 將半徑從 3.2 減小到 2.2
  • [寶石]集束炸彈半徑從2.2減少到1.6
  • 將撞擊時間從 1 秒縮短至 0.8 秒
  • 將擊退距離從 2 減少到 1

邪惡

一般的

  • 邪惡骷髏召喚
  • 大大減少了與玩家的動態碰撞大小
  • 提高了骷髏學徒投射物的精確度

錯覺

一般的

生成小精靈的珠寶的變化

  • [寶石]增加小精靈的速度
  • [寶石]小精靈的壽命從 22 秒縮短至 10 秒
  • [寶石] 每個法術模組的治療效果從 30%-60% 減少到 30%-50%

精靈舞

  • 將重鑄投射物造成的傷害從 100% 提高到 110%

幽靈狼

  • [寶石] 將獎勵彈跳次數從 1 次增加到 1-2 次。

蚊子

  • 造成的傷害從 100% 增加到 120%
  • [寶石] 改變法術模組小精靈的移動模式,從中心射出更強一點,這樣就更難快速抓住所有 3 個小精靈了。
  • 讓玩家在蚊子爆炸時擁抱它時只能捕獲 1 縷。

幽靈矛

  • 施法時間從 1 秒縮短至 0.8 秒
  • 行駛距離從 5 個單位減少到 4 個單位
  • 傷害從 170% 減少至 160%
  • 現在取消施法會將冷卻時間設定為完整冷卻時間的 50%

幻影神盾

將護盾吸收值從 200% 降至 180%

一般的

  • 將冰霜凍結增益的吸收值從 50% 增加到 65%。

新冰

  • [寶石]對冰凍目標造成的傷害從25%-40%增加到35%-50%

水晶長槍

  • [寶石]對寒冷和冰凍目標造成的傷害從30%-60%增加到40%-70%

冰霜蝙蝠

  • 造成的傷害從 110% 增加到 115%
  • [寶石]衝擊爆炸區域傷害從20%-40%增加到40%-60%
  • [錯誤修復]修復了衝擊爆炸效果大小以更好地匹配碰撞箱

寒流

  • 將護盾吸收值從 100% 降至 80%
  • 將凍結時間從 2.5 秒減少到 2 秒(1.25 秒 -> 1 秒 vs 玩家)

冰霜面紗

  • [寶石] 寶石加成現在適用 3 秒凍結,從 4 秒減少。 (2秒 -> 1.5秒 vs 玩家)

冰塊

  • 現在可以護盾 500% 的法術強度,高於 450%。
  • 現在造成 150% 初始魔法傷害,高於 100%。

北極躍

  • 現在造成的魔法傷害從 200% 提高到 225%。

風暴

極性轉變

  • [寶石] 旅行開始和旅行結束閃電新星觸發的傷害從25%-50%增加到40%-60%

球狀閃電

  • [寶石] 引爆早期法術傷害從 25%-50% 增加到 40%-80%

閃電幕

  • 將每次蜱造成的傷害從 25% 增加到 30%
  • [寶石]穿牆獲得的護盾從40%-60%減少到30%-50%

閃電颱風

  • 現在褪色速度從 100% 提高到 125%。
  • 現在發生的持續時間從 3.5 秒增加到 4 秒。

別忘了,大1.1版本補丁仍在醞釀中,一旦我們了解更多信息,我們會讓我們的讀者知道。

[來源:眩暈鎖]