《戰鎚 40K:戰區更新 2.00》平衡調整

重點

  • 星界軍派系進行了重大更新,包括總部單位的增強和核心派系能力的改進。
  • 各種單位調整包括提高卡迪安突擊部隊和裝甲哨兵的效率,以及重新設計蛇怪的技能以提高遊戲清晰度。
  • 包括政委和坦克指揮官在內的多個單位引入了新的能力和冷卻時間調整,促進了戰略遊戲。

開發商 Slitherine Ltd. 已發布戰鎚40K:控制台和 PC 上的《Battlesector》,這帶來了許多平衡變更和錯誤修復,開發人員稱之為補丁 1.04.137。

據開發人員稱,今天的補丁解決了玩家最近幾週表達的許多社區擔憂。

  • 這是一個平衡和錯誤修復補丁,重點是響應新星界軍派系的第一次真實戰鬥測試
  • 幾乎所有星界軍名單都已在一定程度上進行了更新。最大的改變是總部單位的能力
  • 我們也修復了核心派系能力的一些重大問題,這意味著星界軍的士兵無法從訓練中受益
  • 其他重要的更新包括訓練卡迪安突擊部隊更快地扣動扳機,賦予裝甲哨兵更多的打擊力和實用性,以及對蛇怪技能的重新設計,使其在行動中更清晰、更可靠
  • 天生的戰士
    • 修復了每個動量獎金未正確應用的問題
  • 有序戰線
    • 當單位有訂單時,收到訂單會給予 +10 基線動量
    • 修正了指令沒有持續到敵人回合的問題
  • 瓦爾基里運輸
    • 現在可以運輸歐格林
  • 政委
    • 皇帝意志,額外生命值提升至10%(5%)
    • 執行會為周圍的方塊以及目標單位增加動量,並可用於瞄準先前目標的單位(以刷新或透過授權來增強)
    • 向他們展示鋼鐵
      • 增加遠程暴擊率 +10%
      • 冷卻時間設定為 2 回合 (1)
      • 更正了向他們展示鋼鐵以使用加法數學
  • 卡迪安城主
    • 領導力之聲、準確度提升至 10 (5)
    • 降低它,範圍增加到 5 格,冷卻時間減少到 2 回合,澄清狀態效果長度(1 回合,在施法者回合結束時移除)
    • 移動 移動 移動適用於城主 1 格半徑內的所有物體,3 回合冷卻時間
  • 坦克指揮官
    • 震懾傷害加成增加至 10% (5%)
    • 戰鬥加農炮 -> 射程至 1/5/9
    • 將它們打成粉末現在是一個增益技能,可以讓所有武器對附近車輛的射擊 +100%
    • 閃電戰他們現在為友好的黎曼魯斯或羅格多恩斯提供「閃電戰」衝鋒能力,並為任何車輛提供傳入的掠食增益
  • 黎曼魯斯主戰坦克
    • Leman Russ Sponsons 升級減半以匹配坦克指揮官
    • 黎曼魯斯 積分達到 250 (260)
    • 雷射砲,冷卻時間為 2 (3),射程為 1/5/8
    • 等離子炮射程為 1/4/8
    • 拆除者,射程至 1/3/5,AP 6 (5)
    • 征服者,範圍至 3/7/10
  • 羅格·多恩
    • Rogal Dorn Pulverisor 升級至 0 點
    • Sponson Multimelta 升級至 10 點
    • 雙連戰砲,射程至 1/5/9
    • 重型爆彈槍,攻擊次數達 28 (24)
    • 壓迫者,範圍為 1/6/9
    • 粉碎機,AP 5 (4)
  • 裝甲哨兵
    • 裝甲哨兵成本降至 110 (125)
    • 等離子砲
        • 範圍至 1/4/8
        • 攻擊 2 次射擊 @ 50 點傷害
    • 多雷射範圍達 1/4/8
    • 騷擾之火現在可以瞄準 3 個相鄰的敵人,但射擊次數更少
  • 奇美拉
    • 多雷射範圍達 1/4/8
    • 運行超過 2 (1) 的最小範圍以反映這是一次充電
    • 修復了碾壓最終衝鋒傷害的問題
  • 卡迪安突擊部隊
    • 成本增加至 40(原為 35)
    • 在所有負載中添加了破片手榴彈
    • 刺刀裝載成本增加至 +5
    • 雷射槍
        • 範圍至 1/3/6
        • 攻擊 4 次射擊 @ 4 點傷害 @ 80 Acc w AP1
    • 帶刺刀的雷射槍
        • 範圍為 1/3/5,
        • 攻擊 4 次射擊 @ 4 點傷害 @ 65 Acc w AP1
    • 刺刀穿甲至 4 (3)
    • 移除了刺刀武器動作的冷卻時間
    • 被殺時所獲得的動力增加至 2 (1)
  • 卡斯爾金
    • 迴避率達 10 (5)
    • 熱門雷射槍
        • 範圍至 1/3/7
        • 攻擊 7 次射擊 @ 5 點傷害 @ 90 Acc w AP3
        • 所有單位都瞄準單一敵人模型而不是分散射擊
    • 火爆排槍
        • 範圍至 1/4/8
        • 攻擊 10 次射擊 @ 5 點傷害 @ 90 Acc w AP3
        • 升級費用至10
    • 將單位精度獎勵移至武器,以與其他單位保持一致,不會影響遊戲玩法
    • 熱熔地雷 HP 降至 1(原為 10)
  • 咧嘴笑
    • 現在可以由瓦爾基里運輸
    • 生命值升至160
    • 修復了狂怒衝鋒最終傷害的問題
  • 重武器小隊
    • 拉斯坎農
        • 範圍為 1/5/8,
        • 準確度為 60 (65),衰減為 6
        • 所有單位都瞄準單一敵人模型而不是分散射擊
        • 移除了冷卻時間
    • 自動砲
        • 範圍至 1/5/8
        • 準確度至 60 (65),攻擊力至 3 (2),衰減至 6
        • 所有單位都瞄準單一敵人模型而不是分散射擊
        • Pour It On 每花費 2 層設定即可增加 +1 次射擊(從每 1 層開始)
        • 倒在冷卻時間為 2 (1)
    • 飛彈發射器
      • 精度為 60,範圍衰減為 6
  • 初級靈能者
    • 部隊法杖
        • 攻擊至 2 (1)
    • 夜幕衣
        • 鑄造給予 +20 動力
        • 禁用的邊緣情況,您仍然可以對拋光單位進行手槍反應
        • 行星霸權一開始就鎖定
    • 精神枷鎖
        • 冷卻時間至 3 (2)
        • 鑄造給予 +20 動力
        • 準確度減益至-30
        • 固定數學為可加性
        • 在《行星霸權》中預設解鎖
  • 蛇怪
    • 穩定瞄準已更新
        • 用作使用撼地者進行攻擊的能力,蛇怪未使用的每個移動點的準確度 +10
    • 彈幕更新為針對一個方塊而不是特定的敵人
        • 不使用武器精度,而是在 3×3 區域內分散 3 發子彈
    • 砲兵瞄準經過重新設計,每次使用震地砲瞄準造成傷害時,都會為正在射擊的蛇怪提供增益效果
        • 移動時堆疊會遺失,例如“設定”
        • 彈幕不會增加堆疊(無目標)
    • 視覺效果調整
        • 增加多雷射砲的射速
        • 提高所有雷射武器彈的速度
        • 為裝甲哨兵添加了增壓預熱視覺特效
    • 更新了星界軍的預設軍隊(小衝突和行星霸權)
  • 格雷欽
    • Grot Blasta 準確度達 75 (90)
  • 聖甲蟲風暴指揮能力
    • 生成的聖甲蟲在第一回合有 -1 個行動點。
    • 他們仍然可以在下降時進行初始充電
  • Canoptek 聖甲蟲群
    • 為自毀協議能力添加了額外的爆炸傷害
  • 修復了圖形設定並不總是正確保存的問題
  • 修正了 Astra Mil 的未花費行動點動量成本與其他所有派別相同,-20 動量
  • 修正了每動量暴擊幾率無法正常運作的問題
  • 修復了每動量的擦傷機會無法正常運作的問題
  • 停止人工智慧在使用《鬥陣特攻》時進行變臉(在某些情況下會取消《鬥陣特攻》)
  • 阻止瓦爾基里在進行瓦爾基里運輸時回來困擾總部指揮官
  • 修正了瓦爾基里運輸的描述
  • 降低了瓦爾基里引擎出發時的噪音
  • 修復了拆除車上重型爆彈槍發射緩慢的問題

就是這樣。如果斯利瑟林發布另一個補丁,我們會讓讀者知道。