本週稍早在 PC 和 Xbox 上發布,英希樂娛樂推出了最新的《荒原 3》更新,其中帶來了永久死亡模式以及其他遊戲變更和修復。以下是《荒原 3》更新 1.14 的完整補丁說明!
荒原 3 更新 1.14 補丁說明
永久死亡
永久死亡(又名永久死亡)在這裡挑戰你的理智。這是一個可選模式,只能在開始新遊戲時啟用。
如果啟用,如果戰鬥中的倒下計時器到期,你的小隊成員將被永久殺死。一旦他們死了,他們就永遠死了。死亡通常是如何運作的。
永久死亡是一種僅限單人玩家的模式。
困難的技能檢查
困難的技能檢定是為了挑戰你的小隊建立能力。這是一個可選模式,只能在開始新遊戲時啟用。
如果在開始新遊戲時啟用,所有技能、屬性和感知檢定都會比其基礎值增加 +2(最多 10)。這適用於現實世界中的互動、對話和設備要求。
我們僅建議那些想要接受額外挑戰以測試球隊優化的老玩家。
再培訓
現在您可以重新指定您的小隊成員以重新分配他們的屬性、技能和特權!
在遊騎兵總部時,「管理小隊」畫面中提供了一個新的「重新訓練」選項,該選項可以退還所有再次花費的積分。這不包括獨特的遊戲獎勵,例如機器人技術和 Tarjan 機器福利,以及在角色創建時選擇的任何怪癖。
重新訓練角色的成本與招募新遊騎兵的成本分攤。
招募費用
現在,遊騎兵總部的招募費用與再訓練分攤。
從遊騎兵總部招募的前兩名遊騎兵的費用被免除。
招募/再培訓費用起價為 200 美元,每次使用增加 1.75 倍(四捨五入至最接近的 50 美元),最高可達 3000 美元。
新的角色自訂選項
由於您需要開始新遊戲才能開啟永久死亡和困難的技能檢查,因此我們有 23 個新的角色自訂選項可供使用,包括頭盔、面具、化妝品、傷疤和紋身。
此次更新與著名的後世界末日服裝設計師一起設計了多個頭盔。請造訪 Xile-entertainment.com 查看照片和資訊。
其他崩潰和性能修復
我們一直在不斷努力提高內存量較低的系統(主要是較舊的控制台)的穩定性,此更新解決了對我們影響最大的問題之一。對於那些在長時間遊戲後遇到崩潰的人,我們希望您嘗試此更新,並讓我們知道它是否解決了您的問題。如果沒有,我們也希望在 inXile 論壇上聽到您的意見,以便我們繼續進行改進。
我們對整個遊戲的紋理進行了調整,以減少或增加紋理大小,以創建更一致的記憶體佔用。這應該會導致性能稍微更加均勻。
附加雜項。更改和修復應該會導致整體穩定性的提高。
[PC] 新增了語音聊天選項,以啟用一鍵通、顯示麥克風輸入來源、管理音量或完全停用它。可以在鍵盤綁定中自訂一鍵通鍵。
遊戲選項現在具有描述性文本,以防我們非常聰明地命名的選項不夠清晰。
修復了從總部招募的遊騎兵的波因德克斯特怪癖。他們現在將按照預期正確獲得獎勵技能點數…書呆子。
解決了領導力的額外命中率隨著升級而沒有正確增加的問題。
我們剛剛讓胡恩家園始終可以從世界地圖上找到,無論選擇和進度如何。這樣就更好解決了。
我們在維克之前就把對講機搞砸了,現在我們已經把它擰開了。
解決了逮捕維克時可能發生的軟鎖問題。
修正了在攻擊機器人或馴服動物的戰鬥後有時無法保存遊戲的問題。這是怎麼發生的?誰知道呢。嗯,有人這樣做,但不是我。製作遊戲聽起來很難。
修正了縱火狂怪癖會因火焰和爆炸以外的元素傷害類型而著火的問題。
修復了預購獎勵科羅拉多生存裝備物品可能會從庫存中消失的問題。不過你真的預購了嗎?也許不是。感覺那是20年前的事了。很難記住。
集結現在將正確適用於處於不同高度的小隊成員。
同時兩次浸入兩個容器(其中一個容器需要技能檢定才能打開)將不再導致戰利品消失。
修正了拉爾夫報告的「King Cordite」的任務進度問題。謝謝拉爾夫!
如果你的隊伍中有鐵甲火炬,任務「我們中的一個」現在可以正確完成。
修正了「正面或反面」期間當生物在戰鬥中被馴服然後逃跑時的任務進展問題。我一生的故事。
修正了戰鬥中最後一個角色自殺的問題,因此你無法結束回合。
對小丑博物館中的敵人使用腦波不穩定器不再破壞他們的動畫。也許在可怕的小丑靠得太近之前就將他們射殺?
修正了載入特定保存時「Hard Knox Life」的任務進度問題。
盧埃林的東西不見了,而且無法互動。我們找到了這些狗屎並重新添加了這些狗屎,這樣你現在就可以再次與這些狗屎互動了。
修正瞭如果您的武器沒有彈藥或您裝備了近戰裝備,則無法使用 Optilaser 9000 的問題。
修正了讓維克加入流浪者隊然後取消管理小隊螢幕將導致以後無法添加他的問題。但為什麼要這麼做呢?立即添加他,這既搞笑又可怕。
修正了「千鈞一髮」的問題,導致氮氣、油箱和爆炸物罐有時在受到攻擊時不會爆炸。
「號召性用語」任務不再能夠完成多次。
迫擊砲爆炸現在使用正確數量的 AP。
最高等級(35)的遊騎兵在獲得必要的經驗值時不再「升級」。你能想像如果生命停止在35歲嗎?就像洛根奔跑旋轉木馬的情況一樣,你手裡拿著一顆寶石到處跑,一個機器人大喊海綠。我需要再看一次。
修正了在戰鬥中馴服發光漏斗時可能出現的軟鎖問題。
掃雷能力現在正確地適用於氣礦,正如上帝所願。
修正了在小隊管理器中刪除和重新新增自訂角色時出現的一些問題。
製作大量自訂遊騎兵不再阻止向下滾動到同伴部分的能力。
[LOC] 開發人員:“<color=> 104%”' 從衝擊波迫擊砲描述中刪除。別理會幕後的男人!
修正了機械技能在 5 級時顯示不正確有效性值的顯示問題。
將大槍的圖示更改為火箭發射器,這是一種爆炸性武器。它們也很大,但我們必須選擇其中一個。
修復了一些 mpre 拼字錯誤。
[控制器] Revive 現在顯示正確的 AP 成本。
修復了另一個問題,即在小隊被殺後,主機可以像遊騎兵一樣駕駛科迪亞克。涼爽的?是的。但仍然是一個錯誤。
雜項。合作社錯誤修復和改進。
來源:英希樂娛樂
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。