《荒原 3》更新 1.18 6 月 29 日發布 1.4.1“Scotchmo 的呼吸薄荷”

開發商 inXile Entertainment 已於 6 月 29 日推出了《Wasteland 3》更新 1.18 補丁,工作室將其稱為補丁 1.4.1「Scotchmo's Breath Mint」。此補丁包括平衡更新鋼鐵城之戰 DLC,以及一系列遊戲玩法改進。

鋼鐵城之戰

平衡

  • 特殊的鋼鐵城盔甲現在更便宜,而且掉落的頻率更高。我們希望玩家能夠更輕鬆地使用新盔甲,因為它的設計能夠抵禦鋼鐵城的元素重型武器。而且,它看起來很酷。

  • 非致命遊戲比預期更具挑戰性。我們進行了一些更改,以提高幹擾武器的可靠性,並根據玩家的回饋稍微提高其有效性。

  • 幹擾指揮棒的命中率增加至 85%。

  • 幹擾脈衝器的彈匣大小增加到 10,命中率增加到 80%。

  • 破壞網路啟動器的命中率增加至 95%。

  • 幹擾陷阱的 AP 成本降至 4。

  • 重型破壞衝擊波的 AP 成本降低至 5,但其裝填成本增加至 4。

  • 幹擾狙擊手 AP 成本降至 6。

  • 暴徒拳頭傷害減少 50%,動力拳頭衝擊傷害增加 10%。

  • 機械狙擊手傷害加成降低 10%。

  • 鑄造工人和外星科技的基本攻擊力降低 50%。他們的技能傷害沒有改變。

  • 維修工近戰傷害降低 10%。

  • 建築工人命中率降低 10%。

遊戲玩法

  • 族長現在正確地承認了所有可能的鋼鐵城結果,這很好,因為與族長打交道並不是遊戲中無關緊要的部分。

  • 解決了在過場動畫期間加載保存可能導致遊戲在該會話的剩餘時間內顯示過場動畫欄的問題。想像一下,等待那個漫長的過場動畫結束。隨時都會發生一些事情……不。

  • 跳過與計算引擎的對話可能會導致一些奇怪的錯誤。它們是錯誤還是計算引擎只是不喜歡被跳過?

  • 解決瞭如果玩家(以某種方式)在打開鋼鐵城大門後但在幽靈幫到達之前發起與警衛機器人戰鬥時可能發生的軟鎖。

  • 解決了當玩家站在烏鴉一邊消滅馬卡姆時「麥琪的禮物」任務並未失敗的問題。

  • 藍色現在在消磁器談判期間獲得了正確數量的金錢。

  • 解決了小隊成員會像瘋狂的玩偶盒子一樣進出掩體的問題。

  • 突襲後,玩家現在將不再失去與鋼鐵城商人的聯繫,這很好。

  • 現在,管理層級的所有 NPC 都會對 Crow 和 Blue 的負責做出正確的反應,*咳嗽*…如果事情對你來說就是這樣的話。不是說他們需要,而是你做。

  • 鋼鐵城尖塔中被駭客入侵的守衛機器人將不再阻擋通往女巫的道路。我的意思是開關!哈哈,我不敢相信我做到了。我就是這麼隨意! XOXO

  • Steeltown 計算引擎提供的幫助極為罕見。我們以您永遠無法知道的特定百分比減少了這種情況的發生。

  • 解決了鋼鐵城尖塔中的一個問題,即玩家在嘗試與機器人升降機開關互動時被移動到與指示的位置不同的位置。

  • 機器人升降機不會像以前那樣吸引追隨者和動物夥伴那麼多的仇恨。承諾。

  • 布里勒博士在突襲後不應再失蹤。強烈強調「應該」。他是一個自由的靈魂。

  • 工廠問題解決後,鋼鐵城門口的路易斯將不再重複同樣的對話。

  • 兄弟,在手工提供幫助之前,援助之手獎金將完全不再啟動。這是一個非常漂亮的草圖,但我們對其進行了修復,以便您可以繼續粉碎粗糙的部分。

  • 解決了鋼鐵城尖塔過場動畫中可能出現的軟鎖問題。

  • 解決了在最後一個敵人被殺死之前玩家一方的多個機器人被駭客攻擊導致戰鬥無法結束的問題。

  • 摧毀廢品場橋上的發電機將不再破壞戰鬥中幽靈幫的行為。

  • [PS4] 解決了 Power Loader 攻擊的一些視覺問題。

  • [Xbox] 解決了玩家與幽靈幫進行第一次戰鬥時可能導致幀率下降的問題。

多人遊戲

  • 解決瞭如果 Markham 和 Crow 距離場景太遠,合作玩家將無法參與與他們的對話的問題。喲喲!

  • 解決了導致玩家之間科迪亞克停放位置不同步的問題。唉,關於薛丁格的科迪亞克號在哪裡的哲學爭論終於得到了解決。

  • 解決了在該區域竣工且隊伍離開鋼鐵城後,只有客人可以參與來自鋼鐵城難民的無線電呼叫的問題。

  • 解決了在 Flushed 任務期間,當會議主持人與 Luis 交談時,來賓與 Breeler 博士交談時可能會發生軟鎖的問題。

  • 解決了在隊伍中使用非致命武器擊敗幽靈幫後,比爾斯會對客人表現出敵意的問題。

  • 解決了阻止來賓玩家進入與計算引擎的最終對話的問題。雙絞。

使用者介面與顯示

  • 解決了 Blue 頭髮上出現的奇怪視覺問題。

  • 現在組裝戰爭機器人已經具備了製造移動死亡機器所需的所有火花和閃光。

  • 動力裝載機近戰粉碎現在可以粉碎碎片和布娃娃屍體,因此您可以感受到真正搞砸戰鬥的全部效果。

  • 將滑鼠懸停在開關上以關閉鋼鐵城尖塔中的機器人升降機時,移動預覽將不再顯示隨機的附近空間。

聲音的

  • 新增了乾擾渦輪機的環境、空閒和過載狀態下缺少的音效。如果渦輪機不發出 vrmmmvrmm、chunkachunk 和 BRRZZZRRRZZ 的聲音,那它還有什麼用呢?

  • 最重要的一聲巨響!當玩家在管理關卡中從跑步機上摔下來時,添加了聲音。

  • 按下紅色的糖果狀大按鈕來結束 Steeltown Spire 中的模擬現在具有正確的音效。

雜項

  • 你可以別再拿著了,外屋現在可以使用了。

  • 我們在鋼鐵城最後一戰中調整了一些幕後的東西,這樣幀率就不會下降。

  • [Linux] 解決瞭如果在螢幕聚焦於鋼鐵城大門時旋轉相機可能導致遊戲崩潰的問題。

基礎遊戲

平衡

  • 我們對暴擊傷害計算採用了一般修復,這應該有助於敵人的一擊暴擊。別擔心,您不必進行計算,遊戲會為您做這些。我的意思是,你可以在紙上寫下來,但不是必須的。

  • 我們發現敵人計算的暴擊傷害值比預期的要高。我們已經修正了計算。玩家暴擊傷害不變。

遊戲玩法

  • 解決了不在您視線範圍內的敵人不會顯示命中幾率預覽的問題。鬼鬼祟祟的混蛋以為他們會躲在雷達之下。

  • 我們解決了鐵甲艦臨時監獄區域中發生的反常情況,戰鬥可能會變得極端,阻止玩家繼續在那裡進行戰鬥。

  • 如果Marshall Kwon出現在小隊中,「Buzzkill」任務的獎勵將不再無限獲得。

  • 解決了導致 Benjie Braddock 在玩家獲得「協助」後無法向其提供通風系統密碼的問題。

  • 解決了有時會導致玩家無法在戰鬥中點擊科迪亞克進行修復的問題。

  • 解決了與阿斯彭的電腦互動後,當連接的砲塔被摧毀時可能發生的軟鎖問題。

  • [Xbox] 我們對安吉拉·戴斯 (Angela Deth) 在胡恩家園 (Hoon Homestead) 的過場動畫進行了穩定性修復。

  • [Steam]解決了禁用並發移動時敵人不會攻擊隊伍的問題。

使用者介面與顯示

  • 解決了地圖轉換或保存負載後快速槽項目可能消失的問題。

  • 解決了可能阻止玩家在角色瞄準時存取角色能力的問題。

  • 解決了戰鬥結束後對話吠聲會持續存在的問題。你必須這樣做嗎?祝你好運,今天剩下的時間不要再唱這首歌了。

  • 「突出顯示全部」按鈕現在將不再使非互動式屍體顯示輪廓,因為誰需要這些廢話?

  • [Microsoft Store] 我們嘗試修復 1.4.0 中引入的一個問題,該問題導致遊戲啟動時亮度預設為最低設定。如果您繼續遇到此問題,請透過 inXile 支援網站報告。

  • [控制器]解決了可能阻止玩家使用控制器選擇庫存中的狀態效果的問題。