瘟疫故事:安魂曲評論 - 黯淡而臃腫的續集

作為最近「AA」復興的一部分,《瘟疫傳說:無罪》是一款令人愉悅的、骯髒的潛行益智遊戲,帶有恐怖的鉤子,讓阿米西亞和雨果兄妹在瘟疫肆虐、老鼠橫行的法國為生存而戰。儘管結局以最奇妙荒謬的方式搖擺不定,這本應該讓續集變得幾乎多餘,但它的出人意料的成功現在帶來了後續瘟疫傳說:安魂曲

這個新的20 小時冒險之旅將帶你從鄉村到廣闊的城市,從海岸線到田園詩般的島嶼,甚至更遠的地方,雖然並不總是有利於健康的敘事流程,但它的範圍是值得注意的。 《安魂曲》的長度幾乎是前作的兩倍,其簡單的動作、故事和少數角色難以承受臃腫,因為這裡有大量的輪子旋轉,導致沉重的節奏,緩慢的介紹讓位於中間仍然較慢,最終的結局無法與第一款遊戲中與大審判官的超能力老鼠戰鬥相媲美。

正如我在科隆遊戲展預覽中所指出的,《安魂曲》在機制和敘事上都更深入地探討了雨果與那些討厭的老鼠的連結。除了現在能夠看穿牆壁之外,這個年輕的小伙子偶爾也會利用他更具破壞性和致命的能力,例如手動控制老鼠群來吞噬他的敵人。遺憾的是,這些新力量永遠不會超越為特定部分或單一任務設計的小想法。雨果自始至終沒有什麼有意義的演變,考慮到開發商阿索博在《阿米西亞》的戰鬥和謎題部分投入了大量精力,這一點令人驚訝。

射穿心臟

作為阿米西亞,你現在擁有一把致命的十字弓和額外的煉金術工具,可以在與老鼠和人類的遭遇中使用,包括當事情發生嚴重錯誤時用來嚇跑小動物的火焰鞭子和用來讓火猛烈燃燒的焦油。這次的謎題變得越來越複雜,儘管過程保持不變。引入了一種新工具,您可以在可以影響的極少數變數上使用該工具,然後找到穿過該區域的路線。將腦中的各個點連結起來從來沒有太大的空間讓你覺得自己很聰明,因為從 A 到 B 都是一次又一次地走過場。

潛行和戰鬥雖然還是比我想像的要笨重,但表現得更好。一旦你解鎖了從敵人屍體上回收用過的螺栓的能力,適當的攻擊性遊戲甚至就成為可能。由於移動選項的擴展,例如更容易的裝備和方便放置的手推車以隱藏在下面,這次隱密也更加令人愉快。開放區域通常會提供多條前進路線,但如果你準備好應對一些混亂,並且除非你真的想清掃每個角落和縫隙來尋找戰利品,那麼沖刺穿過它們通常也是一個可靠的選擇。

到最後,我並沒有感受到太多的情感吸引力來保持隱秘,因此基本上是和平主義的,所以我只是在更開放的遭遇中一路狂轟濫炸。當然,我的同伴有時會抱怨所有不必要的殺戮,但如果我要花20 秒躲在一輛推車下面等待守衛通過,而我可以用我的十字弓清除周圍的整個區域,那我就該死了相同的時間長度。當然,我玩的是中等難度設置,而且我提前計劃盡快解鎖可重複使用的螺栓,所以你的致命里程可能會有所不同。

給老鼠

我想我不關心同伴的感受可能暗示著對他們的普遍冷漠,但事實並非完全如此。我很欣賞他們融入更廣泛的敘事的方式,而且我也喜歡這個大傢伙,阿諾,可以在我的命令下砍倒人們。在兩個新的主要同伴中,身經百戰的士兵阿諾(Arnaud)的弧線更強,但隨和的海盜索菲亞(Sophia)令人耳目一新的友好,而且奇怪的是,她願意前往地獄深處幫助你。也就是說,很難指出與他們中的任何一個人一起度過的具體的、難忘的時光——沒有特別好的台詞,也沒有在人跡罕至的地方一起度過的安靜而感人的時刻。它們畫得很好,足以讓我在事情不順利的時候關心,但我確實想知道一個月左右的時間我會記得多少我們共同的冒險經歷。

阿米西亞當然有足夠的時間發展和發光,儘管隨著遊戲的進行,她和雨果反覆遭受的恐怖變得幾乎滑稽。原作也是如此——「對他們來說,情況不可能變得更糟。哦,是的」鉤子在《純真》中已經不再受歡迎,所以角色現在被迫評論他們還可以從煎鍋扔進火裡多少次,然後變得太多。雨果也明顯不如他的妹妹有趣。他是一個可愛的孩子,擁有可怕的力量,他逐漸走向深淵,為阿米西亞奠定了成為一個被驅使的保護者和一個致命的、充滿憤怒的倖存者的道路。我還建議在這裡使用法語配音,因為雖然英語主角全力以赴,但仍然存在一些虛假的歷史僵化,這使得一些台詞真的很鏗鏘。

你可能還想留下來觀看一些更大的場景,因為緊張氣氛只會間歇性地加劇,要么是在稍後的大規模潛行部分,要么是在雨果已經足夠惱火地使用他的老鼠力量進行某些結尾之後。然而,只有那麼多次,你才能逃離一群老鼠,呆呆地看著周圍的屠殺,然後在最華麗的追逐開始感覺之前,按下按鈕執行救生動畫,爭先恐後地爬上風景。上的另一個框一樣。

來自不太遙遠的過去的爆炸

《安魂曲》仍然是一款玩起來非常舒服的遊戲,讓我想起了我在放學回家的路上從百視達租借的那些不太火爆的遊戲,然後在周末玩過,並深深地記住了。這已經是老套了:瞬間失敗的隱形遭遇戰、砲塔部分的固定部件、任務的規模巨大得令人費解,除了“如果我們做一個開放世界不是很酷嗎”,以及幀速率下降正常情況下低於30。啊,是的,就像以前一樣。

就新鮮感而言,我確實喜歡一些收藏品。發現一些繞道而行的事情,比如尋找一隻失踪的山羊,或者與雨果愉快地談論一棵看起來很奇怪的樹,比瀏覽另一張在作者被老鼠吞噬前幾秒鐘潦草地寫下的筆記或其他任何東西更有價值。是的,你仍然會時不時地撿起花朵和羽毛,但山羊特拉蒙塔尼(Tramontane)會做一些繁重的工作。

從很多方面來看,《瘟疫傳說:安魂曲》是一部笨拙的續作,有一些出色的補充和故事節拍,在重複和拉長的運行時間威脅到它的生命之前就已經衝過了終點線。這裡有一款更好、更精簡的遊戲(也許是一款名為《瘟疫傳說:無罪》的遊戲),但我不能因為續作僅僅存在並尋求在前作的優秀作品的基礎上發展而抨擊續作。只是,阿索博的《安魂曲》在《Innocence》的第一次大張旗鼓中,不可避免地帶來了收益遞減。