FromSoftware 已證實《Elden Ring》將在不影響敵人難度的情況下減輕玩家壓力。發布遊戲玩法概述 - 確認 Bandai Namco 即將推出的 RPG 已變金了- 製片人 Yasuhiro Kitao 概述了他們的重點。
在台北電玩展期間發言(感謝IGN),Kitao 表達了《Elden Ring》的功能如何成為緩解玩家壓力的工具。然而,這並不意味著敵人被削弱,而是被賦予了更好的設計。
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《Elden Ring》旨在在不影響難度的情況下“減輕玩家壓力”
北尾聲明的部分內容如下:
“遊戲世界如此之大,可以產生真正的深度和廣度的樂趣,但它也會給一些玩家帶來不必要的壓力。開發團隊一直非常小心地盡可能避免這種情況。”
其中一部分包括《Elden Ring》騎馬的新能力,Kitao 表示:
馬匹為玩家提供了一種無壓力的方式來穿越遊戲中所需的長距離。該系統的引入是為了快速、愉快地垂直向上移動,以探索那些更高的區域。
《Elden Ring》將於 2 月 25 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 版。我們將及時通知您進一步的更新。