我們之中:如何獲得訂製皮膚、帽子和寵物
我發現自己在《Among Us》中花了太多的時間在不同的皮膚、帽子和寵物之間循環。
一段時間後,預設的可能會開始變得有點無聊。
作為一款如此龐大的遊戲,已經有許多粉絲為遊戲製作模組。
好吧,現在您可以在“我們之中”中為您的角色獲取並製作自己的自訂內容。
閱讀更多:《我們之中》會登陸 PS4、Xbox 還是 Nintendo Switch?
如何取得自訂皮膚
前往一個名為遊戲香蕉,其中包含大量適用於各種遊戲的模組。
您必須在那裡下載一個名為 Unity Assets Bundle Extractor (UABE) 的程式以及您想要使用的任何皮膚。
請按照以下步驟安裝它們:
- 開啟 Unity 資源包提取器。
- 選擇“檔案”,然後選擇“載入套件檔案”並選擇一個 .emip 檔案。您可以透過下載我們之間的自訂皮膚、帽子和寵物來獲取這些文件。
- 系統將提示您選擇類型資料庫,轉到底部並選擇最新的選項。
- 選取所有三個框,即受影響的捆綁包、受影響的資產檔案和目錄。
- 點擊視窗底部的“選擇”,然後轉到“Among Us_Data”資料夾 (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Among Us\Among Us_Data)。
- 按一下“確定”。
- 選擇文件,然後儲存並匯出修改後的sharedassets0.assets 文件。執行程式時,您將無法儲存和取代現有的sharedasset0.assets 文件,因此將新文件儲存到其他位置(目前很容易找到)。
- 關閉 UABE,然後將修改後的共用資產0.assets 檔案複製並貼上到 Below Us_Data 資料夾中。如果它提示您覆蓋舊文件,請執行此操作。
- 加載您的遊戲,您應該能夠看到自訂皮膚!
如何製作自訂皮膚
如果您知道如何使用 Photoshop 等照片編輯軟體,您實際上可以製作自己的皮膚!
請依照以下步驟了解具體方法:
- 開啟 Unity 資源包提取器。
- 選擇“檔案”,然後選擇“開啟”,然後前往安裝目錄中的“Among Us_Data”資料夾。
- 系統將提示您選擇類型目錄,轉到底部並選擇最新的選項。
- 選取所有三個框,即受影響的捆綁包、受影響的資產檔案和目錄。
- 點擊視窗底部的“選擇”,然後轉到“Among Us_Data”資料夾 (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Among Us\Among Us_Data)。
- 按一下“確定”。
- 接下來,按類型對清單進行排序並繼續捲動,直到找到“Texture2D”部分。
- 選擇您要編輯的紋理。它們應該被標記為帽子、寵物等。
- 選擇一個紋理並點擊“插件”,然後點擊“匯出為 PNG”。
- 取得該檔案並在 Photoshop 或其他軟體中進行編輯。
- 按 UABE 中的「插件」按鈕,然後選擇「編輯」。
- 點擊“加載”,它應該會加載到您的新紋理中。如果它要求您選擇品質設置,請將其設置為基本。
- 選擇文件,然後儲存並匯出新的共享資產0.assets文件。您將無法儲存和替換現有的共享資產0.資產運行程式時會建立文件,因此將新文件保存到不同的位置,目前很容易找到。
- 關閉 UABE 並轉移您的新共享資產0.assets檔案複製到“Among Us_Data”資料夾中。如果它提示您覆蓋舊文件,請執行此操作。
- 加載您的遊戲,您應該能夠看到自訂皮膚!