《國歌》值得更好,這就是為什麼我仍然會玩它
您可能知道,「遊戲即服務」是我的利基市場。我確實玩過很多《天命》,也玩過相當多的《全境封鎖 2》,還有相當多的《漫威復仇者聯盟》和《星際戰甲》。簡而言之,如果一款遊戲不斷發展並且有有趣的循環戰利品,我就在那裡。
那麼,當《聖歌》宣佈時,你可以想像我的興奮。這款遊戲本質上是讓「戰利品射手」穿上鋼鐵人套裝,Bioware 故事情節將一切聯繫在一起,它幾乎立即成為我最期待的遊戲。
接下來發生的是一個古老的故事,至少就發球遊戲而言是如此。 《聖歌》推出時存在大量錯誤(其中許多錯誤至今仍然存在),它的故事只是裝飾門面,完成戰役的玩家發現有三個任務可以重玩,作為其「最終遊戲」。
Bioware 團隊發布了一些補丁來解決問題,包括減少遊戲豐富的加載螢幕,但唯一出現的新內容(第四個「要塞」之外)是大災變 - 這本質上是一種計時模式。
但悲劇的是,《聖歌》值得更好的。
不,真的。
我已經在《命運》系列中投入了超過一千個小時。在那段時間裡,我已經厭倦了同樣的內容,買了資料片和季票,並把我的朋友拖進 Bungie 的宇宙,儘管我知道它固有的缺陷。
為什麼?因為開槍或打外星人的臉的行為只是感覺超好的。
當然,這是因為自2001 年推出這款鮮為人知的綠甲小子遊戲以來,Bungie 一直在磨練其射擊遊戲,但儘管它起源於RPG,Bioware 實際上在《聖歌》的戰鬥中擁有一些非常酷的東西。
一方面,飛行感覺很棒。漫威的《復仇者聯盟》遊戲中有鋼鐵俠,但他的控制能力不如《聖歌》的各種「標槍」套裝的一半。飛行、躲避,甚至只是跳躍和懸停都感覺很棒。
再加上感覺沉重且令人驚訝的獨特武器,再加上火箭齊射和風暴標槍的“魔法”能力等獨特能力,意味著戰鬥感覺就像將遊戲粘合在一起的粘合劑。
當然,這不是《天命》的水平,但它仍然是一種獨一無二的體驗,遺憾的是更多人無法嘗試。
《聖歌》的世界也很有趣。一個巨大的綠色生態系統,感覺就像巨人的森林,世界提供了遊戲敘事無法完全擊中的故事概念,但如果沒有其他的,通常看起來很華麗。
那麼,接下來怎麼辦?好吧,Bioware 取消了報道“接下來的國歌”,重新啟動將對遊戲的核心系統進行徹底的改造。雖然遊戲的戰役不太可能為新玩家提供很大的里程,基於它單薄的故事、容易被遺忘的角色和軟弱的任務設計,但我將在本週啟動它,只是為了環遊世界,拍攝一些大的東西。
也許《聖歌》不需要成為一款遊戲即服務。也許這只是一場有趣的遊戲一兩個小時。
至少這是值得的。