鬥陣特攻2目前,《鬥陣特攻 2》第 9 季的更新讓遊戲變得太容易玩,因此受到了批評。
第九季將成為迄今為止最具爭議性的賽季,因為它對遊戲中的一些核心遊戲元素進行了迄今為止最大的改變。該遊戲的聲譽一直處於負面狀態一些無意義的禁令以及開發商的選擇。暴雪的目標是透過這些重大改變重新獲得粉絲的支持,但最終可能會產生相反的效果。
暴雪團隊概述了三個核心原則來指導他們對遊戲玩法的改變:
- 為您的對手提供更一致的射擊和落地感覺。
- 減少爆發傷害的影響,以實現更大的反擊。
- 調整遊戲中治療和傷害的有效位置,以減少停滯的團戰。
首先,他們將增加所有彈體的尺寸,以使著陸射擊更容易。玩家擔心這可能會使遊戲變得過於簡單,因為它降低了「擅長」遊戲所需的技能水平。這些變化會影響命中掃描攻擊和彈幕。
Reddit 用戶提供了這些變化的圖形表示,其影響是巨大的。查看執行緒!
他們還增加了所有角色的生命值,以彌補這種容易受到傷害的情況。這是他們試圖減輕爆發傷害的嘗試,這對於依賴快速暗殺戰術的 DPS 角色來說很糟糕。
最後,為了管理治療並防止戰鬥變得陳舊,每個類別的角色都有新的被動技能。其中包括支援的再生、DPS 的治療以及坦克的額外生命值。這些變化是巨大的,因為它們從根本上改變了 HP 管理和目標選擇在 5v5 中的優先順序。
然而,玩家對這些更新仍然非常謹慎。 “事實上,這項改變並沒有在 PTE 或實驗性播放清單上進行測試,這是犯罪行為。」一位評論者說。社群似乎擔心這款遊戲對於 DPS 玩家來說可能過於簡單,現在允許他們撕碎和碾壓坦克。
雖然我們無法評論這將如何改變元數據,直到我們看到第 9 季的實際運作,但我們對《鬥陣特攻》新賽季的新鮮和令人興奮的情況保持謹慎樂觀,這是遊戲迫切需要的。
我們只能等待《鬥陣特攻 2》第 9 季上線後,看看這些變化如何發揮作用並轉化為遊戲玩法2 月 13 日,星期二。