Apex Legends 玩家聲稱流行的 Mixtape 模式“設計不良”

這個《Apex Legends》模式有根本缺陷嗎?

圖片來源:重生娛樂

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旨在與通常的大逃殺動作一起發揮作用頂點傳奇玩家們都知道並喜愛,Respawn Entertainment 的 Mixtape 模式總是包含各種比賽類型,以滿足那些不想嘗試成為最後一名玩家的玩家的需求。

隨著第 17 季的繼續進行,一些 FPS 愛好者最近向開發商求助從排名輪換中刪除熱門地圖,以打擊營員利用地區來獲得高名次的行為。

同時,在競技播放清單中,一位粉絲聲稱流行的 Mixtape 模式有幾個缺陷的元素,並影響了比賽的流程。

用戶whatisabaggins55 最近在 Reddit 上發文詢問《控制》是否是一種“設計非常糟糕的模式”,並列舉了一系列原因來解釋為什麼基於目標的模式並不像人們所吹捧的那樣。

該用戶聲稱:“所有這些事情十有八九會導致比賽非常一邊倒”,他相信“90% 的比賽都是在第一分鐘決定的。”

另一方面,社區的另一位成員指出,還有其他因素影響控制比賽的結果。 「我不會說其中大部分是模式本身的問題,而是人們隨意玩該模式的本質問題。」他們解釋道,並引用了大逃殺模式中罕見的一系列不同的遊戲風格。

在《控制》中,兩支九人小隊試圖確保並維持對地圖上三個區域的控制。比賽結束時得分最多的球隊被宣佈為獲勝者。為了改進該模式,一位粉絲認為他們已經找到了解決方案,他說:“改進該模式的一件事是添加 9 名玩家的大廳,這樣你就可以真正制定遊戲計劃。”更多的協調會讓玩家更好地控制行動嗎?

目前看來,Respawn Entertainment 並不打算很快解決 Control 的問題。值得慶幸的是,混音帶包含許多其他有趣的大逃殺替代品。

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