Apex Legends 第 17 季補丁說明

2023 年 5 月 25 日:最新的《Apex Legends》補丁說明已上線5月22日。若要詳細了解第 17 季補丁說明,請查看我們的指南,以了解所有所做的變更。

Apex Legends 第 17 季補丁說明Respawn Entertainment 的大逃殺遊戲中包含大量改動。最新的季節性更新頂點傳奇包含各種新內容供您體驗。

第 17 季即將到來彈道作為最新的可玩傳奇武器掌握,全新的進度系統讓您有機會獲得大量專屬化妝品。

在我們仔細查看《Apex 英雄》第 17 季補丁說明之前,請先查看我們的《Apex 英雄》等級列表供最好的圖例使用。

《Apex 英雄》第 17 季什麼時候播出?

第 17 季更新於 5 月 9 日下午 6 點(英國夏令時)上線。這次更新帶來了全新的戰鬥通行證,除了龐大的內容之外,還包含豐富的內容排名玩法變化旨在徹底改變遊戲的競爭性播放清單。

世界邊緣地圖變化

Respawn Entertainment 表示,《世界邊緣》在第 17 季中正在恢復,導致地圖發生重大變化。 Fragment 看起來大不相同,紀念碑 POI 和 Apex Games 博物館的到來突出了前幾個賽季的各種里程碑。

這些變化很可能會導致紀念碑成為主要的熱門地點,因此在探索該地區時一定要睜大眼睛,並留意大量活動。

圖片來源:重生娛樂

所有《Apex 英雄》第 17 季內容

根據我們目前所知,以下是《Apex 英雄》第 17 季的預期內容:

  • 第 17 季戰鬥通行證
  • 傳說和武器的增益和削弱
  • 新的 LTM
  • 錯誤修復
  • 生活品質提升
  • 新化妝品
  • 新徵集活動

Apex Legends 第 17 季補丁說明

阿森納賽季地圖輪換

大逃殺模式中將提供以下地圖進行公開配對:

  • 世界的邊緣
  • 奧林巴斯
  • 國王峽谷

排名更新

重要的TLDR:

  • 透過隱藏技能等級進行新的匹配,並根據預製尺寸進行技能調整,以考慮所獲得的競爭優勢
  • 新的評分系統強調贏得大逃殺
  • 新的獎金系統有條件地獎勵勝利並補償損失
  • 不再進行分段重置,從 10 場臨時比賽開始進行完整的賽季重置
  • 排名現在需要帳戶等級達到 50 級才能玩

武器掌握

武器掌握是我們在帳戶層級之外的第一個新的長期進展系統!當我們希望讓《Apex Legends》對新玩家來說更容易上手時,該系統會激勵人們了解我們所有武器的優勢和特性。我們的目標是全面加深玩家的參與度,無論您主要關注誰或喜歡哪種模式。

在賽季啟動時,所有玩家將從 1 級開始使用每種武器,並且可以透過在任何遊戲模式中使用它們來開始提升武器等級。手中擁有武器、造成傷害、確保擊殺、優雅地戰鬥都會為該武器產生武器經驗值。每 20 個關卡,就會解鎖一次特定於武器的試煉,以測試您使用該武器的技能並獎勵您完成任務。將你的武器提升到 100 級並完成所有五次考驗,以完全「掌握」該武器並獲得最終獎勵。每個武器掌握軌道都將為玩家贏得武器專用徽章、終身表現追蹤器、傳奇武器掌握橫幅框架以及每種武器的傳奇武器 Apex 包。

新的生存老虎機計畫:Evac Tower

Evac 塔是來到外域的最新戰利品。這款便攜式跳塔可以透過提供快速逃跑或發動致命攻擊來塑造對你的小隊有利的戰場。利用天空的力量,但使用時要小心 - 玩家可以摧毀 Evac 塔,讓你陷入困境!

Ping 系統更新

在預設 Ping 輪上,您將看到 3 個新的 ping:

  • 避開區域
  • 敵人音訊
  • 重組

當您被擊落或首次降落到 BR 時,您還將看到一組擴充功能的選項。

最後,我們透過以下方式改進了地圖行為中的 Ping:

  • 現在可以從地圖上對具有地圖圖示(重生信標、工匠、野生動物等)的遊戲內物件進行 Ping;使用標註創建準確的航路點
  • 當在地圖上 ping 通用航路點時,它們將在世界空間中有更準確的位置

平衡更新

板條箱旋轉

  • L-Star EMG 進入板條箱
  • RE-45 返回地面

武器製作輪換

  • 交流發電機 SMG 進入工匠
  • 哨兵進入工匠
  • EVA-8 返回地面
  • 30-30 中繼器返回場地

黃金武器旋轉

  • Flatline、Triple Take、噴火戰鬥機、獒犬、Volt

戰利品生成

  • 改良了金庫戰利品
    • 增加黃金掠奪的機會
    • 為生成池添加了輕型彈匣
  • 改良的貨運機器人戰利品
    • 移除了小型治療物品、移動重生信標、白色盔甲、白色背包
    • 調整大型治療和隔熱罩生成,以允許更理想的戰利品生成
    • 從紫色級貨運機器人中移除了金色武器,但增加了黃金級的生成機會

武器

L-Star肌電圖[箱]

  • 加入乾擾彈:對護盾的傷害增加 60%
  • 基礎傷害減少至 16(原為 17)
  • 彈體現在具有穿透能力:保留 60% 的傷害
  • 彈體增長增加
  • 改進的反沖模式
  • 拆下的槍管
  • 彈藥庫存:324
  • 擊中非裝甲目標時視覺特效亮度降低

30-30中繼台

  • 充飽電後彈體尺寸增加

三重拍攝

  • 彈體尺寸增加
  • 改善腰火擴散
  • 完全窒息時子彈圖案收緊
  • 每次射擊彈藥減少至 1(原為 3)
  • 調整彈匣尺寸以適應新的彈藥成本
    • 紫色彈匣:增加至 10 發子彈(原 9 發)

R-99衝鋒槍

  • 從底座和所有彈匣中取出 1 顆子彈
    • 無雜誌減少至 19 個(原 20 個)
    • 白色雜誌減少到 21 個(原 22 個)
    • 藍色雜誌減少到 24 個(原 25 個)
    • 《紫金》雜誌減少至 27 份(原 28 份)

衝鋒步槍

  • 每個彈匣的射擊次數減少至 3 發(原為 4 發)
  • 降低產卵率

傳奇

催化劑

  • 黑暗面紗
    • 透過黑暗面紗不再可見掃描亮點和鑽石

海市蜃樓

  • 職業從散兵改為支援

  • 現在,當她用 tac 瞄準時,速度會減慢至武器衝刺速度,而不是武器行走速度

突擊級

  • 智慧戰利品增益已調整,以減少跳過升級層的情況
    • 現在從白色跳到紫色或從藍色跳到金色的可能性較小
  • 光學現在是根據團隊給出的,而不僅僅是打開它們的突擊傳奇
  • 增加了黃金光學的特殊掉落率

散兵級

  • 現在,在揭曉時會自動向團隊發送關懷包。
    • 這包括已被其他團隊掠奪的空護理包

支援類

  • 支援箱現在將保證秘密隔間插槽之一中至少有一個電池
  • 如果你的盟友死亡,即使你沒有他們的旗幟卡,支持箱現在也會獎勵 MRB。
  • 傳奇橫幅現在可以由任何在小隊中擁有支援級傳奇的玩家製作

混音帶

  • 用於槍支運作和控制的新講台螢幕
  • 如果由於不公平的比賽而禁用了比賽的離開處罰,則在 Kill Feed 中顯示一條訊息
  • Control 和 Gun Run 將在介紹台上顯示球隊的 MVP
  • 控制和 TDM 已更新裝載(板條箱武器更改和更新基於武器元/選擇率/殺戮率)
  • Gun Run 和 TDM 現在在完成比賽和加入進行中後完成比賽可獲得 XP 獎勵

控制

  • 地圖輪替:晴雨表已退出,Olympus:哈蒙德實驗室已上線
  • 武器進化變化:當達到新的評級等級時,不再自動進化武器。玩家現在達到了新的等級,當玩家以任何形式(重新裝填、切換武器、手動皮套、乘坐滑索、進行跳傘等)收起並取出武器時,他們的武器將會進化。

槍跑

  • 新箱子武器的武器追蹤更新。
  • 為最後一次武器刀擊殺添加了額外的 XP 獎勵

團隊死鬥

  • 地圖輪換:骷髏鎮已退出,相位奔跑者上線

錯誤修復

  • Prowler:修復了蹲伏時的 ADS
  • IMC軍械庫:修正了幽靈受到弧星過度傷害的問題
  • 修正了 Duo 顯示 NBR 挑戰而不是 BR 挑戰的問題
  • 修正了遊戲結束時通訊輪無法使用的問題
  • 修正了玩家在戰利品箱內故障的問題
  • 修復了觀眾無法接收所有類型的發射台/跳躍台的音頻隊列的問題
  • 修復了勝利和比賽結束時橫幅的閃爍問題
  • 記分板在比賽結束時保存,而不是登上頒獎台後的順序
  • 生命週期統計數字不再重疊超過 7 位
  • 各種大廳超寬 UI 改進

傳奇

  • 灰:
    • 如果裝備了傳家寶,腳步聲不再更大
    • 修正了提前取消蹲伏檢查時的 UI 循環
    • 現在,即使小智在激活時以及玩家仍在其中旅行時死亡,終極技能也會在整個持續時間內持續存在
  • 尋血獵犬:已經在飛行中的白鴉不再可以免費掃描戰術和Ult費用
  • 苛性鹼:修復了陷阱在放置在關閉的門附近然後打開時會被破壞的問題
  • 加密貨幣:
    • 無人機被撞後無法再訪問
    • 無人機在你丟出去後不再偶爾傳送到牆後
    • 修復了無人機被扔到牆上時有時會在世界中央生成的問題
  • 許多:
    • 修復了班加羅爾煙霧過後黑市的能見度問題
    • 蹲伏時頭部從掩體上窺視的數量進行了調整,以匹配其他傳奇人物
  • 瘋狂的瑪姬:提高了擊中球會損壞或破壞的物體時的可靠性
  • 辛烷值:從發射台中刪除了雙跳提示,以防它錯誤地顯示為選項(例如在探路者抓斗之後)
  • 壁壘:不能再將多個覆蓋牆放置在三叉戟上的相同位置
  • 先知:射擊範圍內的假人現在在先知的終極內移動時將具有與其他玩家相同的腳步行為,而不是像其他人工智慧(徘徊者,蜘蛛)一樣行事
  • 瓦爾基里:在死亡圖騰保護下取消後,終極冷卻時間不再設定為 75%
  • 幽靈:
    • 修正了終極技能在高空滑索時可用的問題
    • 神話終結者「Whiplash」不再將玩家推出遊戲區域

模式

  • 混音帶
    • 修正了被殺死的敵人掉落的護盾為空的問題
    • 修正瞭如果加入視窗仍處於活動狀態,離開比賽的玩家將不再嘗試加入同一場比賽的問題
  • 團隊死鬥
    • 修正了玩家死亡時手榴彈不會掉落的問題
    • 修正了莊園地圖影像在大廳中顯示地圖的夜間變體的問題
  • 控制
    • 修正了自訂比賽觀察者問題:如果觀察者在比賽中出現玩家之前打開地圖螢幕,則很難關閉地圖螢幕
    • 修正瞭如果隊友死亡時地圖未打開,隊友死亡圖示不會出現在地圖上的問題
    • 修正如果玩家生成出界,軍械不會自動裝備到軍械槽的問題
    • 修正了從 Rampart 或 Vantage 切換武器時不顯示儲備彈藥計數器的問題

生活品質更新

  • 刪除了敵人被殺時的自動嘲諷提示
  • 現在可以在播放橫幅拾取動畫的同時乘坐滑索
  • 子彈對雪的撞擊視覺特效減少

LiveAPI 改進和文檔

本賽季將根據玩家和開發者的回饋對 LiveAPI 進行一些更新。其中包括對現有功能和訊息的改進、新事件以及對文件的大量補充(包括 Python 中的一些範例)。

  • 支援安全 WebSockets (WSS) 伺服器連接
    • 可設定的 SSL 驗證,以允許自簽名憑證
  • 透過可透過「cl_liveapi_requests_psk」指定的預先共用金鑰機制進行請求驗證
  • 新增遊戲事件廣播延遲,僅影響即時 WebSocket 連接,可透過 cl_liveapi_ws_event_delay 配置
  • 新增至 events.proto 檔案的其他文件和片段
    • 包括範例值、Python 程式碼片段和預期的 API 行為
  • API 請求確認的變更未如預期執行
    • 引入RequestStatus訊息以獲得更詳細的解釋
  • 修正了使用 JSON 資料格式時最常見的 4KB 訊息負載截斷問題
  • 修正了 PlayerRevive 事件,其中復活的玩家欄位被錯誤地輸入為字串而不是玩家訊息
  • 新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件
  • 將大多數 uint64 欄位降級為 uint32,以確保序列化為數字而不是 JSON 中的字串
    • 所有時間戳字段均保留為 uint64。開發人員在使用 JSON 資料格式而不是 Protobuf 時應注意。

好了,這就是《Apex 英雄》第 17 季補丁說明的全部內容。欲了解更多信息,請查看我們的Apex Legends 武器等級列表揭示最好使用的槍枝。