最近的成功之間黑神話:悟空以及廣為流行的天文機器人有趣的難度只有一線之隔。與復古遊戲相比超級瑪利歐、吃豆人以及許多其他遊戲的難度設定多年來一直在發展。
懲罰遊戲如艾爾登之環和斧頭:影逝二度已經成為「git gud」文化的縮影,只要遊戲提供了選項,有些玩家就開始降低難度。
艱難的遊戲正在成為常態,還是玩家正在失去觸覺?
最初由用戶 u/leaf_as_parachute 在 Reddit 上發布,他們分享了小時候輕鬆玩過最簡單難度遊戲的遊戲記憶,並提到玩較難難度的遊戲對於他們年輕的頭腦來說似乎是不可能掌握的。然後他們繼續說,隨著年齡的增長,他們學會了欣賞在更困難的困難中挑戰自己並獲得獎勵的興趣。
有關的:Astro Bot 粉絲面臨可怕的 Astro Bot 控制器延遲問題
許多遊戲玩家都有同樣的看法,大多數人表示,太簡單的遊戲不如帶給他們一點挑戰的遊戲有趣。有人說,可用的難度選項決定了他們的遊戲成敗。遊戲如星空和暗黑破壞神4 每當玩家提高難度時就會給予獎勵,從而提供更多自訂難度選項。
另一方面,評論最多的人 u/sylarrrrr 表示,從 30 多歲開始,他們開始降低難度,讓自己有機會享受遊戲,因為他們在某些區域或關卡中會失去耐心。
另一些人則指出,他們只是想享受遊戲的樂趣,而不是給自己帶來困難,因為「現實生活中更難的困難已經被設定到最大了」。貼文中的大多數玩家都認為,在故事模式和普通模式中設定遊戲難度是玩電子遊戲的最佳方式。
最終,電玩遊戲的設計初衷是為了讓玩家感到愉快,無論誰玩。獲得樂趣和享受是主觀的,許多人對現代難度設定會有不同的看法。歸根結底,最好選擇您認為最適合自己的遊戲體驗。
要了解最新的遊戲新聞和故事,請務必關注 Gfinity Esports。