刺客的信條陰影早早洩漏,玩家狂歡是以來最好的黑旗
刺客的信條陰影已經很早就出現了,因為正式發射前幾週,實際副本已洩漏到球員的手中。
儘管這樣的洩漏在遊戲行業並不是什麼新鮮事物,但使這種案例有趣的是早期印象的壓倒性是多大的積極。
一些幸運(或者只是機會主義的)球員已經獲得了一個局面,並且已經在加劇了炒作,感覺就像黑旗一樣大。謠言開始在論壇和社交媒體上流傳著關於刺客信條陰影的物理副本的早期銷售,並帶有@DannyTevens確認他們已經在標準PS5版本上記錄了大約10-11個小時。細節是最初與AC Leaks Discord服務器共享。
據說製作回合的版本是一個較舊的版本,這意味著ubisoft自從延遲遊戲以來就不包括更新。即便如此,早期的玩家也稱讚了世界設計,任務和隱形機制,洩漏者本身聲稱這是“自黑旗以來最好的”。
他們讚揚了任務結構,稱主任務和側面任務均設計出精心設計和引人入勝。開放時間的特色是大量高質量的MoCap過場動畫,頭三個小時“幾乎像電影”。
儘管比賽的大部分時間令人印象深刻,但有時候事情感覺不完整,主要是當角色的嘴在對話中沒有動時。早期印象的主要收穫之一是雙重主角系統。該遊戲始於Yasuke,歷史悠久的非洲武士,後來過渡到尋求報仇的忍者Naoe。
但是,玩家指出,經過9個小時的比賽,他們仍然無法切換回Yasuke。這導致人們猜測角色轉換只有在遊戲後期才有可能。
定制似乎也是新舊的混合。還沒有(尚未定制),但是包括服裝和武器的透射式,因此玩家可以在保持相同統計數據的同時個性化角色。
當然,您必須用少許鹽來考慮這些早期的想法,因為現在玩家看到的不是拋光版本。物理光盤可能已經在延遲之前已經打印出來,因此它們不會包括關鍵的錯誤修復和精煉,這些修補程序將在一日貼上可用。
洩漏確實使我們看看每個人都在等待的一些重要事情,但是真的說什麼了,還為時過早。我們可能還沒有看到它的最佳狀態。儘管如此,洩漏的構建仍然令人驚訝地穩定。在遊戲中花了10多個小時以上的玩家幾乎沒有主要的蟲子,除了一個小型過場動畫問題,NPC夾在牆上。
暫時,粉絲將不得不拭目以待,一旦Ubisoft正式推出了Shadows的測量方法。
但是,如果早期的印像要做,遊戲可能就是他們所說的一樣好。