多虧了Naoe和Yasuke,刺客的信條陰影具有最好的戰鬥

圖片來源:Ubisoft

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我整個週末都在玩刺客信條陰影不停地說,我只能說遊戲的戰鬥是該系列有史以來最好的戰鬥 - 這說了很多。

Yasuke和Naoe的兩個主要角色都有獨特的技能,這些技能絕不重疊,這顯然是設計。如果您更喜歡一種最小的傷亡和消除性的隱形方法,那麼Naoe是理想的選擇。另一方面,Yasuke在近距離戰鬥中表現出色 - 如果您想進行一些全面的黑客攻擊和砍伐,則非常完美。

帕里系統比以往任何時候都好

記住刺客信條三當帕里系統很好,但從未完全發揮其全部潛力?動畫感覺很僵硬,但至少當您成功阻止對手的攻擊時,它們清楚地表明。

在陰影中,帕里系統大大改善。它更加順暢,反應迅速,令人難以置信的令人滿意,尤其是在衝突鋼的獨特“叮叮噹當”中。儘管該遊戲仍然具有經典的不可阻擋的攻擊和連續鸚鵡的藍光指示器,但與以前的條目相比,它們更加動態和精緻。

到目前為止,我們從來沒有真正在刺客信條中真正擁有真正的帕里系統。儘管Mirage試圖完善它,但遊戲太短了,無法充分利用根據增強的戰鬥運動。

Yasuke壓倒了 - 這就是重點

Yasuke是一個壓倒性的角色,這絕對是故意的。他的長武士犬以及像卡納博這樣的重型武器的武器庫,使他可以在幾秒鐘內擊落羅寧和武士。

每當我發現自己在土匪或敵人武士中猛沖一座城堡,我總是選擇Yasuke盡快清理它。他用公牛衝動充電和砸破障礙的能力令人難以置信。每次我控制他時,我都知道我將像自然力量一樣撕毀敵人。

很明顯,育碧為設計遊戲的設計付出了很多努力流體動畫,尤其是在處決期間 - 尤其是Yasuke的斬首令人殘酷地滿足。

Naoe的多功能性同樣強大

當涉及到隱身時,Naoe是優越的選擇。她的工具是為了保持隱藏而製造的,她的隱藏刀片(刺客的信條釘)令人難以置信地致命。儘管Yasuke可以在幾秒鐘內殲滅敵人,但Naoe可以用R1(暗殺)按鈕的單次按下來淘汰精英對手,但它需要仔細的耐心,否則,您在近距離戰鬥中遇到了艱難的時光,因為Naoe很糟糕。

隱身並不是最近刺客信條條目的重點,但是我很高興地說,這已經充分發揮了作用。瀏覽大型隱身部分,分析敵人的模式並最大程度地減少殺戮比以往任何時候都更具吸引力。

雖然遊戲不一定會因為偷偷摸摸地玩耍而獎勵您,但在未被發現的情況下滑入和淘汰 - 就像真正的忍者一樣。

這兩個角色都以自己的方式感到壓倒。就我個人而言,我傾向於納伊(Naoe),因為陰影的世界似乎圍繞著她的敏捷性和流動性而設計。但是,Yasuke是一張通配符,非常適合應對需要原始力量的重度強化城堡或坦率的老闆戰鬥。

多年來,刺客的信仰戰鬥並不是那麼好,我很高興育碧花了一些時間聽球員的反饋。 Yasuke和Naoe之間的各種戰鬥選擇都允許多樣化的遊戲風格,並且可以飛行的能力(除某些例外)可以帶來令人難以置信的動態體驗。