生成邏輯在《決勝時刻》遊戲的玩法中發揮著不可或缺的作用,在第一次體驗《現代戰爭 3》後,玩家們已經開始分享他們的擔憂。
現代戰爭3生成點決定了玩家在比賽過程中重新部署的位置。遊戲會考慮許多因素來決定最佳位置,從敵人的位置到地圖誰控制著附近的目標。
開幕期間貝塔週末,玩家有機會在發布前玩 Sledgehammer Games 最新專案的一小部分,其中包括豐富的遊戲模式,以測試其生成邏輯。
許多人很快就意識到,一些初期問題對硬點和統治等模式產生了負面影響,而不是讓玩家可以預測附近對手位置的系統。為了突出這個問題,用戶 Shaka_Walls 採取了紅迪網。
玩家說:“老實說,這款遊戲感覺很棒,我玩得很開心,但天哪,生成的東西太糟糕了。任何一點都沒有真正的戰鬥,只有每個點的外圍和間隙。”
看來其他人也同意這一觀點。另一位沮喪的粉絲補充道:“為什麼他們這麼難讓隊伍在對面重生?我寧願有重生陷阱,也不願在地圖中間重生。”
可疑的生成邏輯背後的確切原因仍然是個謎,但在第一人稱射擊遊戲的頂峰上坐了二十年之後,你可能會認為《決勝時刻》開發人員現在應該已經創建了功能最少問題的生成邏輯。
雖然讓對手在您控制的目標附近生成令人沮喪,但測試版是遇到這些問題的最佳時機,因此 Sledgehammer Games 可以在完整遊戲發布之前微調邏輯。
該開發人員以在解決任何破壞遊戲的問題時迅速採取行動而聞名,因此當 10 月 12 日第二個測試週末開始時,有可能會出現改進。