Apex Legends 覺醒系列活動補丁說明

以下是 Apex Legends Awakening Collection 活動補丁說明的內容。

信用:EA

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《Apex 英雄》的下一次收集活動即將到來,這讓玩家們興奮不已。覺醒收集活動標誌著第 13 季的中點,見證了紐卡斯爾作為最新傳奇的到來。這覺醒合集活動補丁說明包括對大逃殺的大量更改以及一系列供玩家賺取的獨家內容。

補丁說明包括對風暴點地圖上回歸的控制 LTM 和 IMC 軍械庫的調整。此外,由於賽季初的變化令人沮喪,Apex 排名模式的調整正在進行中。

在更新之前,EA 已經公佈了《Apex 英雄》中的改動以及可供爭奪的酷炫化妝品。在這份方便的指南中尋找 Apex Legends Awakening Collection 活動補丁說明。

控制

廣告無人機正在走向控制。你可以在比賽中擊落他們,但不知道他們是否會掉落戰利品。隨著無人機的到來,神射手和狙擊手類別合併為一種專為遠程戰鬥而設計的裝備。

除了這些變化之外,記分板也進行了輕微的修改,這意味著玩家可以在觀看比賽時查看它,並且它會在比賽結束時自動出現。

在複製器中待了一段時間後,開發者已將 R-301 和 Rampage 歸還到戰利品池中。取代這兩把槍的是 CAR SMG 和 Wingman。

Apex覺醒活動排名變化

在第 13 季重組後,玩家們繼續表達他們的不滿。值得慶幸的是,開發人員正在考慮回饋。排名分割重置現在將具有四個等級,而玩家需要花費的排名積分數量降低至十個。

以下是《Apex 英雄覺醒》活動的完整補丁說明。

控制 LTM QoL 更新

  • 重新打開比賽時間限制,並有新的邏輯來確定比賽何時結束,這應該可以解決比賽提前結束的問題
  • 如果玩家死後有一個大招,則在重生時為他們提供完整的大招
  • 將您在本基地生成時給出的評級從 75% 調低至 50%,進入下一層。
  • 修正了比賽頒獎台上的球員會處於隨機位置而不是分組在小隊中的問題。
  • 減少生成波次...
    • 最大死亡畫面時間舊版:20 秒新版:15 秒。
    • 產卵波最大時間舊:12 秒新:10 秒。
    • 第一波生成最長時間舊:20 秒新:15 秒。
  • 關閉敵人亮點和敵方車輛亮點。
  • 強制玩家在開始為自己的隊伍獲取佔領進度之前耗盡中立點佔領進度;如果敵方隊伍在中立點取得了佔領進展。
  • 根據捕獲的玩家數量提高目標的捕獲率
    • 1 = x1
    • 2 = x1.5
    • 3 = x2
    • 4 = x2.25
    • 5 = x2.5
    • 6 = x2.75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • 將浩劫的渦輪增壓器移回紫色層。
  • 允許玩家在裝備選擇選單中為輕機槍和突擊武器裝備 3 個瞄準鏡。
  • 允許玩家在裝載選擇選單中為狙擊手裝備 4x-8x 瞄準鏡。
  • 將神射手和狙擊手裝備合併為一個遠程裝備,並添加了專家裝備類別,為玩家提供更多中近距離選項。
  • 更新了生成邏輯,以嘗試阻止玩家在敵人附近生成。
  • 玩家現在可以透過區域中和或佔領等團隊行動獲得評級,即使他們參與了該行動並從中獲得了個人評級(之前玩家只能獲得其中之一)。
  • 玩家將不再因為因鎖定被打破和完成獎勵捕獲定時事件而獲得的評級而獲得與小隊一起玩的評級獎勵。
  • 刪除了殺死敵人時的小隊擦除評級獎勵。
  • 新增了當鎖定在比賽中不再可用時的 HUD 訊息(如果鎖定不可用時滿足鎖定條件,則會再次顯示)。
  • 控制:將記分板移至庫存作為第一個選項卡。將記分板按鈕變更為與重生畫面上的庫存相同的按鈕。
  • 阿里納斯:將記分板移至庫存中的第二個選項卡,並添加了新的追蹤球員資訊(助攻和製作材料)以及球隊的回合勝利。
  • 在競技場觀看比賽時將記分板新增為選項卡
  • 計分板作為競技場和控制的遊戲結束時的選項卡添加
  • 更新了 HUD 上盾牌再生 UI 的藝術和位置,使其位於玩家單位框架上方

IMC 軍械庫更新

  • 修正了允許玩家投擲手榴彈或使用灰燼大招穿過軍械庫屋頂碰撞網格中的洞進入的漏洞(修補程式)。
  • 修正了在軍械庫下使用傳送器後無法披風的問題(修補程式)。
  • 阻止三叉戟降落在軍械庫頂部。
  • 刪除了第 8 波的黃金戰利品滾軸獎勵。
  • 減少透過智慧戰利品系統產生跳躍的機會。基礎跳躍生成率現在為 50%,黃金跳躍進一步降低至 20%。
  • 不再為軍械庫外的隊友生成智慧戰利品。

平衡更新

製作

  • R-301 和 Rampage 從製作中移除,並重新添加到地板戰利品中。
  • Wingman 和 CAR SMG 加入製作並從地板戰利品中刪除。

出界

  • 現在,只有當玩家在地面上時,武器和能力才會在 OOB 觸發器中存放(OOB 計時器仍會計時)。

博切克弓

  • Optic on Gold 版本預設為 3x Ranger。

海市蜃樓

  • 現在可以使用 Valk Skydive Re-Deploy 的誘餌。

生命線

  • 戰鬥復活
    • 將復活取消選項從生命線移至正在復活的玩家。
  • DOC 治癒無人機
    • 治療池從 150 增加到無限(仍持續 20 秒)。
    • 治療半徑加倍。
  • 護理套餐
    • 冷卻時間從 5 分鐘減少到 3.5 分鐘。
    • 武器配件面板現在配備了一個屏蔽電池,而不是兩個屏蔽電池。
    • 初始掉落時沒有藍色光束(護理包落地後仍會出現)。

世界邊緣

  • 修復了一些以治療結束的最終戒指。

風暴點

  • 修復了一些以治療結束的最終戒指。

奧林巴斯

  • 修復了一些以治療結束的最終戒指。
  • 調整環以實現更平衡的地圖分散。

排名更新

分割重置

這個分裂的重置更加柔和

  • 13.1 分割重置:6 → 4 分割

進入成本

較低的進入成本

  • 所有部門和級別的 -10 RP。

擊殺值遞減:

更多 RP 可實現高淘汰數

目前前三場的淘汰率約為100%。接下來的三項價值約為 80%,之後的任何內容價值約為 20%。我們正在對其進行更改,以便每個小隊的價值減少約 20%,同時保持至少 20%。這將使淘汰率高的獲勝隊伍多獲得 40 到 60 點聲望值。

消除等級差異

殺死更高級別的玩家後,玩家將獲得更多的聲望值——完整的逐級細分可以在 Respawn 上找到補丁說明部落格文章

遊戲錯誤修復

  • Crypto 現在可以在乘坐三叉戟時用他的無人機掃描測量信標。
  • 修正了紐卡斯爾在被小智的戰術誘捕時使用終極技能時可能會被困在空中幾秒鐘的錯誤。
  • 修復了紐卡斯爾的錯誤,玩家可以通過投擲擊倒護盾並撿起它來立即填充復活護盾。
  • 修正了紐卡斯爾的錯誤,該錯誤導致螢幕上出現「摧毀牆」提示時玩家無法重新載入。
  • 修正了紐卡斯爾的錯誤,該錯誤使用他的終極技能會部署比預期更長的時間。
  • 修正了傳奇[紐卡斯爾/先知]可以透過在移動護盾上放置圖騰進入鎖定的金庫的情況。
  • 修正了幽靈在《荒野獵人終極》中能夠創建傳送門並在被送回後出現在圖騰旁邊的錯誤
  • 當紐卡斯爾進入三叉戟時添加 soundFX。
  • 修正了射程中不顯示圖例資訊的 UI 錯誤。
  • IMC 軍械庫修復了玩家可以紮營和阻擋不適合幽靈傳送門和三叉戟的地點的情況。
  • [PS5] - 修正了將主機置於休息模式後玩家的好友清單無法正確更新的錯誤。
  • 修復了一些較大的傳奇人物在以一定角度快速接近時有時無法進入風暴點上的集裝箱的情況。
  • 修正了狂暴/哨兵的情況,即顯示充電動畫但在瞄準網站時不會充電。
  • 修正了用戶離開遊戲後尋血獵犬和先知掃描仍然存在的情況。
  • [腐蝕性] - 修正了玩家在部署的氣體中或後面時仍然可以看到敵人的紅色突出顯示的錯誤。
  • 當小智被擊中時,血液飛濺的視覺特效不再出現。
  • 修正了 Seer 使用 Heart Seeker 被動後「Amped Up」UI 仍然存在的情況。
  • [控制模式] - 修正了敵方隊伍將繼續佔領點進度而無需翻轉或撤銷其他隊伍進度的錯誤。
  • [控制模式] - 修復了 UI 錯誤,其中放棄的遊戲懲罰實際上比顯示警告的時間長。
  • [控制模式] - 修正了在控制中拿起武器總是顯示滿彈匣的錯誤。
  • 修復了玩家在裝備鋁熱手榴彈後在爆炸物上使用時似乎保留了鋁熱手榴彈的情況。
  • [PS4 Pro / Xbox One X] - 修正了奧林巴斯某些區域的遊戲過程中提高幀速率的問題。
  • [PS4] - 修正以改善奧林巴斯草地區域的效能問題。

這就是關於補丁說明的全部信息頂點傳奇覺醒收集活動。如需了解更多信息,請查看我們的頁面,了解最新新聞、洩密事件和指南。