希望她最後能去Build-A-Bear......
自從搶先體驗版推出以來,博德之門3超越了許多期望,吸引了大量渴望踏上最高水準之旅的玩家。
儘管它的到達方式是Xbox控制台有引起了一些爭論,遊戲的改裝場景已經是熱火朝天,並且一些玩家已經在嘗試奇異的速度奔跑和有趣的挑戰。
與此同時,一些玩家一直在仔細研究資料探勘者在遊戲中發現的明顯“刪減內容”,並拜訪拉里安將其中的一些內容添加到遊戲中,開發者現在已經透過社群更新做出了回應。
您是否期待在《博德之門 3》第二個補丁發佈時體驗卡拉赫的新結局?
在部落格文章在這個問題上,工作室討論了在不久的將來的遊戲計劃,其中包括第二個補丁,除了標準的錯誤修復之外,還將為卡拉赫提供一些“實質性的性能改進”和“更充實」的結局。
拉里安承認後者是“很多[玩家]都喜歡的東西”一直在要求,”後來在帖子中補充道,卡拉赫故事的這個新的可選解決方案被設計為:“火熱、辛酸,並給[角色]她應得的結局。
貼文的大部分內容都表明工作室解決了遊戲社群中一直存在的關於資料探勘者透過梳理其文件發現的明顯「刪減內容」的猜測。拉里安斷言,這些數據中的許多並不是指“刪減內容”,而是指由於特定原因而未包含的內容,例如錯誤、未達到工作室的高標準,或者根本沒有包含在最終版本中對遊戲的願景。
特別是關於結局,拉里安解釋說:「我們修剪尾聲的原因之一是因為我們擔心結局動畫變得太長,會降低體驗的史詩感。但顯然,並不是所有人都同意我們的觀點!所以我們要為此做點什麼。
在貼文的結論中,工作室表示:
我們相信《博德之門 3》以及這座城市本身都有足夠的內容,一次可以進行長達數週的遊戲。但這並不是說《博德之門 3》沒有像其他遊戲一樣被砍掉。重要的是要知道,最終發布的內容是很久以前就計劃好的,主要是為了讓《博德之門 3》玩起來更有趣,而不是讓我們快速結束開發。
Larian 在更新中也透露,遊戲的第三幕將是 Patch 2 效能調整的主要目標,這也是 Patch 2 效能調整的主要目標。發了推文“就在拐角處。”
它還透露,它正在努力添加一些功能,允許玩家擺脫不需要的合作黨成員,並在遊戲中改變角色的外觀,儘管該帖子沒有說明其中任何一個何時到達。