《博德之門 3》評論 - 永遠的旅程

《博德之門 3》是熱門角色扮演遊戲傳奇中的第三款主線遊戲,自 2001 年《巴爾王座》資料片以來,這款遊戲一直渴望續作。我在早期訪問期間嚴格地玩了它,看看故事、機制和系統是如何進一步發展的。現在,它的全面發布即將到來。

坦白說,我可以自信地說博德之門3規模、規模和範圍都是史詩般的。開發商 Larian Studios 成功利用其製作《神界》系列的專業知識,同時轉向深受數百萬人喜愛的《龍與地下城》系列。儘管如此,我在遊戲過程中還是注意到了一些小問題。

強大的角色創建系統

從一開始,《博德之門 3》就在創建角色時提供了大量選項。你應該選擇人類、半精靈、卓爾精靈、吉斯洋基人、龍裔或其他人作為你的種族?亞種呢?你還需要選擇一個起源,一個可以讓你從自訂角色、各種故事情節同伴或嗜血的黑暗衝動開始的系統(稍後會詳細介紹)。

開始部分可讓您選擇班級對某些人來說,甚至是他們的子類別和法術。考慮到您將花費大量時間來完成該活動,這些都是重要的方面。我發現一開始事情可能會讓人不知所措,但考慮到我喜歡角色扮演遊戲,它們確實值得深入研究。

該系統更加直觀和精簡,因為比賽不再局限於特定的統計獎勵,例如+1力量或+2魅力。您可以根據自己的需求自由分配這些積分建造和遊戲風格。與其他遊戲所展示的概念相比,我絕對更喜歡這一點,例如《探路者:正義之怒》,如果你熱衷於最小最大化,它可能會讓你陷入「種族等級技能獎勵」的困境。這些資訊也以一種有用且清晰的方式呈現,而不是晦澀、令人困惑或過於複雜。

圖片來源:Gfinity Esports 截圖
這是賈希拉的升級菜單。

故事情節分支豐富,敘事豐富

你的旅程從鸚鵡螺號開始,這是一艘靈吸怪船隻,它一直在綁架人類,將他們變成無意識的奴隸或邪惡的奪心魔。很快,你意識到你和你的同伴的大腦中有蝌蚪,它們慢慢地成長並腐蝕著你,直到你成為靈吸怪控制下的一具軀殼。當然,這些生物需要被清除。

但是,《博德之門 3》中的故事不僅僅是關於這個唯一的困境。相反,你會了解到周圍有一個生機勃勃的世界,這個世界充滿了派系、支持角色、可選目標、寵物,甚至夢境序列。例如,在第一幕中,我幫助了德魯伊村莊的提夫林難民。這還需要完成多項任務,例如釋放一名被指控的女孩、與鷹身女妖戰鬥、了解暗影德魯伊、從女巫手中拯救一名被綁架的婦女、欺騙數十名妖精等等。

然後,在第二幕中,也就是發生在暗影詛咒之地的場景中,我必須潛入月出塔。一路上,你可能會發現幾種擺脫詛咒的方法,發現長期埋藏的秘密,甚至會遇到一些熟悉的面孔。

這只是其中的一個“分支”,因為根據你的決定,有一些主要的弧線會導致新的結果。大量的故事和目標與敘事弧線交織在一起,營造出引人入勝的歡鬧氛圍。感覺某些時刻或實例並不是獨立的。相反,它們是更大整體的一部分,不僅僅是您個人的故事,而是您周圍每個人的故事。

我還很欣賞決策不受限製或顯示嚴格的協調系統。因此,我能夠透過保護無辜者以合法的良好方式解決一個困境,但在恐嚇之後卻反過來勒索同樣的人。

圖片來源:Gfinity Esports 截圖

同伴、選擇和後果

當然,您不必獨自在《博德之門 3》中冒險,因為您將有一群出色的同伴加入,每個人都經過精心編寫和配音。例子包括莎爾少女,暗影之心,他經常與吉斯洋基龍騎士萊澤爾發生爭執。這類似於強大的戰士卡拉克和惡魔契約施法者威爾開始他們的遭遇。該系列的粉絲們還將有機會看到回歸的角色賈希拉和明斯克,他們將出現在你的旅途中。我確實覺得每個同伴都有令人信服的動機,而讓他們中的一些人放棄並轉而支持更可行的團隊組合讓我感到內疚。

無論如何,對話互動通常會導致技能檢查,您可以擲虛擬骰子來看看是否成功。這些選擇確實會帶來後果:欺騙妖精可以讓你順利通過他們的營地,愚弄絕對邪教徒可以讓你滲透到他們的隊伍中,而決定愛上某人可能只會讓另一個潛在的伴侶為你感到高興,從而結束一段戀情。

其中一個特別令人難忘的弧線涉及前面提到的黑暗衝動起源。我的角色受到幻象的困擾,將他們變成了嗜血的殺手。這讓位於自訂起源中不存在的對話選項和事件,例如謀殺一個不幸的無辜者,幹掉一個抵禦黑暗的施法者,撕下鳥兒的翅膀,或者在同伴有機會之前就徹底消滅他們。加入我吧。獎勵(我不會在這裡劇透)絕對是一個驚喜,但我確實想知道它的價格是否如此之高。

《博德之門3》的互動性和反應性確實是史無前例的,因為一個關鍵決定可能會導致另一個決定,你必須重新加載你的保存,甚至可能重玩戰役,只是為了看到不同的結果。結果。我覺得這會帶來更豐富的角色扮演系統,你可以真正根據自己的需求和先入為主的理想來客製化角色。

圖片來源:Gfinity Esports 截圖

戰鬥略顯笨拙

《博德之門 3》中的戰鬥遵循更傳統的回合製風格。你的四人小隊將與敵軍一決勝負,各單位依照自己的主動性輪流行動。你執行動作(即大多數常規攻擊,以及衝刺或復活倒下的同伴)和獎勵動作(即跳躍、推擠以及其他攻擊)。這個想法是管理這些有限數量的行動,同時在戰場上進行戰術移動,這樣你就可以在給定的機會中造成盡可能多的傷害。

有12個類別和多個子類別供您嘗試。我在早期訪問期間測試了所有內容,從垃圾郵件法師和歌曲愛好者巴德,到熊變身德魯伊,潛行潛行盜賊和充滿憤怒的野蠻人。這次,我選擇了僧侶,這是完整版本中唯一的「新」職業。身為四行之道的武術弟子,我的角色可以發射火球和冰彈,然後進行近戰攻擊,使敵人昏迷。除此之外,還有提供拋光和治療、魔法咒語和原始近戰傷害的隊伍成員。

我發現戰鬥系統很容易適應,因為我對這種類型很熟悉,即使在預設/平衡模式下玩時也是如此困難。然而,我確實對戰鬥的進行方式感到疑慮。首先,根本沒有辦法加快戰鬥速度。因此,一旦你開始在一場比賽中與十幾個敵人戰鬥,你可能會覺得有點無聊。同樣,在某些情況下,敵人需要一段時間才能採取下一步行動(即,他們可能試圖檢測一個隱形角色),以及我的野蠻人卡拉赫儘管有目標卻無法擊中任何東西的錯誤就在她旁邊(即根本沒有目標輪廓)。

說到不擊中任何東西,遊戲有“X-COM詛咒”,這是回合製戰術粉絲所熟悉的。我見過即使命中率達到 90% 或更高,攻擊也完全失敗。誠然,任何低於 100% 的事情都不一定會成功,但這些事件頻繁發生確實很煩人。此外,至於煩惱,令我驚訝的是我仍然必須依賴過時的機制,例如必須一次掠奪一具屍體或一個容器,而不是輕鬆顯示一個區域內的所有可掠奪物品。同樣,我不喜歡單獨的庫存存儲和攜帶重量,因為這些使得庫存管理和賣給商人不必要的苦差事。

圖片來源:Gfinity Esports 截圖

到門口

我對《博德之門 3》的另一個疑慮是,有了所有的選項和規模感,某些互動和片段可以變得更加清晰。例如,當你嘗試控制腦海中的靈吸怪蝌蚪時,會有一個守護者 NPC 來指導你。然而,儘管我解鎖了更多的能力,但我不確定她下次出現的時間。因為這種類型的夢境序列只發生在你在營地休息時,所以很難確定它是否與其他時刻發生衝突,例如黑暗衝動片段、同伴進展,甚至浪漫場景。

任務目標也需要更加明確。由於我已經為遊戲編寫了大約 70 份指南,因此我習慣於檢查每個角落,尋找可以完成任務的區域。然而,在某些情況下,任務描述讓我認為目標在一個地方,即使它在其他地方。自然,我因此損失了很多時間。

從正面的方面來看,到目前為止,表現還不錯。我有 Nvidia RTX 3080、Intel 10900K 和 32GB RAM。在 4K 解析度下玩遊戲時,我的幀速率還算可以,幾乎沒有任何卡頓。儘管如此,我還是遇到了一些錯誤,例如必須多次點擊才能選擇其他黨員,或者一些靈感點沒有添加。

儘管如此,我知道我只是觸及了真正的史詩級大型角色扮演遊戲的皮毛。目前,我已經花了大約 50 個小時來進行審核建構(不包括搶先體驗的時間)。最近剛通關第二幕,我很想看看冒險會帶我去哪裡。

圖片來源:Gfinity Esports 截圖

滾動自然20

幾個小時後完成戰役後(包括我的搶先體驗在內,我已經投入了200 多個小時),我可以毫無疑問地說,《博德之門3》是我玩過的最好的RPG 遊戲之一最近的記憶。

它擁有令人難忘的角色陣容,每個同伴和惡棍都有引人注目的弧線。此外,還有一些浪漫故事和任務可以讓你更了解你的隊友,進一步讓你關心他們的命運和互動。對話中的反應性和分支選擇以及如何處理戰鬥和困境的替代選項進一步補充了這些概念。這種反應性提高了可重玩性,創造了一個豐富而充滿活力的世界,讓您真正沉浸其中。

《博德之門 3》PC 代碼由發行商提供以供審核。