現在終於從裡面出來了搶先體驗,博德之門3已經超越了許多人的預期,吸引了大量玩家熱衷於踏上漫長的旅程最高水平。
主播們已經展示了一些樂趣遊戲的完整版本必須提供,並且它的模組場景已經產生了大量有趣的調整和增強功能,包括選項扮演前山羊。
自遊戲發布以來,已有數以千計的玩家深入研究並開始探索任務和戰鬥,但一個明顯的問題是導致遊戲的成就沒有反映其中的一些進展。值得慶幸的是,該遊戲的一位開發者現在已確認正在對此進行調查。
您是否認為《博德之門 3》的大量玩家仍在忙著為他們的角色選擇合適的鼻子?
正如許多玩家指出的,自從 Larian 的 RPG 上週全面上線以來,Steam 偶爾在遊戲成就旁邊顯示的一些百分比似乎有點牽強。
有些玩家最莫名其妙的例子發現了看到了「地獄降臨」成就,只需完成遊戲介紹的結尾即可獲得創造你的角色,顯示為僅由 0.1% 的玩家獲得。
現在,Larian 的出版總監 Michael Douse 在一系列推文中承認,工作室正在「調查」Steam 可能「不一致地顯示成就百分比」的問題。他們補充說:“91.6% 的人完成了教程,而所列的玩家只有 0.1%。”
雖然《地獄降臨》的完成率為 76.6%,而不是 Douse 所說的 91.6%,但截至撰寫本文時,遊戲中引用的數字全球遊戲統計Steam 上看起來沒有受到任何明顯問題或錯誤的影響。
例如,相對容易相信只有 0.1% 的玩家能夠獲得「花式步法」等成就,該成就是透過在龍之岩中擊敗戈塔什而不激活任何陷阱來解鎖的。
也就是說,在一個Reddit 主題針對 Douse 的推文,一些玩家表示,他們認為自己沒有獲得在遊戲過程中本應獲得的某些成就,這可能與明顯的百分比問題有關。
截至撰寫本文時,拉里安似乎尚未宣布成就問題已解決,但如果得到此類確認,本文將盡快更新。
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