黑色行動冷戰:同一類別武器的子彈穿透力不變
自從全球多人遊戲揭曉以來使命召喚:黑色行動冷戰,《決勝時刻》系列新作的炒作已經開始達到狂熱程度!
雖然距離《黑色行動》冷戰測試版開始還有幾週的時間,但粉絲們一直在問有關新遊戲的幾個問題,包括子彈的穿透力如何。
Treyarch 遊戲設計師 Tony Flame 在 Twitter 上透露,冷戰中子彈穿透的方式已經改變了。
黑色行動冷戰中子彈穿透力的變化
托尼關於遊戲各個元素的資訊得到了《決勝時刻》休閒玩家和職業玩家的強烈正面評價。
自事件曝光以來,諸如此類的問題投影片取消已解決以及有關全面檢修的細節傷害退縮,令所有玩家欣喜不已。
先前的《決勝時刻》遊戲都配備了 FMJ 等附件,可增強子彈穿過表面的強度,從而影響穿過掩體向敵人射擊時的效率
《黑色行動》冷戰時期的子彈穿透力對於每個類別的所有武器來說都是一致的,FMJ 等配件不會影響子彈穿透力的表現
子彈穿透力的改變意味著輕機槍將具有更高的穿透力。
突擊步槍將比任何衝鋒槍具有更強的穿透力,與輕機槍相比,其穿透力水平最低。
儘管這項變更在宏偉的計劃中似乎微不足道,但新的子彈穿透模型有可能對播放特定地圖時的附件選擇產生巨大影響。
有些地圖像衛星只有少數區域的子彈穿透力可以對遊戲產生巨大影響。
俯瞰岩石車道的中間衛星可以被擊穿,但岩石太堅固,這意味著裝載選擇將是為所有可能的槍戰找到完美平衡的關鍵。
例如,如果你發現自己在戰場上滑索艦隊,一些較大船隻上的薄金屬壁可以被快速發射的輕機槍(例如 Stoner 63)擊穿。
相較之下,對於那些喜歡使用衝鋒槍在地圖上衝刺並在窗框中看到對手的人來說,如果敵人試圖逃離戰鬥,該武器將無法穿過牆壁造成大量傷害。
隨著《黑色行動冷戰》於 11 月 13 日發售,Treyarch 似乎正在吸收所有反饋,以使這款遊戲成為該系列歷史上最好的遊戲之一。