《黑色行動》冷戰:我們希望從多人遊戲揭曉中看到的 5 件事

當我們第一次看到之後使命召喚:黑色行動冷戰在 Warzone 的一次遊戲內活動中,人們的想法很快就轉向了遊戲的多人遊戲以及 11 月 13 日遊戲發佈時將包含的內容。

在發布之前,有一個多人遊戲揭示將於 9 月 9 日舉行,詳細介紹《決勝時刻》粉絲在《黑色行動冷戰》上線後可以期待什麼。

以下是我們希望在發表會期間宣布的五件事。

1) 聲望

榮譽勳章:你獲得了哪些聲望?

圖片由黛西雅提供

《現代戰爭》的一個明顯遺漏是缺乏聲望系統,這是先前《決勝時刻》遊戲的主要內容。

與選擇在新賽季開始時重置的季節性等級系統不同,聲望系統的回歸將極大地吸引那些想要在等級中進行更多長期磨練的人。

《黑色行動 3》是聲望系統的完美例子。玩家們一路努力到了第十級聲望,然後才達到了大師聲望,在那裡他們可以繼續一路進步到 1000 級!

雖然有傳言稱無聲望模式,我們希望 Treyarch 已經徹底轉變並正在考慮將其重新投入使用。

2) 三車道地圖

COD 的麵包和黃油:對峙是多人遊戲的經典地圖佈局

自《現代戰爭》發布以來,地圖設計一直是人們討論的熱門話題,一些玩家稱 2019 年重啟的多人遊戲地圖是《決勝時刻》遊戲中有史以來最糟糕的地圖。

這在一定程度上是由於 Infinity Ward 選擇的獨特設計概念,放棄了三車道地圖的想法,轉而採用沒有實際結構的地圖。

優秀的地圖是《決勝時刻》多人遊戲成功的關鍵,Treyarch 是該系列歷史上一些最具標誌性的地圖的幕後黑手,我們可以一睹他們為《黑色行動冷戰》所做的工作。

據傳聞,大多數地圖都遵循經典的三車道地圖結構。如果是這樣,我們已經為我們準備了一些很棒的地圖,但希望 Treyarch 能夠利用自己的藝術天賦來區分它們。

3) 創造一流

簡單課程:您最喜歡的黑色行動 2 課程是什麼?

《現代戰爭》大大改變了我們在投入行動之前選擇裝備的方式。

槍匠釋放了數百萬種不同的配件組合來適應所有遊戲風格,但由於變化如此之多,很難確定哪些是最好的配件。

我們很可能會在揭曉期間獲得有關職業創建的更多詳細信息,並且作為流行的“Pick 10”選擇方法的先驅,Treyarch 可以將加載創建簡化為基礎,或者它可以揭示一些完全不同的東西,也許揭示他們的看法槍匠。

許多傳言表明我們正在「Pick 10」和 Gunsmith 之間進行混合,允許大量的武器配件選擇,但使其更加精簡。

4)定制

藝術攻擊:客製化徽章一直是《黑色行動》中的樂趣

圖片由 Arctic_Yeti 提供

回到《黑色行動 4》中,玩家有機會創造自己的武器迷彩和徽章,但在《現代戰爭》中,這項功能並不存在。隨著 Treyarch 重新掌舵,客製化可能會再次回歸《決勝時刻》。

一些玩家在《黑色行動4》的塗裝車間部分創造了一些令人驚嘆的設計,考慮到它的受歡迎程度,如果Treyarch 透露一個經過重新設計的塗裝車間功能,其中充滿了全新的功能,以激發玩家的創意靈感,也就不足為奇了。

5) 排名播放列表

競爭:《黑色行動 4》的排位賽評價褒貶不一

對於那些尋求更具競爭力的《決勝時刻》體驗的人來說,排名播放清單是可以玩的地方。

《現代戰爭》沒有這樣的版本,與第二次世界大戰的排名播放清單相比,《黑色行動4》的版本令人失望,後者配有專門的排名系統,配有獨家獎勵以及與職業玩家相同的地圖、模式和規則使用。

到《黑色行動冷戰》發佈時,《決勝時刻聯盟》將進入第二季,觀看比賽的人數將創歷史新高,實施有效的競技播放清單是粉絲和玩家獲得比賽樂趣的完美場所。