黑色行動冷戰多人遊戲評論
《黑色行動冷戰》現已在世界各地的五個不同平台上線!
PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 玩家都可以在有史以來第一款線上跨代使命召喚遊戲中一起玩。
多人遊戲模式可以說是任何《決勝時刻》中最重要的部分,而《黑色行動》冷戰也在顯微鏡下進行。
《現代戰爭》要嘛是歷史上最好的,要嘛是最糟糕的,這取決於你站在社區的哪一邊。
但這一切都取決於您自己的個人喜好。
那麼這到底是怎麼回事呢?這是我對多人遊戲的評論。
您可以找到我們的活動評論這裡。
隨著我玩更多多人遊戲,本文將在未來幾天更新 - 結論不是最終的。
從 Alpha、到 Beta、到發布
從Alpha到Beta,我非常樂觀。我喜歡他們所做的事情,並解決了我在《現代戰爭》中遇到的許多問題。
《現代戰爭》的速度太慢,缺乏激烈的槍戰,並且存在一些嚴重的連接問題。
Beta 版發布後,我很高興看到發生了什麼變化。確實有很大的改進,但有些東西似乎有所不同,但我不能完全指出它。
槍戰似乎不那麼有吸引力,而殺戮時間似乎也更快了。有些武器比其他武器強得多(這並不奇怪),而連殺系統似乎破壞了遊戲的流暢性。
在缺陷之下,我知道這是一場精彩的比賽。它在很多方面讓我想起了《黑色行動 2》,但也藉鑒了現代《決勝時刻》遊戲的許多優秀面向。
許多玩家將其比喻為《黑色行動 2》和《黑色行動 4》的結合;我必須同意這一點。
毫無疑問,所有的部件都在那裡,但 Treyarch 需要將它們全部組裝到正確的位置。
令人失望的是,遊戲發佈時僅包含 8 張核心地圖,其中許多地圖並未針對遊戲玩法進行最佳化。
新的連殺系統的工作方式缺乏流暢性。他們不是零星地完成比賽,而是似乎都以一波又一波的方式達到高潮,對手遭到爆炸的轟炸。
更不用說生成的東西真的很差,它們在你掉落和翻轉的地方缺乏很多變化,沒有太多的邏輯或警告。
幸運的是,我對遊戲的整體遊戲玩法和基本機制感到滿意。
多人遊戲怎麼樣?
感覺與測試版非常相似,但有一些新地圖和武器已經改變。
在 Xbox Series X 上玩過之後,遊戲玩法看起來很漂亮,但感覺肯定沒有我希望的那麼靈敏。
這可能是在我已經有一段時間沒有使用的控制器上適應新遊戲的早期階段,但我的動作的響應能力並不完全是我想要的。
瞄準輔助已經重重地在整個遊戲中被削弱,這意味著你不會因為草率的目標而逃脫懲罰。
當您開始多人遊戲體驗時,您需要升級才能解鎖大量武器。
通常,這是遊戲中令人興奮的部分,但似乎隨著你的升級,解鎖很快就會變得更加有效。
如果沒有太多的解鎖,感覺你很早就處於明顯的劣勢,缺乏武器配件、額外津貼和可用的分數。
我和 PC 玩家一起玩過一些跨平台比賽,如果你只是想了解方向並進行正確的設置,那麼大廳可能會很粗糙。
它繼續領先《現代戰爭》的地方在於,地圖鼓勵槍戰並阻止緩慢和靜態的移動;這款遊戲快速而瘋狂,這正是我所喜歡的。
話雖如此,地圖的設計還是太混亂了,而且充滿了令人頭痛的問題。常常會有一些不需要存在的物體和障礙物幹擾槍戰。
他們試圖做的事情無疑是有創意的,我喜歡背後的想法,但這並不意味著這是正確的選擇。
圖形
在大多數情況下,遊戲運行完美,幀率下降最小。
它看起來很漂亮,非常清晰,我可以從遠處發現玩家,這是測試版無法做到的。
我在普通的 1080p 60Hz 顯示器上玩遊戲,因此雖然我沒有充分了解該主機的功能,但它對我的 PS4 和 Xbox One 來說是一個顯著且實質性的升級。
聲音的
音訊效果非常好,並且比之前的《決勝時刻》遊戲有了很大的改進,在之前的《決勝時刻》遊戲中,音訊似乎可以在需要的時候進行選擇。
人們在哪裡以及他們在做什麼非常清楚。
槍聲也非常令人滿意——當它們釋放出一輪又一輪的熱鉛時,它們背後似乎都有自己的個性和可識別的音調。
判決
《黑色行動冷戰》的所有要素都已準備就緒,可以提供一套真正出色的多人遊戲模式,但 Treyarch 和他的同事似乎在許多基礎知識上都犯了錯誤。
在《現代戰爭》緩慢的戰鬥之後,其進攻性地圖設計給人留下了深刻的印象,但較低的瞄準輔助、不太靈活的SBMM 系統和不一致的解鎖讓遊戲目前陷入了沮喪的泥潭。