新創意總監能否拯救《星際大戰:亡命之徒》?
育碧和 Massive Entertainment 能否找到一種方法來挽救《星際大戰:亡命之徒》在發行不佳後的表現?
圍繞該版本的發布進行了很多炒作星際大戰亡命之徒,但這款遊戲的發布成績令人失望,許多人稱其為 AAA 失敗。
粉絲掃前亡命之徒在地毯下就像和睦,看起來 Massive Entertainment 的開發人員仍在努力挽救這款遊戲,他們剛剛採取了重大舉措,聘請了一位新的創意總監德魯計算器。
德魯雷赫納 (Drew Rechner) 被聘為《星際大戰:亡命之徒》創意總監
在最近的一篇文章中育碧,開發人員談論了遊戲的早期接受度以及他們如何處理所有玩家的回饋。雷赫納也表示,他們正在致力於改進遊戲的三項關鍵工作:戰鬥、潛行、和控制。這是他寫的:
「遊戲改進的第一個關鍵領域是戰鬥,我們看到了一個真正的機會來增加體驗的深度和刺激性,進一步獎勵你的戰術和精確度。我們的第二個關鍵領域是隱身,這不僅是為了提高敵人偵測的可讀性和一致性,也為你如何應對每次遭遇提供了選擇。最後,我們的第三個重點關注領域是角色控制,這意味著提高掩護的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應能力,並總體上提高控制的整體一致性。
粉絲們應該期待更多細節,但遊戲迄今為止最大的更新預計將在11 月 21 日。
與不法之徒的最初問題
什麼時候亡命之徒在首次推出時,許多人稱讚其令人印象深刻的視覺效果,但遊戲在發佈時也遇到了錯誤。許多玩家也抱怨說,在主要戰役之外,任務變得重複,而且玩家在銀河系中可以做的事情幾乎沒有變化。
與廣闊的世界亡命之徒正在兜售,育碧可能預計該遊戲能夠在幾年內維持更大的玩家群,但根據他們預期的數字,亡命之徒似乎並沒有聚集到值得其價格標籤的玩家基礎。
亡命之徒還能被拯救嗎?
無疑亡命之徒有機會被挽救。以前發布災難性的遊戲在幾年內擴大了玩家基礎。賽博朋克2077和無人深空是最好的例子,但如果你想看另一個星際大戰財產,星際大戰前線II自發布以來,在接下來的幾個月裡,透過添加各種可玩角色和 DLC,能夠從糟糕的發布中恢復過來。
當談到亡命之徒,它的帽子裡仍然有一根巨大的羽毛,因為它與星際大戰宇宙,並且遊戲有很多機會與即將推出的系列(例如骷髏船員以及即將上映的電影,例如曼達洛人電影。
當然,這些都不能保證亡命之徒育碧將能夠擺脫困境,但至少育碧明確表示他們還沒有放棄這款遊戲。
星際大戰亡命之徒現在可以在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。