4 億美元和 8 年的發展:Concord 出了什麼問題?

圖片來源:索尼互動娛樂

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電玩產業的失敗並不是什麼新鮮事。每年都有無數的遊戲大張旗鼓地推出,但最終卻以失敗告終。 2024 年已經見證了相當多的 AAA 失敗,例如《骷髏會》和《自殺小隊:殺害正義聯盟》,但沒有什麼比 Firewalk Studios 最近推出的《Concord》更接近了。

2023 年 5 月 24 日,當 Concord 在索尼 PlayStation Showcase 上首次亮相時,粉絲們揚起了眉毛。預告片暗示這是一款色彩繽紛、基於團隊的 PvP 射擊遊戲,看起來很像《鬥陣特攻》。索尼旨在以自己的方式在現場射擊遊戲市場上獲利。但它並沒有令人耳目一新,而是像潮濕的煙火。

雖然封閉測試版本給我們暗示了遊戲的命運,正式發布是棺材上的最後一根釘子。遊戲上線兩週後就下線了。在此期間,它僅售出25,000份。是的,你沒聽錯。 Concord 的最高並發玩家數為 697 人,其中大部分是內容創作者和評論者。

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Firewalk Studios 停止了所有銷售,並對已經購買的人啟動了退款計劃,這讓粉絲和評論家都摸不著頭腦。什麼事這麼快就出問題了?

這是一顆難以下嚥的藥丸,尤其是當你想到所有為這個計畫傾注心血和多年工作的開發人員、設計師和藝術家時。經過近八年的發展,Concord 連一個月都活不了。

康科德公司試圖打入一個完全不新鮮的市場。 PvP 即時服務遊戲曾經被視為黃金入場券,《命運》和《鬥陣特攻》等遊戲奠定了基礎,取得了巨大成功,並激發了無數模仿者。

但什麼創造了奇蹟邦吉和暴雪那時的方法現在不一定有效。現場射擊遊戲市場競爭激烈,老牌巨頭和無數弱者都在爭奪關注。

從圖形角度來看,Concord 給人一種精緻而精緻的感覺。它具有索尼的品質標誌。

但這就是令人痛苦的地方:八年零驚人的4億美元預算用於創建一款遊戲,最終感覺就像已經存在的遊戲一樣。有了這樣的數字,粉絲們自然對開創性的事情抱持著極高的期望。相反,他們收到的遊戲感覺就像是另一款 PvP 即時射擊遊戲,沒有任何引人注目的轉折。

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正如一些評論家所說,這些角色似乎不發達,需要根據測試版期間收到的一些建議進行重新設計。既然已經花了八年的時間,多花點時間調整一下也沒什麼不好。但索尼做了什麼?他們繼續按計劃進行發射。

最重要的是,和睦該片的售價高達 40 美元,令許多粉絲難以接受。該類型的免費替代遊戲無數,為什麼他們願意花 40 美元從頭開始玩這款遊戲?更好的商業模式本來可以避免這種結果。

最後,索尼的行銷失誤值得特別提及。這一切都始於第一個預告片,該預告片在最終發布前幾個月發布。粉絲們發現它強調電影而不是實際的遊戲玩法,這是任何多人遊戲的重要方面。

最初,有傳言稱康科德將帶著更好的策略回歸,但從我的角度來看,挽救這款遊戲幾乎是不可能的。 Firewalk Studios 已宣布索尼完全關閉,且沒有進一步的路線圖。

此外,根據 Concord 的結果,我們可以說索尼應該堅持他們擅長的單人遊戲類型。地獄潛行者2最近的一個反例就是這樣的,它同樣因不斷的內容推送而受到好評。三個月內,它售出了近 1200 萬份,表現遠遠超出了任何人的預期。

Concord對索尼來說確實是一個代價高昂的教訓。然而,它也可以幫助他們制定未來的現場服務計劃或保持他們在單人遊戲中的成功。