角色動作遊戲可以與Soulslikes共存

信用:牛tecmo

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感覺就像我們正在進行角色動作遊戲復興,最近揭露了Ninja Gaiden 4,Ninja Gaiden 2 Black,an滅的潮汐和Onimusha 2重新製作。儘管他們都是很棒的,但在線遊戲玩家很快希望這些Yore的動作遊戲將取代流行的Soulslike類型。像往常一樣,遊戲玩家根本無法接受兩個女王流派可以共存的事實。

雖然看到角色動作遊戲捲土重來令人興奮,但不要忘記這種類型確實在某一時刻感到陳舊。自從最初的戰神變得流行以來,各種出版商都嘗試以不同程度的成功來複製該公式。有一些高質量的釋放 - X戰警的起源:金剛狼和城堡:陰影之王是簡單的例子 - 但太多的人被抽出來了。

同樣,在原始惡魔的靈魂沒有立即著火之後,黑暗的靈魂開始了靈魂般的流派。不久之後,我們得到了墮落的領主,激增和許多粉絲現在被稱為“ Soulslike”的類似遊戲。但是,儘管粉絲們很快就厭倦了類似的角色動作遊戲,但粉絲們從來沒有真正厭倦了許多靈魂般的標題。

儘管經常模仿靈魂般的流派,但好的流派總是提供一些不同的東西,這會使這些遊戲變得新鮮。 Hollow Knight表明,靈魂般的類型可以很好地轉化為2D,使其成為鐵桿的銀河戰士。p表明,如果機制和設置足夠好,可以原諒類似的遊戲玩法。甚至黑色神話:Wukong就是一個很好的例子,使戰鬥力更具侵略性和時尚性。

相比之下,戰爭之神之後的許多角色動作遊戲通常都是一種廉價的方法來複製其成功。對於每個X戰警的起源:金剛狼和但丁的地獄,能夠使事情變得清新,像柯南,托爾:雷神:雷神和金斧之類的la腳標題:野獸騎手會讓這種流派感到乏味。即使是該類型的開拓者也開始落後,因為原始的忍者Gaiden 3感覺就像是一個簡化的入境,他們試圖大規模吸引力。

即使角色動作遊戲覺得自己已經消失了很長時間,但他們從未真正消失過。 Capcom的Devil May Cry 5是一部出色的續集,為球迷提供了本系列有史以來最好的戰鬥。 Bayonetta 3是一個雄心勃勃的作品,即使這個故事並不是每個人的最愛,也有有趣的新機制。 Square Enix甚至與最終幻想VII翻拍最終幻想xvi從該類型中汲取明顯的靈感。

幸運的是,似乎Game Dev現在知道會花時間進行角色動作遊戲,而不是趕緊發行電影或與戰神競爭。現在,有些開發人員更加耐心,我們希望看到更多的角色動作遊戲出現,並與Soulslielp的標題共存。這兩款遊戲都實現了截然不同的利基和幻想,因此粉絲們應該喜歡他們可以從這些精美的流派中獲得遊戲。