《古惑狼 4》開發者專訪:“我們並沒有僅限於那個時代的遊戲玩法”

“現代玩家確實懷念密集、視角轉換的平台遊戲玩法。”

丹尼爾·霍利斯(@Flurbdurb)有機會獲得鮑勃玩具聯合工作室負責人 Paul Yan 的獨家專訪,以了解即將推出的《古惑狼 4》的更多資訊。

如果說 2020 年證明了一件事,那就是平台遊戲類型正在捲土重來。索尼的 Playstation 5 發布會重點關注了許多即將推出的該類型遊戲,其中包括《Astro's Playroom》、《Sackboy: A Big Adventure》和《Ratchet & Clank: Rift Apart》。就連微軟也大力支持這項運動,推出了備受期待的《Psychonauts 2》。勢頭——這是自1998 年以來的第一款主線編號遊戲。

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隨著時間的推移,遊戲演變成一波大逃殺和堅韌的動作冒險遊戲。那麼,是什麼讓玩家們在這麼多年後又回到了這個類型呢? Bob 玩具聯合工作室負責人 Paul Yan 表示,當開發人員發布《古惑狼:N.Sane 三部曲》時,製作續集的導火線似乎被點燃了。

「我們突然有了不可否認的證據,表明有觀眾懷念《Toys for Bob》中我們都喜歡的遊戲類型——精準平台遊戲,」Yan 告訴我。 「現在這樣的遊戲並不多了。當你回顧過去並意識到我們已經有十多年沒有推出原創的全新《古惑狼》遊戲時,所有這些加在一起就是一個完美的時機。

Paul Yan,Toys for Bob 聯合工作室負責人

「我認為重製版的成功取決於遊戲準確再現真實遊戲玩法的能力,以及如何在螢幕上巧妙地詮釋玩家珍貴的玫瑰色記憶。重製版適合想要重溫之前玩過的遊戲的玩家。 《古惑狼 4》不是重製版,而是十多年來第一款原創的全新《古惑狼》遊戲。

隨著 N.Sane 三部曲的驚人銷量,Yan 和團隊認識到《古惑狼》仍然在許多粉絲心中佔有一席之地,並帶領他們發展了這個系列。 「Toys for Bob 非常非常自豪能夠打破新的原創古惑狼遊戲的枯竭期。 《古惑狼 4:是時候了》是基於這樣一種認識,即現代玩家確實懷念密集、視角轉換的平台遊戲玩法。

舊的又是新的

儘管如今許多家庭都配備了強大的硬件,但玩家仍然渴望 N.Sane 三部曲給他們帶來的傳統體驗。 Toys For Bob 並沒有創造全新的東西,而是使用編號標題來表明這是舊派想法的延續,而不是新的想法。

「我們在懷舊遊戲玩法的基礎上開發了它,(我們希望這感覺像是一部自然的續集,可以想像是頑皮狗製作的),」嚴向我解釋道。 “但我們一直意識到,不要讓新玩家必須熟悉原始三部曲才能理解這款新遊戲。”

《古惑狼 4:是時候了》的主要目標是鼓勵該類型的老玩家和新玩家冒險進入它的世界。將懷舊情緒融入新的、可供現代觀眾理解的東西是一項艱鉅的任務。為了做到這一點,Yan 解釋說,最新的條目將帶領大家一起參與。 「鐵桿粉絲會注意到對前幾場比賽的回顧和認可,並且會在滑跳等一些高級動作上獲得幫助,但新玩家在投入之前不需要做功課。故事和遊戲會照顧你的。”

為了讓新作品更容易上手,開發者回顧了 N.Sane 三部曲中哪些有效,哪些無效。當時的許多批評都是基於遊戲的難度峰值,這常常讓許多玩家感到驚訝。考慮到這一點,Yan 詳細介紹了《古惑狼 4:是時候了》如何在前作的基礎上取得更大的成就。

「我們將一些要點應用到《古惑狼 4》中,保留了遊戲標誌性的技能檢查,但在如何引入和升級新想法和挑戰方面進行了深思熟慮,」他向我解釋道。 “這導致遊戲的結構回歸到更加線性的格式,這樣難度、複雜性和敘事就可以成為一種更加精心創作和可靠的體驗。”

老土匪,新把戲

這並不意味著遊戲沒有進化。為了讓這類型能夠擴展並捕捉新一代的想像力,它的大部分內容必須在於新的想法和現代化的機制。

「我們並不僅限於那個時代的遊戲玩法,」他說。 「我們還引入了新的運動技巧,如跑牆、磨軌、搖擺繩索——我們以完全獨特的平台風格為故事添加了新的可玩英雄——僅舉幾例,使這款遊戲成為一款新的經典遊戲進入現代性。 《古惑狼》的太空是如此豐富,有更多的故事可以講述,還有更多的平台機制可以體驗。我對《撞車》的未來感到非常興奮!

團隊突破原作限制的另一種方式是提供多個可玩的角色來冒險。雖然在多款遊戲中扮演古惑狼的妹妹可可,甚至騎在可愛的北極熊背上都是一個不錯的改變,但人們常常感覺這是一個未得到充分利用的機制,因為限製而無法探索。現在,團隊正在新的迭代中更多地探索這個想法,Yan 告訴我。

「粉絲們真正欣賞《古惑狼 4:是時候了》的一件事是,我們引入了以前從未玩過的新平台英雄 - 例如 Dingodile。他是一個深受粉絲喜愛的壞人,他掛起了火焰噴射器,專心為他的餐廳做飯,直到一群蝙蝠破壞了他的退休計劃。 Dingo 擁有《古惑狼》中一套完全獨特的平台跳躍技能。他可以從遠處用吸塵器吸走板條箱,抓住危險的 TNT 板條箱並將其發射,造成毀滅性的影響。他可以盤旋在地面上,並用他巨大的尾巴來掃除擋在他面前的敵人。

增加名單和添加更多遊戲玩法變化只是團隊鼓勵更多人回歸該類型的方法之一。這是一次演變,也是眾多旨在再次吸引觀眾的平台遊戲中的第一個。 《古惑狼 4:是時候了》最困難的工作是讓玩家接觸到新的東西,同時,正如 Yan 解釋的那樣,“在屏幕上巧妙地詮釋玩家珍貴的、玫瑰色的記憶。”

明年無疑將是該類型的轉捩點。在這一代,許多規模較小的開發人員開始嘗試開發出色的平台遊戲,例如《Yooka-Laylee》和《A Hat In Time》。顯然需求是存在的,只取決於 AAA 級開發人員能否將他們的大預算項目轉化為利潤並激發全球遊戲玩家的想像。

不管怎樣,人們都說「《古惑狼 4》是一款色彩繽紛、充滿樂趣的遊戲,每個人都可以享受」——這不是我們今年都需要的嗎?