當古惑狼:N. Sane 三部曲推出時,我休息了一個月。並不是因為我為比賽預訂了休息時間,而是因為我對 100% 完成率的持續渴望最終導致我患上了腕管綜合症。
不過,這是值得的。
玩《古惑狼 4:是時候了》時,我能感覺到手指刺痛,這既是由於神經受壓,也是由於興奮,但更多的是後者。
該系列是我遊戲生活中的一個主要係列,因為最初的三部曲陪伴我度過了我在 PS1 上度過的早年時光。在經歷了平淡的續集和重新回歸主流流行的類型之後,回歸總是很困難的。
然而,儘管困難重重,《古惑狼 4:是時候了》仍然取得了巨大的成功,該系列也達到了頂峰
故事發生在《古惑狼 3:扭曲》事件之後,大師級作品在敘事和機械方面都表現出色。
在一場導致時空撕裂的事件發生後,卡什受命冒險,在朋友和魔法面具的幫助下拯救世界。
跳過 1998 年推出的編號條目是一個大膽的舉動,但事實證明它可以輕鬆做到這一點。
對於玩過《N. Same》三部曲的人來說,他們會發現遊戲玩法的自然進展。
由於每個作品都建立在前一個作品的基礎上,並具有新的動作和更嚴格的平台,《古惑狼4:時間到了》是所有這些想法的頂峰,開發商Toys For Bob 證明了它確切地知道自己在做什麼。
為了混合起來,四個量子掩模被添加到等式中。
在特定時刻,古惑狼將戴上每個面具並能夠使用每個面具的能力。情況可能需要維度之間的轉變、時間的減慢、重力的轉變或黑暗力量的積極旋轉和滑行。
每個遊戲都會慢慢地被玩家發現,並設法使用 Crash 的移動設置,並在平台挑戰中添加新的層次,同時也有機地教你新的規則。
也許面具是《古惑狼 4:時刻到了》最擅長的中心點——可訪問性。
主要故事足夠簡單,但又具有挑戰性,為希望更多地探索世界的系列老手提供了更多的難度。
與前幾期一樣,每張地圖中都隱藏著寶石,彩色寶石可以解鎖特殊的路徑,計時賽等待著那些相信自己是最好的人。
閃回磁帶可以在某些關卡中找到,並解鎖具有挑戰性的房間,這是技能的真正證明。
這些挑戰設定在第一款遊戲的事件發生之前,將要求你執行一些可以想像到的最精確的動作,不適合膽小的人。
此外,N.Verted 模式稍後會在遊戲中解鎖,並允許以全新的視覺美感重玩每個關卡,例如粉碎盒子來繪製世界,甚至提供新的寶石來獲取。
其可重玩性之多令人震驚,每個關卡總共提供 6 顆寶石可供獲取。
3 是透過找到一定比例的弱者水果獲得的,而其餘的則可以透過找到所有板條箱、死亡次數少於 3 次以及找到隱藏的寶石來獲得。
收集全部 6 個並不是一件容易的事,事實上它完全是可選的,這無疑為速度跑者和系列賽老手提供了挑戰。
每個關卡都比原始的三部曲長得多,在某些區域提供了超過 200 個箱子。它們在視覺上也令人驚嘆,是當前圖形的基準。
漫步在每個世界就像體驗一部可玩的皮克斯電影,從茂密的森林到未來的城市,各種元素讓人回想起過去的作品,同時提供一些新的東西。
儘管如此,壓倒性的視覺效果的巨大響度有時可能會造成損害,有時並沒有意識到少即是多。當每一幀都充滿視覺享受時,它會讓人產生一種孩子吃了太多醣果的感覺。
如果說對體驗有什麼損害的話,那就是遊戲將視角轉移到另一個角色時。
過去的作品允許你扮演古惑狼的妹妹可可,但這裡有更多的角色可供選擇。 Crash 的女朋友 Tawna 是一個敏捷、較重的角色,需要控制,配備抓鉤來攻擊敵人,前往難以到達的地方,並粉碎隱藏的板條箱。
她是這群人中最好的一個,如果她的整個資料片會很棒,但是其他角色的表現卻不佳。
Neo Cortex 只是一個玩起來很辛苦的東西。他的動作包括一把射線槍,可以將物體變成固體或果凍形式的平台,而且他還可以向前衝刺。不幸的是,他的控制方案感覺與遊戲的其他部分完全不匹配,並且常常感覺過於零散,無法適當地應對挑戰。
《Dingodile》也好不到哪裡去,它的遊戲玩法與其他體驗完全脫節。他行動遲緩、體型龐大,缺乏《崩潰》那樣的敏捷性。
幸運的是,這些部分在最初的介紹中是可選的,但這並沒有讓它們變得不那麼痛苦。
即使有這些部分,《古惑狼 4:是時候了》仍然比其他平台遊戲類型高出一籌。這是一款了解自己的粉絲群、了解玩家具有不同遊戲風格的遊戲,並創建了一個有凝聚力的包來重新點燃該系列。
判決 - 4.5/5
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在這個世界充滿厄運和憂鬱的一年裡,甚至發布的遊戲也常常有沉重的主題,跳入《古惑狼 4:是時候了》真是太棒了。
我常常整晚都玩到太陽升起,而我的手腕卻一直沒有疼痛,這很可能表明這款遊戲已經深深地印在了我的大腦中,成為黑暗時期的一條舒適毯子。
《古惑狼 4:是時候了》評論者丹尼爾霍利斯