Palworld 開發者有太多資金需要處理

執行長口袋對Palworld 開發者在最近的訪談中表示開放世界生存遊戲它已經變得如此有利可圖,以至於“對於像我們這樣規模的工作室來說太大了,無法處理。”

一月推出後,友世界迅速聲名鵲起,打破了 Xbox Game Pass 上除 Steam 之外發布的最大第三方遊戲記錄。

這款售價 30 美元的製作和生存遊戲「帶武器的神奇寶貝」在 Steam 上的下載量達到了 1500 萬次,在 Xbox 上擁有了 1000 萬玩家,迄今為止已經擁有了驚人的 2500 萬玩家。請注意,遊戲還沒有完全發布,很多人可能都在等待 Palworld 1.0 版本的發布。

Pocketpair 執行長 Takuro Mizobe 在接受彭博社採訪時透露,Palworld 的開發成本不到 10 億日圓(670 萬美元),但已經創造了數百億日圓的利潤。例如,100 億日圓約為 6,720 萬美元。

友世界的然而,出色的業績並沒有促使 Mizobe 開始發展業務或增加新員工,儘管他們之前就已經加入了新員工。X 上的職缺發布

溝邊告訴該出版物,“我們是一個小工作室,而且永遠都是。 3A、高預算遊戲不是我們的菜」。

儘管如此,Mizobe 無意大量招聘,在矽谷總部設立懶人沙發和私人廚師,或向員工提供 Pocketpair 股票。儘管他聲稱該工作室目前尚未與任何人進行談判,但在適當的情況下仍將對合作和收購持開放態度。

毫無疑問,Pocketpair 面臨著確保 Palworld 長期持續成功的巨大壓力。畢竟,一份充滿內容(包括 PvP 和突襲)的路線圖保證了遊戲不是一勞永逸的事情。雖然第一次突襲戰最近有暗示,但沒有發布日期。

PocketPair 在各方面都相當活躍補丁以及錯誤修復,因此我們可以在遊戲退出搶先體驗之前期待大量內容。