低語者。不死之王。腐塔之主。現在,透過雙方的合作黎明時分死亡和龍與地下城,巫妖。
維克納的歷史線索已經編織了幾十年,新的迭代和拼圖碎片被添加到他的拼圖中。現在,他與被遺忘國度的倖存者一起進入了迷霧,維克納開啟了新的篇章——而且一如既往的可怕。
自發行以來多次扮演Vecna 後,我們有機會與創意總監Dave Richard 和遊戲設計師Janick Neveu 交談,了解他們如何根據《龍與地下城》傳奇創作自己的作品,以及如何在遊戲中找到互動性和玩家選擇。
我們首先需要知道的事情之一是:Behavior Interactive 是如何讓 Vecna 飛起來的?除了漂浮在空中的護士之外,其他殺手都腳踏實地。更令人震驚的是,維克納本人是漂浮的,但當他使用飛行能力時,他似乎從地面升起,能夠輕鬆地在建築物(和倖存者)上空翱翔。讓你快速穿過地圖或越過建築物的移動能力並不是獨一無二的,但維克納的海拔水平似乎是無與倫比的。那麼,它是如何運作的呢?
「這都是心靈的把戲。角色永遠不會離開地面,這只是我們處理相機的方式,讓動畫感覺你正在飛翔。”內芙解釋。 “我們試圖讓我們的殺手立足於地圖,因為任何使角色與地面脫節的東西都會導致很多問題區域。”內芙和理查德都提到了雙胞胎,一個能夠猛然從地面升起的殺手,實際上是一個彈頭。
正是這些問題的可能性使得 Vecna 最初的設計變得困難。一方面,開發者必須確保他們想要對巫妖所做的事情可以在開發章節所需的時間範圍內並利用他們擁有的技術來實現。
雖然在設計 Vecna 時從一開始就設定了限制,但這並不意味著 Behaviour Interactive 沒有遠大的夢想。發佈時的 Vecna 有 4 個法術,但在早期規劃階段,團隊設想巫妖總共有 10 個法術,可以選擇添加更多或透過附加組件來更改這些法術。在某種程度上,這符合維克納在《龍與地下城》世界中可以使用的咒語數量,遊戲玩法的平衡是間接的,但是對於《黎明殺機》呢?殺手和倖存者之間的平衡至關重要,正如 Richard 和 Neveu 告訴我們的那樣,他們很快就將 10 個咒語更改為 4 個,因為玩家在遊戲測試期間「感到超級不知所措」。團隊也延長了這些法術的冷卻時間,以鼓勵玩家實際使用所有 4 個法術,而不是公然只依賴 1 個法術。
即便如此,團隊還是希望維克納感到強大,但又不想給他《龍與地下城》中明顯強大的咒語,因為維克納是《龍與地下城》中最大、最壞的反派。他不僅擁有一波又一波的暴徒可供使用,而且如果他願意的話,他可以用一句話殺死一個人。然而,《黎明死線》的傳說愛好者會第一個告訴你:實體給那些不情願的玩家帶來的東西和它所給予的一樣多,而且維克納被「削弱」以適應也不是不可能的。
無論如何,開發者希望 Vecna 既可怕又容易辨認。他無法使用火球術這種高級法術,但他所擁有的在黎明殺機的限制下卻是強大的。
「我喜歡 D&D 的一件事不是像傷害那樣強大的法術,而是實用法術的創造力以及如何在你沒有想到的情況下使用它們,」理查德告訴我們。 “讓它發揮作用取決於玩家的想像力。”
事實上,維克納的絕大多數法術都是基於實用性的。是的,Behaviour 非常清楚他們的力量有多大——尤其是法師之手。借助法師之手,維克納既能夠舉起托盤,又能夠阻止它們被摔倒。 Neveu 告訴我們,團隊意識到這一點很強大,並且正在努力做出改變。
「如果你有手套[闖入者],你就可以逃脫,你會獲得速度提升。但確實,目前,倖存者的窗口時間有點太短了。所以我們想擴展這一點,並給予一點倖存者一方有更多反擊。
但即使在遊戲玩法之外,在這次訪談中也能清楚看出團隊對《龍與地下城》的熱愛與關懷。先前有消息稱,斯特拉德一開始就被考慮參與這一章,而理查德本人也告訴我們,鴉閣是他在 TTRPG 中最喜歡的場景之一。這種愛是顯而易見的,不僅是在《Vecna》中,還包括可自訂的新倖存者,這些倖存者會影響你作為D&D 玩家所做的非常真實的玩家選擇,以及新章節《被遺忘的廢墟》附的地圖。
《被遺忘的廢墟》被描述為“隱藏知識和黑暗秘密的融合”,就像該章節對 D20 和維克納本人的使用一樣,是一封寫給《龍與地下城》的情書。它由腐爛的塔、維克納自己的住所和幾個允許玩家在內部和外部傳送的不同通道組成。從遊戲玩法角度來看,將其添加到一款已有近 10 年歷史且由許多不同且複雜的組件組成的遊戲中絕非易事。
「為地圖添加遊戲玩法可能是我們要做的最具挑戰性的事情之一,」Neveu 說。 「這非常棘手。每次我們為地圖添加新的遊戲組件時,現有的內容都會與我們添加的新組件混合搭配。這並非不可能,但它從來都不是專門針對它和您的內容需求而設計的復古適應遊戲中存在的所有其他內容,有很多規則、很多特權、很多能力,你知道嗎?
然而,團隊認為具有挑戰性的不僅是瞬間傳送。雖然眼尖的玩家會知道地圖中隱藏著一個眼魔,一種長著觸手的獨眼生物,但它一開始並不是唯一的生物。
“我無法詳細說明我們還沒有做過的事情,但有一次,我們質疑是否應該在地圖上方放置一條飛翔的龍。”理查德告訴我們。當然,考慮到這一章是《龍與地下城》,這是有道理的。最終團隊決定反對它,因為他們沒有時間這樣做,而且考慮到「完整的埃爾登環龍」的想法不會真正影響地圖那麼多,他們也不認為值得這麼做。到一條龍從頭頂飛過,同時躲避和編織巫妖是很有趣的。
隨著這一章的成功以及《龍與地下城》在遊戲領域的流行,我們不得不再問一個有點厚顏無恥的問題。隨著《龍與地下城》來到實體領域,實體領域是否會轉向 TTRPG 設定?
“永不說永不。”好吧,我們會接受它。
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