2011 年,《死亡島》系列作為下一個最佳殭屍屠殺冒險遊戲橫空出世。該遊戲由 Deep Silver 發行,因其令人上癮的遊戲玩法和無限選擇的武器來打擊眾多不死對手的頭顱而大受歡迎。
繼第一款遊戲取得成功後,年輕的我迫不及待地等待著死亡島2最初計劃於 2015 年中期發布。八年後,人們期待已久的巴諾伊島續集即將問世。雖然射擊遊戲通常是我的強項,但使用各種武器殺死成群的殭屍,在花園棚子裡不會出問題,這讓我非常滿意。
帶著對前作的美好回憶,我對《死亡島 2》以及 Dambuster Studios 能夠帶來的新創新寄予厚望,為已經堅實的基礎增添了更多層次。
史詩般的肉體破壞動作
《死亡島 2》前作中我最喜歡的功能是將不死對手肢解時所展現的大量血腥內容。 Dambuster Studios 透過引入 FLESH 系統奠定了堅實的基礎。該系統是人形生物完全定位掏空系統的縮寫,該系統使玩家能夠以致命的精度解剖目標。
我發現自己沒有瘋狂地揮舞大錘來造成傷害,而是進行了更有條理的攻擊以獲得最大的影響。當我奮力對抗快速移動的跑步者時,FLESH 系統允許我瞄準腿部,在鮮血濺滿地面之前阻止其閃電般的快速移動。
我發現《肉體》是《死亡島 2》的亮點。
洛杉磯:理想的殭屍戰場
洛杉磯並沒有選擇黑暗而沉悶的環境,它被恰當地稱為“地獄”,其周邊地區充斥著無數的殭屍,試圖阻止你前進。經過一番探索後,我發現自己完全沉浸在明亮而充滿活力的環境中,這只會強調當我從步行者的肩膀上撞下頭顱時所造成的大量血液。
地圖上有一些區域包含黑暗區域,但我發現它是創造一些完全意想不到的跳躍恐慌的絕佳平衡。
種類繁多的武器
身為一個喜歡用臨時搭建的鷹架在柵欄上搖擺的粉絲,我發現掌握《死亡島 2》的武器庫是一種樂趣。任何東西都可以被解釋為武器,並且透過各種各樣的模組來增加傷害,殺死不死生物的方法是無限的。
我個人最喜歡的是一把配備電動模組的匕首,它非常適合切片和切塊任何擋道的東西。
《死亡島 2》中共有六名不同的殭屍殺手可供選擇。我選擇了布魯諾,他除了在躲避任何傳入攻擊時具有一些有用的敏捷性提升外,還具有高水平的致命傷害。
擁有各種不同的殺手讓我不斷回來尋找更多。我還扮演艾米,她的高水平敏捷性和耐力恢復讓我在行動中停留了足夠長的時間,以產生最大的影響並相對毫髮無傷地離開。
潛力大
可以肯定地說,《死亡島 2》將提供全面的樂趣。我期待著與其他試圖在殭屍襲擊中生存的玩家一起經歷一些合作混亂。
螢幕上同時出現這麼多殭屍,總是會出現一些小問題,但如果你能夠擊退它們,我相信《死亡島 2》將會是一次精美、血腥的體驗,而且非常有趣。