《茶杯頭》:美味的最後一道菜回顧 - 完美的補充
經過五年的漫長歲月,《茶杯頭:美味的最後一道菜》終於問世,為原版版本畫上了圓滿的句點。而且,除非你喜歡跑槍階段,否則它確實適合每個人:因為它們在《茶杯頭》最後的歡呼聲中被忽視是理所當然的。橫向捲軸階段永遠無法與遊戲中勝利者所獲得的標誌性 Boss 戰鬥中的多巴胺相提並論,而且你不會讓任何一個階段阻礙你通往新的製作人員名單的捷徑。這項決定激起了這款遊戲引起如此多人共鳴的原因,打造了一個廉價而令人愉悅的DLC 包,進一步完善了十年來最好的遊戲之一,並提供了更多最初使它成為最甜蜜飲料的內容。
美味的最後一道菜不僅適合那些第一次掌握《茶杯頭》的人。因為這是一個獨立的故事,圍繞著傳奇聖杯的複活展開(從一開始就可以在每個新舊階段玩),所以您可以隨時從基礎遊戲的四個島嶼上的任何一個端口訪問其內容您想要的,無論您在原始版本中完成了多遠。
對我來說,這個附加組件提出了一個兩難的選擇:我會回去完成原本沒有時間的遊戲後半部分,還是會直接投入狼群並繼續玩新東西?漫長的五年後再次啟動它意味著重新學習如何微觀管理兩種武器、兩種特殊武器、閃避、飛行、閃避、招架,並知道何時承認我的裝備不是手頭工作的最佳選擇。
喝之前先喝一口
在明智地決定重新學習對抗一些早期Boss 的控制後,我跳上船,起航前往名副其實的DLC 島:那裡住著一個神奇的麵包師、一個活生生的山人、某種棉花糖巫師、教父是一只蟲子,我想我們很快就會在網路上看到更多的擬人化狗飛行員。
這是一個相對較小的中心空間,需要挖掘的環境秘密有限,但除了標誌性的Boss 戰之外,它還配備了一個新的武器店、一個測試Chalice 獨特動作的地方、一些可以與之互動的NPC,以及一個涉及廉價的物品,一個從樹後偷看的幽靈,以及一個我最終沒有時間解決的謎題,我確信這會導致一些我永遠不會看到的秘密老闆之戰。
為了讓事情變得更進一步,如果你喜歡完成主義方法,那麼大量其他 Boss 階段會作為空中城堡中的新挑戰回來。不過,你必須依靠招架來擊敗他們:這是粉絲最喜歡的和平主義挑戰正式宣布。當然,這會讓它們不那麼引人入勝,但如果你只是想要更多《茶杯頭》的話,它們是一個很好的小享受。同樣,如果你是那種必須用所有可能的配置來完成遊戲的狂熱分子,那麼新武器和具有伴隨特徵的新角色的存在將為基礎遊戲注入新的活力。
這個杯子充滿了內容
沒有辦法準確地檢查我花了多長時間來放下遊戲中豐富多彩的新成員。回想起來,我想說,從第一次嘗試開始,他們中沒有一個花費了超過 90 分鐘的時間,這意味著消滅遊戲的 5 個主要 Boss 中的每一個都需要大約 6 個小時。
出乎意料的是,結局花了將近兩個小時,只是因為我自己拒絕承認我的裝備不是最合適的。清除後,每場新戰鬥都會解鎖更難的難度,將每場戰鬥增加到十一點,以作為可選內容為挑戰增加幾個小時。
現在,五年後的六到八小時長的內容補丁可能聽起來不多,但只有回想起來,我才開始理解並接受它的本來面目。原定於 2019 年推出,導致該附加組件延遲的不僅僅是範圍的擴大,而是一場流行病,透過 StudioMDHR 的帳戶,讓遠距工作、避免加班、為配樂組織現場管弦樂團等事情都需要解決:這是公平的。
由於大流行的獨特工作條件,我們可能在一段時間內不會知道是否有任何崇高的想法最終被擱置,但我們確實知道它的要價使得每個獨特的老闆大約要花一美元。從技術上講,這比基礎遊戲更昂貴,但對於視頻遊戲定價而言,這也是一個非常愚蠢且根本不嚴肅的指標,而且更多的是一種不必要的觀察,如果您正在閱讀,我很驚訝它是透過編輯實現的。
像美酒一樣陳年
這又回到了我認為《茶杯頭》以及《美味最後一道菜》成為過去十年最偉大遊戲之一的原因。與任何優秀的電子遊戲一樣,boss 戰鬥知道如何令人興奮,同時確保這一切的宏偉場面保持公平。
對於每一個新老闆,你會認為你永遠無法做到這一點:從各個方向向你投擲十枚彈頭是廉價的、不公平的,而且根本不好玩。但每次嘗試都會發現新的東西。你弄清楚要站在哪裡,要注意什麼,可以招架什麼,然後當老闆站在那裡,準備好接受你的獵槍手指可以在短短三秒窗口內射出的數百顆子彈時。這一切都歸結為學習一種本質上漫長、複雜和精緻的舞蹈:這些微小的進步最終會帶來令人滿意的成就,並且非常值得堅持下去。
儘管我懷疑自己是否有能力完成原版遊戲,但在通關新內容後回到最初停止的地方表明我沒有什麼可擔心的。一群我從未嘗試過的老boss在我堅持完成《美味的最後一道菜》後只堅持了15分鐘,證明我在這六個小時中學到的技能足以讓我完成遊戲的其餘部分。
它們更難,但單島的設置自然鼓勵我堅持下去。結局總是在眼前,而我所需要的只是溫和的刺激,最終完成了我最近有幸玩過的最優秀、最具遊戲性的遊戲之一。
該遊戲在 PC 上進行了評測。程式碼由發布者提供。