超越光影標誌著《天命 2》下一章的開始,雖然其戰役提供了比預期更加個人化的故事,但該資料片陷入了與去年的《暗影要塞》相同的陷阱。
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世界上哪裡?
雖然我們去年的月球之旅留下的問題多於答案,但超越光影與我們的衛報一起在木星被凍傷的衛星歐羅巴上尋找同樣的東西。
與 Warmind 的火星地區不同,這不僅僅是幾片雪。相反,木衛二不斷受到動態天氣系統的破壞,被雪覆蓋,並且有巨大的地下洞穴和埋藏設施可供探索。
雖然大部分的地表感覺都是可預測(誠然,有一個美麗的天空盒,正如 Bungie 所期望的那樣),但這些地下區域探索起來很有趣,儘管缺乏任何真正的互動元素。與大多數《命運》巡邏區域一樣,這些走廊設計精美,充滿細節和等待消滅的敵人。
為什麼凱洛在那裡
當然,這次情況有所不同,守護者們與埃拉米斯(Eramis)正面交鋒,埃拉米斯是一個學會了駕馭黑暗的墮落凱爾。
埃拉米斯的困境,一位領導者如此不顧一切地拯救她的人民,以至於她被權力蒙蔽了雙眼,作為一條主線,比多米納斯·蓋烏爾對聖光的任性尋找要有趣得多,儘管它可以說不像《被遺忘者》那樣充滿奇觀復仇故事,從頭到尾遵循故事情節要容易得多。
問題在於,它感覺像是一個獨立的支線故事。雖然 Bungie 在大約六個小時的戰役中推出了大量的故事花絮,但開發者也很大程度上迴避了黑暗的更大敘事。
對於那些想要結束自 2014 年以來一直在醞釀的故事情節的人來說,這確實是一種恥辱,但我們希望 Bungie 能夠在已經存在的內容上增添更多的吸引力。
儘管他們是第一款遊戲中遇到的第一個對手,並且構成了《被遺忘者》的「蔑視」種族的大部分,但再次與墮落者戰鬥感覺很奇怪。
《凌光之刻》提供了更多機會來了解《命運》中最不受重視的種族之一,同時也增加了新的敵人類型,包括可傾瀉砲火的大型機甲。
Vex 也回歸了,雖然它們不再是這裡的焦點,但新的雙足飛龍敵人類型經常令人恐懼,能夠在跳到空中並俯衝轟炸玩家之前承受大量傷害。
回到現實
深石地穴是《天命》史上最好的突襲之一
一旦你完成了《凌光之刻》的戰役,殘局的磨練就會開始,一次又一次,感覺缺乏想像力。
雖然在世界上第一次突襲完成後添加了新內容,但這些任務感覺更像是忙碌工作的清單,而不是任何有助於更廣泛的世界建設的東西。
然而,就突襲主題而言,《深石地穴》可能是 Bungie 迄今為止最好的作品之一。一場從歐羅巴到太空站然後又墜毀的戰鬥,這是一項注重團隊合作和協調的任務,就像你對守護者武器的技能一樣——就像你對命運突襲的期望一樣。
說到武器,超越光影摧毀了現有的戰利品池。雖然武器廢棄帶來了一些正面的影響(我的任務日誌看起來從未如此易於管理),但戰利品的明顯缺乏是不容忽視的。
值得慶幸的是,有一些真正優秀的異國情調。從召喚閃電風暴的雲襲,到與加拉爾霍恩相媲美的突襲異國風情“明日之眼”,有很多值得喜歡的內容。
停滯一會兒
停滯能力很有趣,但有問題
除了可以玩的新玩具之外,守護者還可以透過新的 Stasis 子類別學習新的技巧。雖然傾向於黑暗的道德感覺只不過是你的幽靈在你不可避免地這樣做之前詢問它是否正確,但靜態能力無疑很有趣——如果不是沒有問題的話。
能夠在像玻璃一樣粉碎敵人之前將其凍結,這增加了《命運》一直以來的力量幻想,但在 PvP 內容中,它基本上被打破了。釋放超級技能時被凍結,將你從「巔峰時刻」擊倒,讓你成為一個容易被攻擊的目標,這種情況太常見了,雖然Bungie 已經發布了一個修補程式來減少玩家被凍結的時間,但它仍然需要大量的工作。
不過,就 PvE 而言,停滯是一個爆炸。 Bungie 的聲音設計非常出色,讓每個新子類別都讓人感覺很有衝擊力,例如冰柱從地面升起,或者敵人被撞成碎片時嘎吱作響。
Stasis 子類也更加可定制,從與原始遊戲類類似的規格表中繪製 - 希望 Bungie 能夠為較舊的子類追溯實現它。
判決
雖然缺乏戰利品和看似失敗的 PvP 套件拖累了 Beyond Light 的整體印象,但該資料片確實提供了可靠的(如果很短)戰役和大量有趣的異國情調。
雖然 Stasis 無疑將在未來幾週內針對 PvP 進行調整,但在 PvE 中,返回舊地測試新能力是非常有趣的——前提是它們還沒有被突破。
3.5./5
根據出版商提供的 PCReview 副本進行審核