我們真的需要更多的電玩重製嗎?

我們真的需要更多的電玩重製嗎?

圖片來源:史克威爾艾尼克斯

圖片來源:史克威爾艾尼克斯

由於我們已經重新發布了可以說不需要重製的遊戲,因此遊戲玩家對重製的性質越來越懷疑。看到我們最喜歡的老系列的復興總是很高興。

然而,越來越多的討論已經透過 X 和 Facebook 等社群媒體管道傳播開來,每次宣布遊戲重製時,玩家都會表現出既期待又擔憂的情緒。

為什麼我們的重製版仍然越來越多?我們在這裡討論一下吧。

高風險,高報酬

大公司不可能復活一個死去的IP,認為它賣得不好。他們知道粉絲群的存在,並且他們已經對數字進行了處理,以至於他們一致認為這是一個好主意。簡而言之,數據不言而喻。

圖片來源:CAPCOM

例如,每個人都渴望獲得《寂靜嶺 2》的重製版。近二十年來,粉絲們一直被拒絕觀看。如今終於發布了寂靜嶺 2 重製版短短三天內就賣了100萬份。

即使公司在遊戲推出後收集了所有數據並檢查了所有可行的銷售情況,重製一款受人喜愛的遊戲也是一場巨大的賭博。它應該看起來不錯並且玩起來也很好,但它不應該偏離其來源材料太遠。許多翻拍作品都取得了成功,例如《寂靜嶺 2》和《生化危機 4》。但其他的,像是最近的《鬼屋魔影》翻拍版,則由於管理不善和優化問題而失敗。

圖片來源:THQ Nordic

如果處理得當,翻拍作品會賣得很好。這就是為什麼大多數遊戲公司都在淘金熱中檢查他們佈滿灰塵的舊書架,尋找下一款要重製的遊戲。

缺乏原創內容

雖然翻拍是將 IP 重新引入新受眾的好方法,但它們也可能是該行業日益嚴重的問題的徵兆:缺乏原創性。隨著粉絲們關於最好的或即將推出的重製版,由於遊戲市場的波動以及玩家不願信任未知的IP,一些原創IP未能達到目標。

這就是最近翻拍作品充斥貨架的原因。他們就是這樣安全的。復活一個死去的 IP,檢查需求,瞧,你就得到了一款擁有數百萬玩家準備購買的遊戲。

圖片來源:Firewalk Studios

但我們不應該太擔心重製遊戲和原創遊戲之間的差距。仍然有足夠多的新遊戲重新激發了遊戲玩家和評論家的興趣。例如,Roguelike 類型的流行引起了廣泛的關注,其中包括《Hades》、《Balatro》、《Vampire Survivors》等遊戲。

黑神話悟空由於改編自《西遊記》而廣受好評,《原神》和《零區》等扭蛋遊戲也創造了自己的市場。

圖片來源:遊戲科學

獨立開發商也不斷製作更多開創性的原創IP。像是 Videogamedunkey's Animal Well、Wrong Organ's Mouthwashing 或更新的遊戲金偶像的崛起試圖在這個不斷發展的行業中創造一些新鮮的東西。

圖片來源:灰色遊戲

不管有好有壞,翻拍都是他們自己的事。雖然我們仍在製作越來越多的老IP,但每年仍然有足夠多的新遊戲問世。

儘管我們對這些無休止的重製感到不寒而栗,但該行業時不時地需要對這些類型的遊戲進行喘息。我們始終會從獨立遊戲和其他工作室獲得原創內容,但重製版可以重新引入經典系列的新一代玩家。

我們只是希望遊戲公司認識到並非所有新遊戲都需要重製版。