《陰屍路:生存本能》預告片發布,預購獎勵詳情
當然,《陰屍路:生存本能》有預購獎勵。看,一個展示遊戲玩法的新預告片。
行屍走肉:生存本能是《Terminal Reality》的 FPS 電視劇前傳。動視公司發布了新的預告片(這次是官方的),展示了迪克森兄弟,並且還透露了一些您可以獲得的零售商獨家預購獎勵。
遊戲站將包括群體模式挑戰,您可以殺死一波又一波的殭屍來嘗試獲得高分。預訂還將包括一個耳朵形狀的鑰匙扣。亞馬遜提供沃克處決包,其中包括五種特殊的近戰武器。
該遊戲將於 3 月 19 日登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3,並於 3 月 26 日登陸 Wii U。
預告片中既有重新製作的動畫,也有 10 年前的動畫。
為什麼這麼多殭屍節目/電影/漫畫/遊戲都避免稱它們為“殭屍”? 《陰屍路》真的很糟糕...“食者”,“跛腳大腦”,“咬人者”,“行者”。
我認為其中一部分是對喬治羅梅羅電影的致敬,部分是因為在「真實」世界中說殭屍聽起來是多麼愚蠢。
在《活死人之夜》中,從來沒有提到「殭屍」這個字。事實上,除了在《活死人黎明》和《活死人之地》中短暫提及之外,羅梅羅的殭屍電影中沒有一部提到過「殭屍」這個詞(嗯,據我所知。我還沒看過《日記》和《生存者生存》)還沒死)。這就是《殭屍肖恩》中「不要使用 zed 這個字」所指的內容。
在《殭屍世界大戰》中(我想?),其中一位角色評論說,當他們不再是虛構的怪物時,說「殭屍」聽起來很愚蠢。對我來說,這只是提及羅梅羅缺乏使用這個術語的一個原因。
諷刺的是,我每天都會在現實世界中聽到「殭屍」這個詞。
這段影片讓我強烈地想起了 Groove Games 於 2005 年推出的舊版《Land Of The Dead》遊戲。
他們不能帶著這個進入市場。看起來像屁股。
如果他們想具有競爭力,他們應該將其撤回並使用 Crytek 或 Unreal 引擎重新發布。
另一個無力的嘗試是透過一款以流行系列為背景的糟糕遊戲來賺錢。