矮人要塞這是一隻奇怪的野獸,確實是一隻非常奇怪的野獸。在我們深入探討最近發布的產品之前矮人要塞steam版,我們必須回到一切開始的地方。
《矮人堡壘》於 2002 年首次免費發布,標題為“Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress”,是一款建造/管理遊戲,旨在讓一群矮人在神話般的奇幻土地上生存。
由於它已經製作了 20 年,你可能會認為遊戲已經完成、完成、結束了。然而,開發商,灣12遊戲,不斷添加新功能、想法和改進。正是由於這種奉獻精神,《矮人要塞》才繼續影響著以下遊戲:我的世界、《環世界》和《超光速:超光速》。
最初的矮人要塞
遊戲玩法的前提很簡單:在擴張地下基地、深入地下世界採礦的同時,讓你的矮人團隊保持活力。儘管這聽起來像是一項簡單的任務,但它絕對不是。你忠誠的族人面臨無數的危險。飢餓、妖精襲擊以及來自地球深處的難以理解的怪物都是你每天可能面臨的非常現實的問題。
對每個矮人所需的任務進行微觀管理一開始可能會讓人感到害怕,因為有很多事情需要你處理。如果你的大戰略想要成功,採礦、手工藝、農業和基地防禦只是你必須擔心的一些領域。
最初版本中有一件事很突出——圖形。它們就像一個大拇指一樣突出。 Dwarf Fortress 是一款基於文字的遊戲,這意味著從角色到敵人以及世界本身的所有內容都是由 ASCII 字元組成的,例如字母、數字和符號,例如!和 @。
這可能會讓很多人感到不快,相信我,即使對於經驗豐富的玩家來說,長時間的遊戲也會引起偏頭痛。然而,如果你能超越它並投入到幻想世界中,你就會停止看到文本並開始看到相應的表示形式,就像《Cypher》中的那樣矩陣電影。
旅程再次開始
我從 2012 年左右開始就斷斷續續地玩過《矮人要塞》(我是一個默默無聞的獨立策略遊戲的超級愛好者),老實說,我對 Steam 的發布並沒有太興奮。我認為這只是原始版本,添加了一些生活品質的花哨的東西。我錯得非常非常錯誤。
主選單是一個熟悉的景象,您必須創建一個程式生成的在您可以開始真正玩遊戲之前的世界。這也是自從我開始《矮人要塞》以來一直讓我著迷的事情,它確實是遊戲中最令人印象深刻和最著迷的事情之一。你必須決定土地的大小、資源的豐富程度以及世界的兇猛和荒涼程度。
所有這些規則和選擇不僅會影響你,你的矮人,以及事情對你來說有多容易,它們還會改變這個世界上的每一個生物,無論是朋友還是敵人,以及每一個文明,無論大小。
關於文明的話題,世界生成的另一部分是設定這個世界在你和你的矮人出現並開始你的地下堡壘之前的年齡。這可能發生在眾所周知的大爆炸之後,也可能發生在數千年後。
Steam 版本與原版相比如何?
隨著我的小世界 Somthur 的創建和一百年的歷史生成,我跳了進去,迎接我的是令人驚訝的精美角色精靈和背景。這很讓人想起星露穀物語在它的審美觀中。
沒有動畫,沒有花俏的視差背景,只有簡單的精靈圖像,說實話,它們運作得非常完美。當然,某種程度的基本運動或動作動畫會很好,但它比原始的基於文字的圖形有瞭如此巨大的改進,老實說這並不重要。
我很高興能重新回到我至少三年前就離開的奇蹟世界。然後,一股不知從何而來的焦慮和恐慌席捲了我。我記得我停止打球的原因。
我不擅長矮人要塞。
儘管我已經累積了幾年的經驗,但我的地下堡壘從未取得過成功,甚至連輕微的成功都沒有。在挨餓之間因為農業溺水從來都不是優先考慮的事情,因為我在地下湖裡採礦,事情從來都不順利。最重要的是,三年對於完全忘記開始工作所需的每一個訊息來說是一個完美的時間。
突然,我發現了一些完全出乎意料的事情,讓我張大了嘴。矮人要塞中的教程。一百萬年來我從來沒有想過,不,相信會有這樣的事情。在遵循開始採礦和建造的指示後,幾分鐘之內我就搭建起了一個非常基本的堡壘,裡面有儲藏區、臥室和一個供我的小矮人放鬆身心的聚會場所。
過去需要幾個小時的事情現在只需幾分鐘,而且不僅僅是基礎知識 - 對於您可能需要的每個可能的主題都有幫助和建議。學習矮人要塞的傳統方法是花 18 小時觀看教程Youtube不再需要,取而代之的是新玩家可以直接進入遊戲並從一開始就享受遊戲的方式。
除此之外,現在還有一個功能性使用者介面。使用者介面與 Rimworld 類似,所以我立刻覺得使用它很自在。當然,它感覺有點笨重和過時,它可以通過一些改進來真正吸引現代觀眾,但作為一個起點,它很棒。我確信 Bay 12 Games 作為傾聽觀眾意見的開發者,會隨著時間的推移做出持續的調整和改進。
矮人要塞好玩嗎?
它可能不是一個家喻戶曉的名字神奇寶貝或者戰神,但《矮人要塞》自最初發行以來就擁有大量狂熱追隨者,而且自那時以來,這種追隨者一直在不斷增長。
我相信這款遊戲之所以能夠長期保持其忠實粉絲群,是因為遊戲可以講述故事,這就是它如此有趣和可重玩的原因。遊戲的 Reddit 頁面充滿了玩家過去在地下土地上冒險的故事。其中最偉大的一些涉及某人在酒吧鬥毆中失去一百多名矮人、兩隻駝鹿(是的,這就是你所想的那樣),以及一名死靈法師在一場戰鬥中派遣超過5 億(!)不死人類攻擊一座堡壘這持續了實際幾個月。
矮人要塞的口頭禪是“失去很有趣’。
因此,在完成教程後,我有點擔心最新版本降低了這款遊戲聞名的難度。不到一個小時後,當一群妖精在短短幾分鐘內襲擊並屠殺了所有矮人時,這種擔憂就被消除了。
第二個堡壘已建成並正在運行……他們都餓死了,因為我這次愚蠢地忘記了收集任何食物。好吧,第三次很有魅力。一切都進行得很順利,食物和飲料都整理好了,一小群狗頭人也得到了照顧,一切都很好——這就是遊戲帶給你的意義。在地下採礦時,我的矮人成功闖入了一隻被遺忘的野獸的領地,這是一種巨大的神話實體,長著兩排巨大的尖牙,它把我的殖民地變成了下午茶,速度比你說「跑」還要快。
但這種建造、採礦、農場、擴張、戰鬥、死亡的循環正是矮人要塞的偉大之處。這就是負回饋循環,類似於諸如此類的遊戲艾爾登之環和血源詛咒,你每次都會做得稍微好一些,並且每次遊戲都會向你拋出一些其他東西。
傳奇故事
遊戲中的另外兩個功能絕對值得一提。首先,有所謂的“傳奇”,您可以在其中了解生活在您創造的土地上的每一個有知覺的生物。他們出生的時間、住在哪裡、做了什麼、殺了誰,以及如何死去。一個世界可以包含數以萬計的這樣的記錄,這些記錄本身就是真正精彩的奇幻故事。
其次,還有冒險家模式,您可以在世界上扮演一個人,並按照您認為合適的方式行事。如果你願意,可以成為英雄,成為惡棍,也可以成為無名小卒。它通常會讓您感覺自己正在經歷自己的龍與地下城冒險。此模式在發佈時不可用,但開發人員承諾很快就會推出,所以請密切注意。
最後,值得一提的是音樂和背景音效。音樂間歇性地播放,為錘子和鐵砧的背景聲或武器的碰撞聲增添一些情感氛圍。這並不是什麼開創性的事情,但每首曲目確實與遊戲帶來的未知氛圍相匹配。
《矮人要塞》的 Steam 版本確實是一個驚喜,而且是一個很棒的驚喜。當然,一些粗糙的邊緣需要清理,一些過時的介面問題需要優先解決,但是,這款遊戲讓我很興奮讓我的矮人探索世界,看看我們能找到什麼,並創造我們自己的史詩故事。片土地上的遺產。
這個新版本可能無法贏得那些不喜歡原版或對該類型不感興趣的玩家的青睞。然而,任何想要嘗試《矮人要塞》臭名昭著的難度但又總是被用戶介面或陡峭的學習曲線嚇倒的人都會發現這個新版本是一個福音。
我們使用發行商提供的代碼在 PC 上評測了《矮人要塞》。