《孤島驚魂 7》—新聞與我們希望看到的內容

有關《孤島驚魂 7》發行日期以及遊戲內容的所有最新消息

本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

《孤島驚魂》系列是一部複雜的作品。大多數人都會有非常美好的玩樂回憶相距甚遠《3》於 2012 年上映,距今僅十多年前。其中包括當地的野生動物和標誌性的反派瓦斯。然而,從那時起,該系列的品質隨著後續版本的每次發布而不斷下降。

到時候《孤島驚魂 7》發行日期搖擺不定,毫無疑問,許多粉絲的期望值會很低。育碧注意到了《孤島驚魂 3》的成功之處,並將其應用到之後的每款遊戲中。那麼,當《孤島驚魂 7》發佈時,我們希望看到哪些改變呢?

在其他地方,看看我們所知道的一切傳送門3黑暗靈魂4另外兩部備受傳言的續集。我們還查看了Starfield Game Pass 發行日期,Bethesda 的最新成果預計將於 2023 年落地。

《孤島驚魂 7》新聞

雖然《孤島驚魂 7》的發售日期可能還沒有官方消息,但這並不意味著我們無法思考我們希望在新遊戲中看到什麼。一旦有任何消息發布,我們將確保立即通知您。

我們希望在《孤島驚魂 7》中看到什麼

一個可信的、引人注目的惡棍

圖片來源:育碧
標誌性的陣容,但你認為我們可以做得更好嗎?

當人們想到《孤島驚魂》中的大反派時,他們可能會先想到瓦斯,然後是異教民。這是因為它們對主角和玩家的影響最大。瓦斯多次對傑森構成真正的威脅,甚至在遊戲開始時當著他的面殺死了他的兄弟。相較之下,《孤島驚魂 5》則採用了更多的反派策略,約瑟夫·塞德 (Joseph Seed) 周圍都是強大的人物,你必須先對付他們,然後才能找到他。

當《孤島驚魂 6》發佈時,粉絲們因缺乏消滅反派的動力而精疲力竭。卡斯蒂略(Castillo)很接近:他真的很可恨,並給了主角很多報復他的理由。但育碧可以做得更好。

是時候為粉絲們帶來一個新的壞人了;一個能夠承擔起該系列面孔的重量的人。他們需要有突出的個性,而不僅僅是邪惡。 Pagan Min 真誠地尊重主角,而 Vaas 很可愛,除了試圖殺死你之外,他還有自己的生活。如果育碧希望《孤島驚魂 7》能成功,那麼他們就必須先解決好反派角色。

我們更關心的盟友越來越少

《孤島驚魂 5》熱衷於在你探索時為你提供同伴,他們會幫你消滅敵人。事實上,他們非常熱衷於為您提供九種不同的選擇供您選擇。他們每個人都有不同的專長,可以用來清理前哨站和對抗野生動物。然而,這意味著你永遠沒有機會與一個人建立良好的關係。它們是膚淺的漫畫,永遠不會有足夠的深度讓你關心。

當《孤島驚魂6》發售時,粉絲們在見到遊戲中的同伴時更加困惑了。整個盟友系統已被廢棄並簡化為在島上收集寵物。幾乎沒有情景敘事的空間,這對一個曾經以此為傲的系列來說是一個巨大的損失。

《孤島驚魂 7》要產生更大的影響力,就需要有玩家關心的 NPC。傑森布羅迪朋友們的故事多年後仍然引起粉絲們的共鳴,因為它們是精心製作的,並且產生了真正的影響。育碧需要將盟友數量限制在更易於管理的範圍內。最好是擁有一些對玩家和故事產生真正影響的角色,而不是用毫無意義的互動來膨脹故事。

無線電塔機制的改變

圖片來源:育碧
為什麼給我們這麼大的地圖,讓我們必須手動探索?

多年來,育碧遊戲嚴重依賴攀登高塔的機制來揭示地圖的大部分內容。它們在《孤島驚魂》系列中被稱為無線電塔。雖然他們在《孤島驚魂 3》中廣受好評,但在後續版本中很快就不再受歡迎。最新的遊戲《孤島驚魂 6》對此做出了重大改變。為了揭示地圖,你必須親自前往該地區以清除戰爭迷霧。任務是圍繞著這個機制編寫的,這意味著隨著故事的進展,這些地點會有機地向你展示。

然而,《孤島驚魂 6》的地圖幾乎有 100 平方公里,這意味著在其中行走需要時間和精力。這並不是最受歡迎的改變,因為許多人認為這限制了他們的體驗。在早期的遊戲中,當角色解鎖無線電塔時,它會在地圖上顯示感興趣的區域,從而激勵玩家探索該區域。

《孤島驚魂 7》需要在這兩者之間找到平衡點。需要有一種方法來顯示地圖的大部分區域,但又不讓玩家攀爬地標來做這件事。

玩家的選擇很重要

在《孤島驚魂 6》結束時,你會得到一個可能的不同結局,這取決於你在遊戲中所做的選擇。然而,這些都是有限的,因為遊戲通常被期望以軌道線性體驗的形式進行。雖然該系列從來沒有因其廣泛的玩家選擇而特別出名,但凡事總有第一次。

《孤島驚魂 7》要為系列注入新的活力,就需要嘗試一些新的東西。近年來,育碧採取了一些措施,使場景變得更加有趣,分別挑戰了美國的深層崇拜和古巴革命。但它不應該就此停止。育碧應該繼續提高賭注,但讓玩家真正影響故事的方向。如果你對發生的事情沒有發言權,那麼革命就毫無樂趣可言。

前哨站遊戲玩法的重做

《孤島驚魂》系列中的前哨站是每款遊戲中都會回歸的另一個核心機制。它們通常每次都圍繞著相同的設置:有一個露天基地,一個可以用來呼叫支援的警報器,有時甚至還有一些關在籠子裡的動物。在《孤島驚魂 6》中,他們擁有 FND 軍事基地,除了名稱之外,其功能幾乎與前哨基地相同。

這是新的《孤島驚魂 7》遊戲中最後一個應該改變的陳舊機制。到了這個時候,它已經變得可預測、無聊,甚至令人筋疲力盡。自《孤島驚魂 3》以來,光是主遊戲就有超過 100 個前哨站可供玩家解放。開發人員可以透過多種方式創建有趣的方式來獲得快速旅行點,現在可能是時候徹底重新設計前哨機制,或者完全放棄它了。

如果您是第一次玩《孤島驚魂 6》,請務必查看我們的遊戲初學者指南,了解大量提示和技巧!我們還有《孤島驚魂 6》中的彩蛋和秘密指南,以及主線故事以外的最佳活動。