致命的憤怒:狼市beta,我擔心全部發行

學分:SNK

學分:SNK

致命的憤怒:狼市beta一直是一個完整的傻瓜,很爛。核心遊戲玩法似乎很有趣,具有多樣的深度機制,可以使SNK的最新格鬥遊戲成為巨大的熱門歌曲。可悲的是,該beta圍繞的所有其他所有內容都使我的期望感到痛苦,並在發行之前感到擔心。

狼市為玩家提供了機會,從基地名冊中總共弄亂了八個角色。它包括諸如Rock Howard,Terry Bogard和Mai Shiranui之類的系列中流階段,以及令人驚訝的受歡迎的Preecha等新手。讓玩家訪問在線,排名和自定義大廳,以及一種漂亮的教程模式,以使他們開始。

COTW Beta遭受了一千次削減的死亡,而不是大規模失敗。首先,婚會花了很長時間才能找到一場比賽。它的範圍從幾秒鐘(如果幸運的話)到直接的幾分鐘,只有遊戲才能將您與似乎完全不同的大陸上的某人配對,超過250毫秒,這使比賽變得無法播放。

您的第二好的選擇是加入自定義大廳(是的,休閒比賽從一開始就幾乎死了)。在大多數情況下,大廳是否可以加入他們的行列。這可能是一個軼事的情況,或者也許不是一個已知的廣泛問題,但是我至少有兩個實例無法出於明顯的原因而無法加入大廳。

我試圖加入流媒體時發生了一次Brian_f的大廳在一遍又一遍地與同一玩家配對後,一遍又一遍地連接在排名中,一遍又一遍地與同一玩家配對,並連接300ms的連接。

導航UI也是另一個Nitpick粉絲。即使是最近在格鬥遊戲中經歷的人Street Fighter 6,隨著Capcom在該類型中為其旗艦標題創建一個荒謬的誘人且明顯複雜的菜單系統,我可以將我的聲音添加到合唱團中,抱怨COTW的用戶界面。

儘管它最初的時尚演講,但仍感覺笨拙而懶惰。離開主菜單後,菜單的其餘感覺幾乎就像您在看佔位符設計一樣。您不會認為狼市將在不到兩個月的時間內出現。

最後,房間裡的大象:訓練室沒有以任何方式,形狀或形式可用。例如,當SF6 Beta下降時,Capcom至少在等待戰鬥中心的機櫃比賽時具有在線培訓模式。

玩家啟動了一個人口較少的服務器,並可以練習自己的內容。可悲的是,啟用了培訓室,使一些不幸的用戶破裂了Beta,以繼續訪問該模式和所有Beta角色幾個月前。

這是否就是SNK選擇不進行專用訓練模式的原因,只是猜測。事實是,一些玩家已經破解了Beta,並獲得了某種實踐功能的訪問權。

SNK已經說了他們願意在發布前嘗試第二個開放式測試版。考慮到4月下旬的遊戲發行,它必須在接下來的幾週內進行,這使開發人員有一個小窗口來解決玩家報告的一些問題。

儘管如此,由於所有這些問題,我堅信狼市已經是一款出色的格鬥遊戲。 Beta讓我想了解有關遊戲必須提供的防守和進攻機制的更多信息。

從假定和製動器進行更好的組合路線,到為了利用公正和超級防禦的時機,已經有很多工具可以玩,這使我希望SNK能夠修復狼城市周圍的其他所有東西。

致命的憤怒:狼市將於4月21日發布此。它將在PlayStation 4,PlayStation 5和PC上發布(通過Steam)。