這些天格鬥遊戲迷們吃得很好。隨著《街頭霸王》、《鐵拳》和《真人快打》等遊戲紛紛推出頂級遊戲,現在是成為該類型遊戲粉絲的最佳時機。 SNK仍在戰鬥,他們自己的《拳皇》和《侍魂》系列表現得非常好;是時候歡迎(回來)新的挑戰者了《餓狼傳說》即將凱旋回歸格鬥場景 餓狼傳說:狼之城。
《餓狼傳說》是一個年輕粉絲可能不會立即認出的系列。畢竟它已經消失超過 25 年了。許多人會因為特里·博加德在《任天堂明星大亂鬥》系列中的出場,甚至是他在《拳皇》系列中的客串而熟悉他。上一次發布《餓狼傳說》遊戲時,世嘉還在遊戲機市場上推出了超前的 Dreamcast,而威爾史密斯則在 90 年代的最後幾天為我們吶喊。
我有機會在洛杉磯舉行的 SNK 世界錦標賽上嘗試《餓狼傳說:狼之城》的試玩版,但我真的不知道對這款遊戲有何期待。乍一看,2023 年的預告片看起來該系列正在將基於精靈的像素外觀更改為更永恆但更現代的東西。我能做的最好的比較是,這是 SNK 從《街頭霸王 3》到《街頭霸王 4》的演變——我是對的。
為了坐下來玩一會兒遊戲,我們必須選擇 PS5 DualSense 控制器或街機搖桿(對於純粹主義者來說)。作為一個控制板傻瓜 - 我堅持使用 DualSense;雖然我也嘗試過搖桿,但我絕對更喜歡使用控制器。現在,雖然我喜歡一款優秀的格鬥遊戲,但我與一些受邀嘗試《餓狼傳說:狼之城》的人不在同一水平上——在新聞發布室坐在格鬥遊戲傳奇人物賈斯汀·王旁邊,立刻讓人感到寒冷先發制人的損失讓我感到一陣寒意。值得慶幸的是,他的團隊領先於我,所以我設法避免了職業選手的毆打。
《餓狼傳說:狼之城》不僅擁有永恆的藝術風格,而且對於任何級別的玩家來說控制性都很好。控制方式有智慧風格和街機風格兩種,各有優缺點;在智慧風格中,您只需點擊一個按鈕即可輕鬆完成更複雜的連擊;但是,使用此模式也會快速顯示您的過熱表,從而將您鎖定在那些特殊的 REV 移動之外。我喜歡這種簡化控制方案的平衡,因為其他一些遊戲不會激勵經驗豐富的玩家不使用這種模式來消滅競爭對手。無論您選擇哪種控制方案,《City of the Wolves》都擁有數天的深度,這要歸功於其新的 REV 系統。
REV 動作是《餓狼傳說:狼之城》的新熱點,全部由螢幕底部的 REV 儀表控制。完成這些強大的進攻和防禦動作會消耗一些儀表,使你面臨過熱的風險。你擁有 REV 藝術,它們是特殊動作的強大版本:REV 打擊 - 讓你透過拉動來創造一些距離,以及 REV 防護,它在拉動後再次在你和你的對手之間創造距離。使用 REV accel 可以將數天的連擊串在一起,這將使格鬥遊戲迷們數天鎖定他們的按鈕輸入。只是請確保不要對新的 REV 系統施加太多壓力,因為它可能會導致過熱並很快改變比賽的趨勢。
讓我們來談談「過熱」——這個功能幾乎直接源自《街頭霸王 6》的倦怠模式,在該模式中,使用過多的駕駛儀表會讓你的角色變得虛弱、緩慢且無法保護自己。在《餓狼傳說:狼之城》中,過熱感覺並沒有那麼懲罰性,但仍然讓你感覺你可以防守和反擊,並有機會重返比賽。另一個突出的機制是我們在《狼人:狼之印記》(最後一款發布的《餓狼傳說》遊戲)中看到的,它可以選擇你的 SPG 計在比賽中的啟動位置。
你認為走出大門搖擺是最好的嗎?然後,將儀表放置在生命值條的起點,以像颶風一樣擺動。另外,將SPG(選擇性潛力裝備)放置在中間或最後會顯著改變每場比賽的動態,因為它會增加攻擊力,增加健康恢復,減少REV 量表的增加,並為幾乎所有必要的系統提供提升為了您的成功,您甚至可能會發現每個角色的不同位置最適合您 - 這完全取決於您的遊戲方式。我個人通過將其放在我的生命條中間找到了一個快樂的平衡,這意味著在比賽中期,我可以在弄清楚對手後扭轉局面 - 好吧,至少這是計劃。
我在沙發上與 SNK 代表以及記者同事打了一些比賽,大多數情況下,在戰鬥中我都能保持自己的狀態。當我們玩一些經驗豐富的格鬥遊戲迷時,我的技能有了非常明顯的提升——可以肯定地說,我被打敗了。然而,在每次失敗後,我感受到的想要變得更好並學習更多連擊的動力非常強烈。很多時候,當與更強大的對手交手時,你可能會想認輸。對於《餓狼傳說:狼之城》,我想要更多、變得更好。直到當天晚些時候我才明白防守或佯攻,所以我開始混合我正在扮演的角色,這打開了一個更深的兔子洞。
在演示中,我們扮演名單中的 5 個角色 - 每個角色都是根據不同的風格和能力精心挑選的。其中 4 個是先前遊戲中的回歸角色,而另一個則是本遊戲的全新角色。 Terry、Rock、Tizoc 和 Hotaru 全部回歸,而 Preecha 則是新遊戲的全新成員。當然,扮演特里或洛克感覺很相似,但當涉及到其他方面時,那就是一個完全不同的故事了。
每個角色都需要仔細研究和分解,以學習如何正確地扮演它們,從而為已經很深的戰士提供更多的深度。蒂佐克(Tizoc)擁有瘋狂的攻擊範圍,作為一名格鬥手,他不能被允許接近,而相反的新手普雷查(Preecha)則以泰拳風格進行戰鬥,充滿了華麗。無論你喜歡怎樣的戰鬥,這個名單絕對會涵蓋發佈時的所有風格。
我沒有嘗試簡化的智慧風格控制,我很高興我沒有嘗試,因為與其他人一起學習組合成為我在《狼之城》期間獲得的樂趣的重要組成部分。擁有簡單的控制選項意味著任何人都可以玩,並且感覺自己可以掌控自己的遊戲;讓我在《餓狼傳說》中真正擔心的是它的硬核程度——雖然它在這個層面上並沒有令人失望,但令我驚訝的是SNK 的員工們試圖為新人製作這款遊戲的難度。
在取得了一些勝利和失敗(大部分是失敗)之後,遺憾的是我的遊戲時間結束得太快了;我有機會與 Hayato Konya(遊戲總監)進行了簡短的問答,並透過他們出色的翻譯 Jonathan Campana 向他表達了我的一些想法:
自從我們上次看到《餓狼傳說》系列作品以來,已經 25 年了,那麼為什麼現在覺得該系列回歸是對的呢?
2016年,SNK宣布我們再次製作格鬥遊戲,首先是《拳皇14》,然後是《侍魂曉》。 《KoF 15》發布後,我們查看了我們的名單,並說讓我們製作一個新的《餓狼傳說》,我們只是覺得現在是正確的時機!
《街頭霸王》、《鐵拳》、《真人快打》,甚至 SNK 自家的 KoF 都在格鬥界佔據主導地位,您如何看待《餓狼傳說》與這些遊戲的融合?
讓《Fatal Fury》脫穎而出的是新的 REV 系統和機制,以及對角色及其動機的更加關注,
你是如何平衡遊戲的? 《餓狼傳說:狼之城》是專門針對鐵桿格鬥遊戲迷的,還是希望吸引更廣大的觀眾?
一開始,當我們開發《餓狼傳說》時,我們想為鐵桿粉絲製作一款遊戲。我們沒有聰明的風格,所以如果你做得不好,你就會被毀掉。我們決定在遊戲中添加一些內容來歡迎新玩家,因此我們添加了智慧風格並調整了 REV 系統,使其更容易上手,這樣我們就可以同時吸引鐵桿玩家和新玩家。
可以討論一下故事情節嗎?會是一個更傳統的街機故事,還是有一個可以走來走去的世界巡迴模式?
不幸的是,我們無法確切地說出我們今天有哪些離線模式。如果你玩《狼之印記》,你會發現它是由故事驅動的。每個角色都有自己的戰鬥動機,除了典型的格鬥遊戲角色只是想變得更強;有人為愛情而戰,有人為樂趣而戰,有人為家庭而戰。我們希望探索每個主題並非常認真地對待每個角色,並希望粉絲們期待看到他們的故事情節充實
二十五年後,您和團隊在將《餓狼傳說》帶回來時面臨的最大挑戰是什麼?
其中一個挑戰和有趣的事情是英語語音旁白。每個角色均由英語配音,粉絲可以選擇日語或英語。我們必須早上很早就起床,比平常更早去工作,這樣我們就可以在海外進行錄音,我們必須在場以確保一切順利。
如今的格鬥遊戲都喜歡客串或客串格鬥家。許多年輕的粉絲甚至可能只是透過《任天堂明星大亂鬥》才認識了特里。
我們的記錄顯示,我們在《侍魂》中客串了 4 個角色。我們不能肯定地說這款遊戲,但這對我們來說並不是完全不尋常的事情。
家裡的粉絲什麼時候可以親自體驗《餓狼傳說:狼之城》?有計劃進行測試嗎?
目前我們還不能透露有關在家玩的情況,但如果玩家來到 EVO Japan,他們就可以上手並玩它。
至此,我在天使之城和狼之城的時光就結束了。我迫不及待地想看看團隊在剩下的時間裡做了什麼,因為遊戲感覺已經相當完整了。這絕對是所有格鬥遊戲迷都值得關注的一款!
截至撰寫本文時,尚未透露具體平台;然而,《餓狼傳說:狼之城》預定 2025 年初發行。