《最終幻想 VII 重生》評論 - 新鮮的曲折和改革的戰鬥重新點燃了 FF 的火焰

身為《最終幻想 VII》的長期粉絲,我熱切地等待著《重生》,希望它能重現原作的魔力,同時提供一些新鮮的東西。值得慶幸的是,史克威爾艾尼克斯在這部備受期待的翻拍三部曲中的第二部作品在兩個方面都有所體現,它接續了第一部作品的結尾——克勞德和他的同伴逃離米德加,追擊薩菲羅斯——並提供了一個更宏偉的冒險,還有故事要講。

對於像我這樣的鐵桿粉絲來說,《最終幻想 VII 重生》不僅僅是一款遊戲;它也是一款遊戲。這是一趟回到永遠銘刻在我們記憶中的世界的朝聖之旅。 Square Enix 大膽地遊走懷舊與創新之間的界限,透過新的鏡頭折射出熟悉的故事。與克勞德、蒂法和巴雷特等深受喜愛的角色重聚,他們的聲音迴響著充滿悲傷和反抗的過去,我們探索米德加以外的標誌性地點,包括草原、朱農和其他以煥然一新的視覺效果和更廣泛的設計重新崛起的地點。

當你開始冒險時,米德加德的幽閉恐懼症很快就會被新的開放世界地點、廣闊的田野和海洋的令人驚嘆的景色所取代,這與第一部作品中的賽博朋克反烏托邦中所發現的一切不同。您的旅程從 Kalm 開始。它曾經是原版遊戲中的一座古色古香的小鎮,現在是一個龐大的中心,充滿了 NPC、商店和永遠的支線任務。原版遊戲中您喜愛的所有內容都被提升了一個檔次,以匹配現代角色扮演遊戲的細節,包括其已經轟動一時的故事。

艾莉絲的命運最終在《FF7重生》中揭曉,但我們不能在這裡透露任何內容。

標誌性的克勞德·斯特萊夫在翻拍的第一部分中與神秘的低語者一起努力應對他支離破碎的記憶,他的弱點從他堅忍的外表中暴露出來。目睹他與蒂法和艾莉絲這兩位支柱的互動,讓人們對他的個性有了新的體會。

在《最終幻想 7 重生》中,薩菲羅斯迫在眉睫的威脅始終存在,克勞德和他標誌性的隊伍冒險穿越不同地區,揭開他們最初的命運之路。是的,整個故事確實遵循了原版遊戲的中間部分,但它採用了更廣泛的方法,同時提供了各種曲折,這應該會讓原版遊戲的長期粉絲感到驚訝。

在《重生》中,薩菲羅斯的陰影籠罩著整個故事,有時比 Square 1997 年的原作更有壓力。他的影響力無所不在,導致一場由七個史詩階段組成的終極戰鬥,讓你喘不過氣來。正如三部曲的中間部分所期望的那樣,有一個巨大的懸念讓你保持好奇心至少四年後的下一場比賽,但我們不敢破壞它所涉及的內容。

就像它的場景一樣,《重生》為原作中深受喜愛的角色注入了新的生命,同時融入了令人興奮的新角色。每個角色都被賦予成長和進化的空間,促進與玩家和彼此之間更深層次的聯繫,並透過創新的協同系統進一步增強,解鎖角色之間強大的團隊攻擊,突出他們的深厚聯繫,以一種更多的勇者鬥惡龍11比FF7。

《FF7 重生》的戰鬥確實非常出色,它以 Square 典型的電影風格擴展了第一部重製版作品的各個部分。

就像上一款遊戲一樣,《終極幻想 VII 重生》讓每個角色都獨一無二。克勞德·斯特萊夫更像是一位全能選手,而蒂法則是一位出色的多才多藝的武術家,還可以解鎖治療魔法。艾莉絲·蓋恩斯伯勒 (Aerith Gainsborough) 提供毀滅性的魔法攻擊,而會說話的獸人紅色十三 (Red XIII) 帶來了與該系列中其他任何作品不同的獨特多樣化的戰鬥風格。

雖然《重生》保留了原版重製版的快節奏動作戰鬥,但它也建立在協同系統的基礎上,該系統首次在《最終幻想 VII 重製版》中引入。這種機制將戰鬥遭遇從單打獨鬥轉變為協調的團隊合作;孤立攻擊的日子已經一去不復返了,因為填滿你的 ATB 條可以讓你發出強大的協同動作,結合兩個或多個黨員的力量。克勞德和蒂法在《勇敢者》中釋放了他們共同的過去,這是一場強有力的攻擊,反映了他們之間的聯繫。艾莉絲和紅十三在毀滅性的爆炸中召喚大自然的憤怒,展現了他們獨特的連結。掌握這些協同動作在頭目戰鬥中變得至關重要,需要您了解每個角色的優點和缺點,以利用敵人的弱點。紅十三的狂野本能與蒂法的武術實力完美搭配,而巴雷特的重型火力則與艾莉絲的輔助魔法相得益彰。

但戰鬥不僅僅是華麗的動作。 Materia系統的回歸允許深度自訂。為你的角色配備適合其角色的魔晶石,無論是增強克勞德的劍術,增強蒂法的戰鬥能力,還是釋放艾莉絲隱藏的魔法潛力,讓自己變得更加強大。 Folios 是另一個新增功能,它提供了 Materia 以外的個人化成長。每個角色都有自己的作品集,讓您可以專注於特定技能或解鎖全新的能力。克勞德可以成為重劍大師或多用途的遠程戰士,而紅十三可以專注於原始攻擊或支持他的盟友。這種級別的定制確保沒有兩個遊戲是相同的,從而鼓勵實驗和策略適應。

正如任何《最終幻想》遊戲所期望的那樣,真正史詩般的、電影般的 Boss 戰鬥分散在整個戰役中。有些讓人想起原來的遊戲,但它們都有一些曲折。一旦離開米德加,克勞德和隊伍將在危險的沼澤中面對一個經過改造的敵人——我們在原版遊戲中稱為米德加佐洛姆的巨蛇現在被稱為米德加德索爾姆,並且已經大大超越了它早期的形態。這只是你的第一場 Boss 戰,一場誇張的戰鬥只會為以後更偉大的遭遇奠定基礎。

遵循大多數現代日式角色扮演遊戲的趨勢,你會發現自己在開放世界中與隨機的敵人進行戰鬥。當你不騎著著陸行鳥到處跑時,你經常會遇到充滿活力和樂趣的新戰鬥,尤其是當你在遊戲中不斷擴大的角色隊伍之間切換時。

除了開放世界的戰鬥和主要故事任務之外,《重生》還提供了更多內容供您探索。例如,遊戲改進的虛擬實境戰鬥模擬器。這個扭曲的現實擁有你在其他地方不會遇到的獨特而強大的老闆,每個老闆都需要策略和奇觀的舞蹈。準備好與敵人發生衝突,例如超級進化的巴哈姆特,它的鱗片在數位競技場中閃閃發光,或者是薩菲羅斯心靈的可怕表現,他的幻象扭曲了你周圍的夢境。

小遊戲也很豐富,像是耗時的交易遊戲《女王之血》。此外,如果您喜歡音樂,還有一款遊戲包含有趣的節奏迷你遊戲,以及鋼琴演奏的經典《最終幻想 7》歌曲。您還可以在 Costa del Sol 找到很多迷你遊戲。

從一開始就很明顯,《最終幻想 VII 重生》是一款奢華的遊戲,但只有當你探索其奇妙的開放世界時,這一點才會真正變得明顯。你會對每個地點的重建方式感到驚訝,從極其細緻的充滿秘密和可騎乘陸行鳥的草原到雄偉的朱農城,這是神羅力量的壓迫性象徵。不僅如此,這裡還有充滿活力的科雷爾地區,是傳說中的金碟主題樂園、太陽海岸鎮及其惡名昭彰的監獄。

草原是《重生》六個區域中的第一個,也是向您介紹其開放世界的絕佳方式,讓您立即了解此重製版與原版相比的規模。全景遠景、山脈和世界規模已經完全從過去的低多邊形中重新想像出來,它壓倒了我作為 PS1 原版老手的感官。雖然金碟令人驚嘆的夜生活可能會以其引人注目的燈光和聲音進一步令人印象深刻,但從一開始您就會立即印象深刻。每個地點都擴展了:曾經是簡單圖像的城鎮現在變成了完全 3D 城鎮,擁有自己的資產、NPC 和多層建築可供探索。這確實是非凡的。

儘管《FF7 重生》只是三部曲中的一部分,但內容卻是巨大的。 Square Enix 的 RPG 遊戲時長約為 45 小時,僅在主要故事中就提供了豐富的內容,您可以揭開貢加加的秘密,深入探索宇宙峽谷的古老智慧,重溫尼貝爾等等。每個地點都有自己令人印象深刻的故事、令人難忘的佈景等等。

所有這一切都由一些最好的視覺和音訊演示匯集在一起,這是一種無與倫比的、近乎完美的體驗。雖然偶爾會出現柔和的視覺效果和紋理褪色的情況,但這並不會影響整體體驗。當然,對於《最終幻想》老手來說,懷舊確實在一些最令人驚奇的時刻發揮了作用,但即使是那些對原作的輝煌有減分的人也會發現自己對這裡所保留的美麗感到目瞪口呆。

使用發行商提供的代碼在 PS5 上進行了審核。