未來的 Halo 遊戲將使用虛幻引擎 5 製作

圖片來源:光環工作室

圖片來源:光環工作室

Halo 的未來將使用虛幻引擎 5 構建。士官長

六分半鐘影片活動期間展示了新打磨的視覺效果和士官長。 「《新黎明》展示了各種正在製作的圖像和小插曲,它們將塑造光環系列的未來。

這一消息是在錦標賽決賽之前發布的,比賽於 10 月 4 日至 6 日在西雅圖會議中心舉行。

此公告也標誌著 343 Industries 更名為 Halo Studios。這次品牌重塑是有意為之,因為工作室將在未來幾年繼續製作更多 Halo 遊戲,未來的項目將使用虛幻引擎 5 進行開發。

他們在演示過程中對多個項目進行了調侃,同時對細節保密。“我認為粉絲們會對 Halo 的未來感到興奮,因為使用虛幻引擎為我們提供了可能性,”首席動畫師馬塞利斯·溫茨說。

Halo 的新篇章已經到來很久了,因為 Halo 專有的 Slipspace 引擎已有近 25 年的歷史。考慮到有更好的替代品,繼續使用已不再可行。 Halo Studios 工作室總監 Chris Matthews 表示,“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面是我們在 Slipspace 中無法實現的。”

儘管發生了這一重大變化,光環:無限將使用斷層空間引擎保持運轉。不幸的是,343 Industries 最近宣布該劇已經結束了第 6 季,因此第 6 季將不會出現。

內容的嚴重缺乏是《最後一戰:無限》在推出時收到冷淡評價的原因。玩家抱怨缺少故事節奏、糟糕的進展、缺乏靈感的地圖設計以及感覺就像是從現代射擊遊戲中藉用的身份問題。一些玩家表示,這感覺完全不再像《光環》了。

該系列遭受了無數挫折,尤其是派拉蒙的光環電視劇在兩季後被取消。這是對士官長遺產的另一個重大打擊,可能會促使微軟和 343 Industries 後退一步,尋找不同的角度。

今天的公告對《光環》的長期粉絲來說是個好消息。該系列正在對其願景進行重大修改,這意味著光環可以用新的強大引擎來支持它。