戰爭機器:E-Day 迴歸線性根源

圖片來源:Xbox/The Coalition

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《戰爭機器:E-Day》非常注重系列的經典元素,尤其是馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥之間的動態。事實證明,E-Day 也將讓該系列回歸線性根源,放棄《戰爭機器 5》中更開放的地圖。

創意總監 Matt Searcy 接受採訪遊戲雷達關於回歸系列根源,確認 E-Day 將回歸線性遊戲玩法和定位球。 Searcy 表示,E-Day 將是新舊的混合體,因為他們將線性遊戲玩法與可以提供動畫的圖形引擎結合。

「我們在工作室裡製作《戰爭機器》已經有大約 10 年了。我們對那些在《齒輪》中表現出色的事物以及那些你想要繼續推動和嘗試的事物有著非常好的處理能力。我們知道你知道,《戰爭機器》肯定有那些線性的、史詩般的時刻,」瑟西說。

除了線性根源之外,《戰爭機器:E-Day》也擁抱更多恐怖元素球迷們對早期比賽的熱愛。儘管粉絲們確實喜歡之前遊戲中稍微輕鬆的基調,但那些令人毛骨悚然的科幻元素卻被錯過了。讓它們與酷炫的線性遊戲玩法一起回歸應該會讓老派的《戰爭機器》粉絲們非常高興。

粉絲們終於很高興看到該系列中的新《戰爭機器》遊戲,許多粉絲很高興看到馬庫斯和多姆在這款前傳遊戲中的表現。 Even 系列創作者克里夫‧布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski)對這款新遊戲大肆宣傳,稱讚 Xbox Showcase 的預告片回歸了根源。只有時間才能證明這些奪回過去的努力是否有效,但這是粉絲們談論戰爭機器最長時間的最多的一次。

截至撰寫本文時,《戰爭機器:E-Day》尚未確定發行日期。該遊戲將是 Xbox 系列和 PC 用戶的獨家版本,至少在微軟改變主意之前是如此。