Ghostrunner 2 上手預覽 - 仍然很難,但更容易上手

我發現《幽靈行者》非常酷,但有點令人沮喪。它的設計很艱難——對我來說有點無情。如果我無法克服某個敵人或某個部分,那麼除了堅持之外,我就無能為力了。

什麼時候幽靈行者2消息透露後,我很高興能再次嘗試這個系列,但我仍然擔心它會有多困難。

體驗《Ghostrunner 2》 30 分鐘:科隆遊戲展,我的擔憂是合理的,但它比第一款遊戲寬容得多。

更自由地進行實驗

這是由於一項關鍵的設計變更。開發者表示,這款遊戲的規模是該系列首次亮相的兩倍,但這很大程度上是因為總是有多種方法可以接近一個區域。

與其沿著一條路徑,在相同的情況下用頭撞向相同的敵人,不如選擇多條路徑。你可以抓住缺口從後面攻擊,從正面衝破一群敵人,有時甚至從上方幹掉他們。

它使得「死亡」、「重試」、「死亡」、「重試」的快節奏循環不再那麼令人沮喪。您可以嘗試不同的方法或以不同的方式進行攻擊。這樣可以在出現任何挫敗感之前進行多次嘗試,從而極大地幫助整個體驗。

這並不是說《Ghostrunner 2》整體上比第一款遊戲更容易。它仍然是一擊一殺,節奏仍然非常快,敵人仍然似乎會突然冒出來。對於如何處理每種情況,您有更多的選擇,讓您感覺更能控制行動。

有你的標準劍,可以投擲的星星,即時閃避,可以跳躍並抓住敵人的抓鉤,甚至可以使用爆炸桶來發揮你的優勢,這只是我玩的早期部分。

我認為這種多樣性會讓更多的玩家堅持玩遊戲,即使在困難的時刻。不要像在第一款遊戲中那樣放棄,您所需要做的就是走不同的路或嘗試不同的方法,看看這是否更適合您的技能。

在你的自行車上

《Ghostrunner 2》的另一個主要新增內容是角色的新摩托車。就像基於劍的動作一樣,它快速而瘋狂,並且非常具有挑戰性。

你需要保持足夠高的速度,以免酒吧耗盡,在軌道之間跳躍,並揮舞你的劍來打破一些藍色發光的物品。這仍然是關於前進的動力,我玩的水平讓我想起《最終幻想 7 重製版》中的摩托車水平,即使可能有更好的比較。

速度如此之快,確實存在一些挑戰。它並不像標準遊戲那樣具有挑戰性,但肯定需要一些技巧。自行車反應靈敏,我所玩的關卡設計得非常好,使得從肉搏戰到肉搏戰的節奏(不是字面意思)有了很好的改變。

我確信隨著你的進步,關卡也會變得更大、更多樣化,特別是因為估計遊戲的三分之一將在兩個輪子上進行。

自行車的加入以及關卡設計的改變,讓《幽靈行者 2》更受歡迎,希望有更多玩家堅持到底。