《Ghostrunner 2》是一款快節奏的第一人稱遊戲,讓您扮演一個揮舞著劍的半機械人,在未來的後世界末日世界中跳躍、擺動和切開道路。雖然這款遊戲充滿了動作元素,有大量具有挑戰性但流暢的戰鬥,但緩慢的節奏和充滿行話的敘事對於那些不了解其前身的人來說可能是一個挑戰。
在 2020 年原版遊戲中,主角結束了建築師的暴政統治之後,幽靈行者重新以傑克的身份自我介紹,並希望幫助重建人類僅存的達摩塔的秩序。儘管為一個終於能夠做出自己選擇的文明注入了一些自由,但塔樓現在卻受到幫派活動的困擾,這些活動威脅著攀登者正在努力恢復的和平。
當談到《Ghostrunner 2》的一般遊戲玩法時,有兩件事立即引人注目。首先是它如何設法同時感覺快和慢,因為穿越包括大量的牆壁奔跑、滑動和沿著危險的未來廢墟搖擺,但整體運動感覺異常緩慢。其次,你在戰鬥中幾乎沒有第二次機會——要么一擊斃命,要么被殺死,類似於《Superhot》、《邁阿密熱線》和其他硬核動作遊戲。
就快速遊戲體驗而言,《Ghostrunner 2》中沒有什麼比其壯觀的摩托車部分更快的了。在揭開這頭未來豬的外殼並試一試之前,你必須先完成一些任務,但等待是值得的。雖然作為一名前騎手,我可能對摩托車有一些積極的偏見,但不可否認的是,從轉向到助推器和騎牆的控制的平穩性,帶來了非常令人滿意和令人興奮的體驗。如果他們做一個副業項目,只專注在傑克在兩輪車上的努力,我會全力支持。
《幽靈行者 2》的遊戲機制很大程度上複製了前作的基礎,傑克大部分時間都在從一個平台盪到另一個平台上,或者沿著牆壁奔跑,準備用劍將對手切成兩半。雖然一般動作很快,但將所有動作結合在一起的動作有時仍然讓人感覺遊戲很慢。一旦你跳下摩托車,這種情況只會被放大,因為從自行車到有時感覺悠閒的步行速度的過渡有點不和諧。我發現的唯一真正的衝刺實例是在任務之間的中心,但當外出時,整體運動感覺比應有的要慢。話雖如此,你在塔中的切割速度在很大程度上彌補了這一點。
《幽靈行者 2》中的 Boss 戰值得按讚;它們做得非常好,因為沒有兩場戰鬥是完全相同的,其中一些甚至不需要大量的實戰。 One More Level 設法充分利用《幽靈行者2》設定的潛力,為玩家提供多樣化的Boss 戰鬥- 有些需要你的劍術技巧,而另一些則需要快速、不允許出錯的跑酷序列,這將使艾吉歐·奧迪托雷·達·佛羅倫斯(Ezio Auditore da Firenze)臉紅。
不管怎麼看,《幽靈行者》中的一擊必殺、一擊斃命的系統都不是你常看到的。它不僅是遊戲中的關鍵功能,而且是開發者幾乎惡意地在你臉上摩擦的東西。就在您認為自己在某個關卡中表現出色時,摘要會顯示您已死亡超過 100 次,這讓您大吃一驚。哎呀。
一發系統是一把雙面刃,就像傑克的刀刃一樣鋒利。雖然它比其他動作遊戲更真實,在其他動作遊戲中,你會在機槍射擊15 次後才踢它,但它可能會令人難以置信的沮喪,尤其是在遊戲早期,在你開始進行一些升級之前。在其他遊戲中,你將用你的劍跳舞穿過數十個壞人,而《幽靈行者 2》即使只有少量的小兵擋在你的路上,也會很困難。你會發現自己要重複同樣微妙的戰鬥序列十幾次才能得到正確的結果,但由於重生幾乎是瞬時的,所以難度曲線並沒有那麼令人反感,因為它具有挑戰性。戰鬥感覺更像是一個謎題,因為你必須弄清楚用什麼順序消滅對手,並弄清楚如何完美地執行你的計劃。
作為一個沒有花很多時間玩原版《幽靈行者》的人,很難理解續集故事的某些方面,因為從一開始就拋出了大量特定於遊戲的術語,需要一段時間才能完成我的頭轉過來。主選單中有一個《幽靈行者》回顧,可以為原始遊戲的敘述提供一些指導,但它有點太模糊了,沒有太大幫助。話雖如此,我可以欣賞 One More Level 試圖實現的目標,當然認為環境和音樂非常適合讓觀眾全神貫注於遊戲的賽博龐克感覺。
在 PS5 上進行了評論。發布者提供了程式碼。