《幽靈行者》評論:2020 年最令人愉快的驚喜之一

賽博朋克無疑最近風靡一時。我們已經在眾多遊戲中看到了美感,同時也看到了 CD Projekt Red 的鉅作在短短幾週內推出的小問題。然而,《幽靈行者》展現了它全新的一面。

你還記得第一次玩《鏡之邊緣》是什麼時候嗎?當你從一棟建築物跳到另一棟建築物、躡手躡腳地穿過屋頂、從離地面數百公尺的斜坡上滑下來?想像那種感覺,濃縮成那種讓你一小時又一小時回來玩的純粹遊戲玩法,你就很接近《幽靈行者》所提供的體驗了。

用尖頭刺傷他們

玩家控制一名揮舞劍的網路忍者,任務是攀登達摩塔——這是一座充滿敵人的令人生畏的建築,他們想要砍倒你。

他們會砍倒你,因為《幽靈行者》中的一切都會一擊而亡。這意味著一顆子彈可以結束你的生命,但同樣意味著你只需用劍靠近就可以消滅敵人。

我們的主角毫不費力​​地很酷

《幽靈行者》完美融合了第一人稱平台遊戲和揮劍近戰戰鬥,散發出獨特的風格。我們的主角可以跳到空中,沿著牆壁奔跑,使用方便的擒抱動作擺動跨越巨大的間隙,然後使用某種力量推動將敵人擊飛,或者簡單地用武士刀將內臟一分為二。

然而,《Ghostrunner》之所以如此有趣,是因為需要時間來學習這些技術以及它們相互結合的方式。在使用 Xbox One 控制器在 PC 上玩遊戲時,我的手指需要花一些時間來適應僅透過肩部按鈕和觸發器進行跳躍、衝刺、擒抱和攻擊。

儘管如此,在第一關經歷了 32 次痛苦的死亡之後,我感覺自己像神一樣——至少在我再次死去之前是這樣。 《幽靈行者》的精彩之處在於,它不僅借鑒了《鏡之邊緣》等遊戲的風格,也藉鑒了獨立遊戲《邁阿密熱線》所提供的快速爆發式動作場面。

殺戮,死亡,重複

《幽靈行者》的場景即使不是那麼令人驚訝,也是令人驚嘆的

一擊即可殺死幽靈行者,但重生是瞬間的。這不僅消除了任何挫敗感,而且還確保實驗能夠得到回報——我真的需要透過一群敵人來解決,還是我可以簡單地利用我令人難以置信的移動能力,透過牆跑和衝刺跳過他們的頭?

但這並不是說每次遭遇都可以躲避。有些房間需要你消滅所有敵人才能解鎖門,而《幽靈行者》在這裡可能會有點令人沮喪,尤其是當最後一個敵人讓你措手不及並結束了原本完美的關卡運行時。

不過,當你做得對時,幾乎沒有其他東西可以與之相比,讓你感覺自己就像第一款《潛龍諜影》中的灰狐。幽靈行者甚至可以使用限時慢動作能力在半空中躲避子彈,儘管它被映射到與向前衝刺相同的按鈕,但當你向前衝進子彈時,可能會導致無意的喜劇時刻。

判決

《幽靈行者》是 2020 年最大的驚喜之一。

雖然骯髒但閃亮的賽博朋克世界可能沒有提供任何真正的「新」東西,但這是我永遠無法獲得的純粹的遊戲體驗。

4/5

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