戰神:諸神黃昏評論 - 完美的續集

戰神:諸神黃昏評論 - 完美的續集

戰神:諸神黃昏與 2018 年遊戲的結構沒有太大區別。它仍然主要是線性的,甚至可能更線性,並且在整個故事中散佈著自由的時刻。

我記得第一款遊戲中的戰鬥感覺多麼特別——投擲並回想起利維坦斧是任何遊戲中最令人滿意的攻擊之一。對於索尼聖莫尼卡來說,在續集中如此戲劇性地改進戰鬥和故事是令人難以置信的。仙境傳說不僅僅是一個更漂亮的延續或一個漸進的進步,它全面更好到了我從未預料到的程度。這是一場我不想結束的特別比賽。

這週的一個晚上,我停止了遊戲,以節省旅程的最後幾個小時,以便第二天我可以真正品味它們。我不記得上次這樣做是什麼時候了,這證實了我對奎托斯和阿特柔斯的第二次冒險有多麼的聯繫。

阿特柔斯的故事

是的,仙境傳說是《戰神》的續作。但實際上,這都是關於阿特柔斯的。他是故事的驅動力,無論是情感上或身體上。在第一款遊戲問世幾年後,阿特柔斯雄心勃勃,充滿動力,想要了解有關他的道路和祖先的一切。他怎麼能影響它呢?他準備好了嗎?他和奎托斯之間關於什麼是正確的以及他們如何適應九個領域的故事的鬥爭是《諸神黃昏》情節的中心。

然而,所展開的故事是我多年來玩過的最美麗的故事之一,遠遠超出了第一款遊戲。奎托斯沒有一次大喊“男孩!”在諸神黃昏中;他和兒子的關係發生了變化。他們能夠更開放地對待彼此,讓他們作為一個父親和一個年輕人都能成長。

多虧了出色的寫作,奎托斯和阿特柔斯的關係如此可信。他們很接近,但還沒有達到他們想要的程度。他們都希望彼此得到最好的,但想法和觀點卻發生衝突。奎托斯最希望阿特柔斯能夠安全,但他的兒子想要考驗自己並實現他的預言。這本質上是一個淘氣的青少年不服從他父親的故事,他們倆都犯了錯誤,並從後果中學習。

親密的時刻總是出乎意料地到來,而且常常令人感動。在一次涉及巨型天空水母的支線任務之後,奎托斯、阿特柔斯和密米爾之間的一個特殊時刻一直縈繞在我的腦海中。這只是關於他們為什麼決定做他們剛剛所做的事情的幾句話,但它增加了你如何看待中心對的關係。正是精湛的寫作和戲劇性時刻的完美安排,使它們如此有效,緩慢地描繪了他們不斷發展的聯繫。

精彩的配角陣容

大量的配角在各方面都表現得非常出色,也主要是為了補充中心關係。早期登場的奧丁對這個角色的詮釋非常精彩。

他本質上是一個有魅力、風度翩翩的人,但顯然是不值得信任的黑幫老大。迷人但也有令人討厭的一面。他的角色是用令人興奮的新事物來吸引阿特柔斯,而不僅僅是在米德加德獵鹿,他在遊戲的發展中發揮了重要作用。

其他新角色和回歸角色對於故事也至關重要,他們是奎托斯和阿特柔斯的同伴、尋求建議的人以及朋友。 《仙境傳說》改變的結構,最好留下一個驚喜,也充分利用了多樣化的演員陣容,讓你能夠了解每個角色,即使經歷了許多曲折。

此外,這個故事透過它的呈現和無與倫比的世界建構吸引了我。再說一次,故事情節的 25 小時全部在一個完整的鏡頭中展開,鏡頭在人和門口之間穿梭,真的讓你感覺自己是對話和佈景的一部分。

親密的時刻也伴隨著巨大的場景。雖然動作通常發生在小型競技場和道路上,但《諸神黃昏》並不迴避展示九個領域的所有榮耀。

《仙境傳說》也是我玩過的最精美的遊戲之一。從最激烈的戰鬥時刻到戲劇性的場景和較慢的過場動畫,動畫都是完美的。它從不落後於行動的速度,每個境界都是美麗的。華納海姆(Vanaheim)是最出色的,因為它的華麗和細節。

這一切也以一個美麗的結局達到高潮,完美地結束了這個獨特的故事,同時為該系列提供了各種可能性。

戰鬥更加多樣化

即使有一個精彩的故事,如果動作沒有進步,《戰神諸神黃昏》也不會有太大的意義。第一款遊戲的基礎品質總是意味著《諸神黃昏》會很有趣,但我並沒有準備好索尼聖莫尼卡會在多大程度上改進戰鬥。

開發人員已盡一切努力解決一些人在第一款遊戲中遇到的一些問題。戰鬥的多樣性,無論是你戰鬥的敵人還是手頭上的選擇,都增加了數倍。我認為我在遊戲的前幾個小時與第一款遊戲的整個過程中對抗的敵人類型更多。

我還嘗試計算在 Ragnarok 中,你在任何時間可以使用多少種不同的攻擊和能力,它已經超過 20 種,而且這還沒有考慮遊戲如何為同伴提供顯著擴展的角色。

再說一遍,我不想破壞《仙境傳說》中戰鬥的發展方式,因為它以一種非常明顯但巧妙的方式讓事情保持新鮮感,最好留待我們去發現。只要明白,多樣性顯然是工作室的首要考慮因素,這帶來了一些令人著迷的進展。

混沌之刃和利維坦斧仍然是核心武器,但它們現在只是你武器庫的一部分。新武器、我不想破壞的秘密東西、符文攻擊和擴展的招架系統為你在戰鬥中提供了許多不同的選擇。

敵人有不同的能力,你也需要注意。毒、火、冰和冰霜都會以不同的方式影響你,需要以某些方式來應對。組合攻擊以快速擊敗敵人通常是目標。在發動殺戮之前用一次攻擊削弱敵人是非常令人滿意的。

與許多類似的動作遊戲不同,我從未發現自己在《仙境傳說》中使用一種攻擊或能力作為拐杖。事實上,遊戲不僅使用敵人的多樣性和解謎來確保你可以使用你可以使用的一切,而且來回切換也很有趣。我會把戰鬥中的事情混在一起,只是因為我喜歡使用每一種武器和能力。

精彩的Boss戰

戰鬥多樣性增加的一個結果是,《戰神諸神黃昏》比第一款遊戲容易得多,至少在標準難度上是如此。接近尾聲的某些時刻有點具有挑戰性,但慷慨的檢查點(通常在老闆戰鬥期間多次)可以避免挫敗感。你可以尋找一些棘手的頭目,但《諸神黃昏》的重點是享受戰鬥並嘗試你能做什麼,而不是用困難來煩你。

說到 Boss 戰,它們都非常精彩。就像第一款遊戲一樣,《仙境傳說》開局強勁,但最後的 Boss 戰鬥讓我大吃一驚。它們是激烈的、多變的、足夠具有挑戰性的,並且充滿驚喜。

謎題和平台遊戲仍然在遊戲進程中發揮重要作用。由於《仙境傳說》主要是線性的,因此您的大量時間都花在攀爬和解決大多簡單的謎題上。它遇到了與2022 年初《地平線禁域西部》類似的問題。叫,或是說當開放世界中的謎題所需的特定能力尚未解鎖時,就像「我們必須稍後再回來處理這個問題,兄弟」之類的事情。

也有很多要擠過縫隙和岩石下面的地方,但繞過九個領域的感覺很棒。奎托斯在某種程度上既敏捷又強大,這使得探索成為《諸神黃昏》的亮點之一。

索尼聖莫尼卡創造了一些特別的東西。將過去十年中最好的動作遊戲之一改進到這樣的程度,無論從哪方面來說,都是令人興奮的。

它講述了一個關於聯繫、信任和野心的史詩般而又親密的故事,同時讓你跟隨在充滿變化、流暢且充滿樂趣的戰鬥中。 《戰神:諸神黃昏》是完美的續集。

《戰神:諸神黃昏》在 PlayStation 5 上透過發行商提供的程式碼進行了審核。

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